一、弗斯塔德英雄特点
优点:后排输出核心,灵活,高爆发。同时也是半球流支援能手,飞行(Z)的存在让他占线、支援两不误。
缺点:主力技能的局限太大,稳定性很低:回旋锤(Q)弹道太慢,容易被躲避。引雷针(W)持续伤害,需要目标在范围之内。辛特兰雷击(R)被各种位移技能轻松破解,比较依赖队友的控场,否则全场空大的情况也不是很奇怪。
一句话攻略:注意观察小地图,善用飞行(Z)支援队友。
二、弗斯塔德技能解析
顺风之力(特质)
弥补无坐骑的移速缺陷(人家胯下明明有巨兽= =!),战斗中不受伤害的话可以保持着非常高的机动性。
飞行(坐骑)
半球流支援技能,弗斯塔德的灵魂技能,让他占线、支援两不误。地图机制刷新前可以多吃一两波小兵再赶往战场,在黑心湾和天空殿里能飞行抢先拿下瞭望塔。
同时也能用于追杀、包抄,以及逃生(会被打断)。
占线没状态时,也可以回城补给后再飞回来,保证不漏经验。
回旋锤(Q)
锤子会在飞出和飞回时各造成一次伤害,所以总伤害非常的可观。缺陷是飞行速度太慢,碰撞范围也小,很容易被敌人躲开。
锤子在飞回时会自动寻找弗斯塔德的位置,因此可以通过走位来调整它的飞行轨迹,以便命中敌人。
引雷针(W)
单体输出技能,单挑时能建立明显的伤害优势,团战时一般只能攻击到敌人的前排英雄。
侧滚翻(E)
小位移技能,通常用于保命和追杀,提供的护盾也能为你吸收不少伤害值。缺陷是CD稍长。
与维拉的E不同,侧滚翻是可以越过墙壁的。
辛特兰雷击(R1)
射程很远,且威力巨大!可惜因为打击范围窄、释放延迟等关系导致它的命中率很低,极容易被位移类技能破解。通常用来衔接队友的控制技。
狂风来袭(R2)
防守反突脸型大招,能有效打断敌人的进攻节奏,能破解无敌跳舞等各种团控战术。角度吹的好也可以实现阵型分割。
也可以飞行到敌人后方,将其吹向我方阵营(先手开团or阻止敌方撤退)。这是一种风险比较大的套路。
三、弗斯塔德天赋推荐
普攻强化型
天赋概述:普攻型加点,强化单体普攻的输出能力,Q后秘密武器的单体爆发力惊人。大招吹风用来防守,也可以飞敌人后方打先手。但是普攻流加点对玩家的走位和意识要求过高,所以不太推荐新手使用。
天赋变化:如果己方阵容的清线能力偏弱,4级推荐点气流骑士强化带线速度。
法术爆发型
天赋概述:法术爆发型加点,以远距离的回旋锤和雷击为主要输出手段,自身的站位也比较靠后安全性较高;超负荷的选择就是为了那一发令人消魂的雷击伤害。
天赋变化:如果己方阵容的清线能力偏弱,4级推荐点气流骑士强化带线速度。
四、弗斯塔德天赋解析
第一层(1级)
风暴聚集:法系成长型天赋,Q来回各能堆叠一次。如果Q得准后期叠加起的伤害会很恐怖。
上升气流:强化位移距离,优秀级较低的天赋。
老练的射手:弗斯塔德主要担当吃线、飞行支援的责任,所以老练射手的收益会比其他英雄高不少。
贿赂:某些地图很实用,不过对于弗斯塔德来说优先级不高。
第二层(4级)
灌魔雷电:该天赋结合雷霆打击or静电护盾使用时会更有效,能提供出更高的伤害和护盾。
气流骑士:带线非常强力的天赋,但要舍弃Q的射程。根据阵容的清线能力来舍取。
吸血打击:续航型天赋,单挑时效果不错,打团的价值很低;主要体现在占线、打野时能将自己的血线保持在健康的状态。对于普攻流的效果会更好一些。
强力投掷:强化输出距离,远程补刀or骚扰,也能让秘密武器(7级天赋)多打出1-2次暴击。
第三层(7级)
战斗动能:不推荐,同层其他天赋太优秀了。
秘密武器:普攻强化型天赋,所提供的单体爆发力惊人。即使回旋锤打空了也能发挥出效果。
爆炸回旋锤:法系路线天赋,让回旋锤能打出3段伤害。但也让回旋锤变得更加难以驾驭。
来去自如:废材天赋。
急救术:强化生存型天赋,但是同层的秘密武器和爆炸回旋锤都是核心的输出天赋,较难舍弃。
第四层(10级)
大招选择前文技能分析一栏已有提及。
第五层(13级)
巨人克星:顾名思义,专门对付肉盾的天赋,能让普攻的伤害力产生质变。
致残回旋锤:强化控制力,团队贡献较高的天赋;同时让你的大招更容易命中目标。
雷霆打击:强化W的伤害力,实战中并不明显。
静电护盾:保命型天赋,结合4级灌魔雷电能获得更多的护盾值。
第六层(16级)
鹰巢狂风:单独天赋的价值较低,建议与4级的气流骑士一同点出。
晕锤时刻:控制打断型天赋,能提供更多的平A机会,同时也能增强团队的集火效率。
后燃充能:万金油型天赋,强化追杀or逃生能力。
超负荷:法系爆发路线的必选天赋,大幅强化爆发力。就为那一发威力惊人的雷击。
第七层(20级)
蛮锤召唤:强化大招的伤害和距离,法系常规选择;可惜只加射程不加伤害范围。
风之隧道:在狭窄的场景下很实用,能将敌人吹到墙上形成持续硬控(类似精灵龙的翡翠之风)。
时空狂暴:大幅强化普攻输出能力,额外射程也能提供更多的输出空间。因为没有风暴转移的关系,该天赋对于弗斯塔德的出场率非常高。
史诗坐骑:战略型天赋,大幅加强半球流的机动性,可以频繁的使用飞行来守线、推线牵制敌人。引导速度变快后也更有利于追杀or逃生,甚至可以把Z当作是一个位移技能。