风暴英雄新战场设计理念解析 考虑加入WOW战场

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《风暴英雄》新战场设计理念解析

2015-11-09 11:49 新浪游戏

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  新浪游戏讯 11月9日消息,《风暴英雄》是一款主打不同地图机制玩法的团战竞技网游,在暴雪嘉年华的舞台活动上,研发团队对新地图设计理念与竞技场玩法进行了详细讲解,并表示会考虑加入《魔兽世界》战场,拉丁美洲主题地图也是有可能的。


  研发团队强调,战场上必须要有游戏结束和团战冲突两个元素,要让玩家有主动想要攻略的目标与适当的奖励,而在设计战场首先考量的是战场玩法,接着是规则和机制,而佣兵是第三个考量的重点。

《风暴英雄》新地图末日塔
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 

  此次公布的新地图末日塔创造了不一样的玩法。研发团队提到,现在的地图都是以2、3线和两个核心为主要设计方式,而在创作这张地图前,他们思考“我们真的需要核心吗?”,因此在末日塔中没有摧毁核心的设定,玩家的目的是控制地图上的点,直到累积到一定的分数。不过地图上仍然有佣兵的设计,但由于佣兵没有核心可以攻击,因此会在地图上以圆形路线移动。

《风暴英雄》新地图末日塔
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔 
《风暴英雄》新地图末日塔  
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