我认为诅咒谷是284最能发挥个人能力的一张图,因为我牛逼地图大。隐身英雄想要抓一次非常的费时间
即使像我这样强大的法师,依然分身乏术
因此我推荐这套天赋,这套天赋是我个人认为这个版本的万金油,在很多很多时候这套天赋都是稳稳的幸福。下面是我的分析:284的q虽然看起来很方便切换,但是实际上cd是比较长的,在遭遇战中很难切换到适当的位置,这就非常考验玩家的大局观。大家一定要沉得住气,当你的队友气愤地问你,为什么不附身我。这时候你一定要跟他硬刚不一般见识。284的这套天赋在保持虫子强大的带线能力同时又具有很强的俯身打团能力,10级的复制虽然看起来还是5打5。但是突然战场冒出来一个人会让对面措手不及,因为从开局就习惯性的四打五,突然的转变会让对面开始慌了。打团打个平分秋色,回头一看堡垒炸了,这种心理压力是非常大的。击败你的敌人,一定要从心理上打败他们。但是同样这套天赋也有缺点,一直要到7级以后,收益才会明显体现,所以一旦队友在7级之前就被拉了超过一级的经验。
即使像我这样强大的虫族,依然分身乏术。当然了,诅咒谷还有另外一套点法。
这套点法将主w和带线流结合,在虐菜局
中低端局里会有非常好的效果。因为w的减速和伤害,你把w点的越散,越能拖延对面支援的时间,特别是在靠上下路刷贡品的时候。w能很好的拖延远处赶来的敌军,造成短时间以多打少的局面。当遍地都是你的便便时,对面已经被你恶心炸了,平时几秒钟的路走了十几秒,鸭梨也会非常大。特别对付维拉、大鸟、凯子这样异常脆的英雄时,如果对面不能及时奶回来的话,赶到战场的时候已经很难自保了。但是这套天赋也有很大的缺点,因为你种便便的时间太多了,导致你不能经常俯身队友,很多时候会被喷,所以仅仅推荐虐菜局使用。
以上两套是我这个图经常用的天赋,如果你对队友的水平足够信任,或者当你遇到非常强大的蛋蛋,附身流依然是你不二的选择。
下面开始介绍这个英雄最憋屈的地图:蛛后墓
这是蛛后墓唯一的出路!我曾经经历过很多套路,可是到头来还是白费劲!蛛后墓这个地图相当的小,你在内保墙边,依然可以将你的便便栽到祭坛边上。在开局之前和队友协商,如果没有隐身英雄,一定要死乞白赖让他们帮你守住中路外堡。一个中路外堡里的284,将成为这个地图最恶心的存在。每次当对面想交个宝石,都会连踩很多堆便便,然后暴露视野,你的队友就会及时赶到阻止。因为地图很小,所以这个图完全地主附身是非常错误的!地图小导致对面更容易吃技能,但是同时离堡垒也更近,容易逃生,没有相当好的配合是很难在抓人时打出输出的(队友配合好根本不缺284这一点输出)。284主附身的核心是附身后的尖刺喷射,而这个技能要到16级才完全成型,然而这个地图是拖不起等级的。同时主带线有多棒蠢我就不想细说了,你的虫子几乎不会生存超过半分钟。把你每一个便便栽到祭坛边上每一个入口,这张图就会让对面知道,什么才是到处是便便!10级后的天赋主要是为了帮助队友打团,保持一个非常稳定的输出。不要担心兵线,在这张图上,每一个蜘蛛都是一个小boss,284没有资格带线!
接下来介绍一下恐魔园的玩法,这张图我没有找到什么非常强效的天赋点法,因为战场的可变要素太多了。在小种子的地方经常会发生意想不到的团战,我推荐的是下面这套天赋
这套天赋你所要做的就是保证自己不死的前提下,让自己被动虫给对面制造兵线压力,同时,尽量参与团战,保证队友的生存和输出。你的便便应该尽量种在对面打种子的必经之路以及打佣兵的必经草丛,为队友提供对方的视野,知道他们大部分人在哪里打种子,让自己队伍的人员能够得到有效配置。因为这张图草丛多,地形曲折,视野是非常重要的,很可能在打种子时突然冒出一堆人gank死自己人。所以要帮助队友判断打哪里的种子最安全,在有限的时间里打更多的种子,才能更好地利用这个图的机制。(不到万不得已千万不要回去开花!)因为花一炸你也炸了,没皮的284是撑不过两秒的输出的,除非你在花被打掉之前提前跑到安全的区域,但是这会非常浪费花的时间。这张图的附身不应该仅仅局限于给一个人附身,考验你大局观的时间到了。你应该帮助你队友用最少的时间抢夺地图机制,同时能让他们全身而退。284在这张图辅助作用远远大于自己的输出作用。
纯附身流在这张图上也是可行的,但是纯附身流更多的情况应该是在双前排的时候点,因为两个人同时吸收伤害,可以让两个人生存更久,你的附身也将更有价值。
天空殿:天空殿的玩法也是非常多样的,因为改版之后将祭坛局限于最多两路,也就是说必然有一路在刷机制时是需要你去吃经验的。吃经验,吃经验,吃经验。重要的事说三遍。刷机制的时候,站在机制里是吃不到线上的经验的。这时候需要你先帮助队友在圈圈里取得控制权,当对面被你们击杀掉英雄后,感觉队友4打4或者打更少的人胜算很大的时候,你要将自己藏在一路草丛里,附身另一路小兵去吃两路的经验。等级一旦形成压制是非常可怕的,一个天赋差距可能足以让你队友4打5都能杀掉敌人并且全身而退。
带线流的284在这张地图上也是可行的,因为地图机制的强大让对面不得不抢祭坛,你的带线将会变得更加安全。
这三个区域是比较安全的藏身点,可以先将便便种在哪里然后再钻过去,安心地放一波虫子或者放一个虫巢,观察地图上人员调动,5个敌人都在视野里面你可以安心地在那呆好久。一般人是不会闲着没事钻进去看看的,但是胖子离得很近,一旦下路的胖子被打掉你必须立马钻走。
这一带区域是你的便便要特别照顾的地方,可以有效提供对方位置。也防止敌人会gank下路英雄。因为284不点便便强化,便便的cd很长,而且经常会忘了要种便便,所以建议玩家多照顾一路,少量的便便种太广的区域,会适得其反,并不能有效保护好己方的人,造成大量浪费。
鬼灵矿:这是我最头疼的一个图,每种点法都不能体现出优势。但是我见过一个套路分享给大家。塔萨达+284。双矿螺,塔爹强化建筑盾。塔可以无伤抗下boss,这是一种把你耗死的战术,另外三个人技术必须比较过得去。联赛千万不要在这图选284,快速实属无奈,看情况点吧,通常还是附身比较好。
为什么我不推荐点R2?分析:R2虽然看起来是个强大的带线技能,实际上在中高端局中,对手会非常针对你的虫子。虫子在小地图上暴露视野时,有一个很大的图标,对手会警觉地先处理掉你的虫子,这样你的大招白白浪费了。并且一旦对面发现你在疯狂带线,势必会观察其他两路的情况,导致你的被动虫子也被清理掉。所以放R2要掐好时机,在刷地图机制的时候放出来,而且注意一个细节,尽量选择中间掉球的小兵进化虫子。虫子虽然带线强大,但在没有你附身的情况下,不会强过一个F4。一旦你附身虫子,将会浪费大量支援队友的机会,轻则被喷,重则团灭。R1应该是大多数情况下的选择,首先作为玩家,复制一个高爆发的英雄,看着短时间内对面血线被压下,成就感是非常强的,另外R1一定程度上能浪费别人的技能,并且你死后,依然可以通过附身加入战斗。阿巴瑟在没有20级点双附身的情况下,团战时依然比不上一个真正加入战场的英雄。
特殊情况:当你碰到一个足够信任的蛋哥,永远不要怀疑别的天赋会不会带来更大的收益,因为当一个蛋蛋的技术足够高,装备流会将你们两个的作用发挥到最大化