辅助英雄里面,玛法里奥具有相当重要的地位。
但是,在这个众多控制,爆发治疗强势起来的版本中,玛法里奥的存在有点微不足道了。
这个英雄治疗量属于续航,爆发不足,输出又不是很高,R技能的威力也略显渺小,所以导致了他老婆超越了他。
但是!这就是为什么我要来发此贴的原因。
因为,这个英雄,还是值得一玩的。
废话不多说,先看看技能。
技能详解
D激活:在 5 秒内为目标友方英雄提供最大法力值的15%。冷却时间:30秒。
Q愈合:立即恢复目标盟友 139.36 (+4% 每级) 点生命值,并在 10 秒内继续恢复 348.4 (+4% 每级) 点生命值。冷却时间:7秒。
W月火术:对目标范围内敌人造成 109.2 (+4% 每级) 点伤害并使其现形,持续 2 秒。冷却时间:3秒。
E纠缠根须:使范围内敌人定身,持续 1.5 秒,并在被定身期间总共造成 121.68 (+4% 每级) 点伤害。法术范围会在 3 秒内不断扩大。冷却时间:10秒。
R1宁静:每秒治疗附近盟友 29 (+9 每级) 点生命值,持续 10 秒。冷却时间:100秒。
R2暮光梦境:在一小段时间后,对你周围大范围内的敌人造成 388.96 (+4% 每级) 点伤害,并使敌人沉默无法使用技能,持续 3 秒。冷却时间:90秒。
技巧心得
蓝量的重要性大于你的血量!
控蓝,是玛法里奥玩家需要重点掌握的一项课程,众多辅助都有回蓝的[咒术师的追求]天赋下,会让玩习惯了其他辅助的玩家,对玛法的操作手感会略显艰难。我特么才放了几波技能,又没蓝了?
对于如何控蓝,这里说几个个人观点:
Q的控蓝:平时辅助队友跟敌人对线的情况下,玛法玩家尽量先熟悉自己Q可以回复队友英雄的治疗量,尽量在队友一个Q能回到80血左右的情况下再给他奶,不然队友一掉血,你Q一下,一掉血,你又Q一下,没两下你就空蓝了。
W的控蓝:除非追赶残血,不要想着用W去削敌方英雄血线,这点伤害真的是微不足道。当然,清兵线可以用,尽量在兵多的地方使用。虽然不缺蓝,但这个技能也不是用来浪费的哦!!!
E的控蓝:清兵线,很多新手玛法玩家喜欢在兵群中放个E,烧小兵烧的可爽,但没几下,你就发现,我蓝空了。
D技能,是玛法里奥的招牌技能,可以说是一个非常强大的存在,队友中有吉安娜,凯子这种技能型英雄的战局,玛法的这个技能无疑是爆发续航的关键所在。
1)正确使用方法:跟队友一起带线打团,尽管让队友用技能,不用省,自己的D好了就给TA打蓝,完美的辅助,在玛法身上得到了一种新的诠释。
错误使用方法:队友有陈,桑亚这种无蓝职业,你就别想着给他们打蓝了,好像也打不了。
2)关于打蓝的取舍:队友中有雷强,凯子,凯子只剩30%蓝,雷强只有10%了,给谁,当然凯子!雷强属于平A输出英雄,并不依赖蓝,但凯子要是没了蓝,大家都懂。
只可惜水(D)在自己手上,自己却不能喝。
Q技能,的运用不用多说,该奶时,不能省,不用奶时,能省则省!这里说几个个人的技巧和要点:
1)Q技能是有个初始治疗量的,也就是说,你Q队友,他会瞬间回一定的血量,之后再持续性进行回复剩余治疗。
2)打团时,前排队友上去后,他的血量一旦掉到你Q的初始治疗量线,直接甩Q,不用想!然后在考虑慢慢奶后排。(当然,有队友残血肯定优先残血,这里特指双方没有被偷,正面冲突的情况下。)
在控蓝方面尽量把握好自己蓝量,打团时紧盯被集火队友,优先治疗。
玛法里奥没有爆发治疗,但续航非常强大,一个有玛法的团队价值不在于玛法能奶多少,而在于队伍能拖多久!
W技能,是玛法的重要输出技能,运用并不难,指哪打哪,瞬间释放,瞬间生效,伤害一般,是这个技能的特点。众多追杀残兵的补刀技能,玛法里奥的W是其中之一!
1)清兵线:这个技能在第一层天赋[月光灼烧]的加成下,价值非常高,就算不点这个天赋,这仍然是玛法用来清兵线的好技能。但一个兵还是平A好了。
2)收残血:很多时候,自己队友桑亚插入对方人群,将对方一个脆皮打至残血,却无技能上去补刀,这个时候,你的机会来了,是的,直接W对着他猛点。(注意,别忘了奶你的队友哦!)
3)做眼:当你不知道草丛里是否有敌人的时候,或者队伍打BOSS的时候,敌人可能进攻的路线上,你可以往那里W一下,瞬间照明能让你清楚里面的情况,这是防止对方偷袭的一个好方法!
4)破隐身:这个就比较高端了,当你看清隐身英雄波纹在你W范围内移动时,不要犹豫,直接把他打出来。(不仅需要较高的观察力,还需要较高的电脑配置,才能较为容易看到波纹。。。。)
W技能的运用方法还是挺多的,更多方法欢迎大家发现和评论~~
E技能,是玛法尚能立足的原因之一,这个控制很强大。但这个技能延迟生效的设定造成了众多新手玩家的困扰,这里给大家详细讲解。
1)接控:这个技能虽然是范围性的定身,但并不是和W一样,立刻生效,这个技能是从你释放技能的中心开始控制目标,像外扩散,只要在技能效果期间,站进去的敌人,都会被定身。所以,这个技能在接泽拉图的禁锢,牛头的跳舞,凯子的吹风,都是一个很好的续航控制技能。(自己要预判好禁锢,跳舞,吹风的持续时间,并不是他们一放这个技能,你就立马E,牛头跳舞是4S,泽拉图禁锢是5S,你如果接他们技能立刻方,那么他们控制还没结束,你的E就结束了。)
2) 阻拦:当对方被自己队友集火,又逃跑的时候,自己帮不上忙,不妨在敌人前路放一个E,那么他肯定要绕道了,不绕道就得被控,方便队友的集火。这个技能的范 围刚好是对方家门的大小,在他们准备进门的时候,放一个E,那他只能回头或站进去被控,那么你的队友就有机会将其集火。
3)清兵线:当然,这里是指对方兵线压到家,自己蓝量又充足,需要尽快清兵的情况下,E是一个很高的持续伤害技能。但仅仅是带线过程就别乱用了。
4)自保:有些近战英雄例如屠夫,审判天使,追击丹哥这种,你如果有足够的反应,知道他们准备冲锋你,那么你可以在自身脚下释放一个E,在他们过来后,可以防止更进一步的压迫。将他们定身在那里,自己逃之夭夭。
R1技能,这是个群体治疗,治疗量不高,但是整个治疗过程下来,再配合Q,回复量是相当可观的,这个技能的运用并不简单。
这里要提及一下几个这个技能的隐藏点:首先,这个技能群奶效果并不高,但恢复速度回比较慢,玛法的宁静持续时间更长,并且过程中可以使用技能,而且不会被控制打断!
1)打团:首先要明白,这个技能不是救急技能,而是配合冲锋的技能,当你的队伍遇到打团的情况,队友超过2个掉血到70%左右,不要犹豫了,直接开大过去开搞!队友往往看到你开大,也会继续冲,而不会往回缩。
2)范围:尽量保证所有受伤队友都在大的范围内,这样收益是最高的。
3)使用其他技能:刚才说了,这个技能释放过程,是可以使用其他技能的,别忘了开大过程,给前排掉血最快Q一下,给想上来贴自己的肉E一下,给残血W一下!
这个技能的使用要点也就这些,关键还得看好时机,如果你的队友都掉血到40%了,而且对面火力尚猛,那就撤吧,开大挽回不来残局的。
R2技能,这个技能的作用仅在于起沉默效果,伤害中等。还有,这个技能释放是以自己为圆心,周围半径距离受到效果的。和乌瑟尔的神圣风暴一个道理。除非遇到双奶,或是路人局,配合不来,或是打合作,不然尽量不选这个大。沉默虽牛,但由于需要自己上前,难免遭到平A英雄的压迫。。。
没啥多说,非要用的话,那么注意尽量在偷袭对方情况下过去,直接释放,还有注意好自己血量,别自己还没上去,就被GG了。
天赋点法
(老手玩家可以把天赋按照自己心思来,我这里发的是提供给不熟悉玛法里奥的玩家,避免他们在一些天赋中犹豫不决,没选的天赋,会在下面解释。)
第一个是综合新手流,虽然说是新手,但我自己时不时还是会点这套,因为太好用了!!!
(这里针对诸位不同意见的朋友进行了修改,其中1级天赋和13级天赋,说法众多,但的确适用,并非绝对的选择,看地图场景和阵容决定。)
这个天赋的好处在于,奶量还行,施法距离远。对于新接触玛法的玩家是个不错的体验。习惯了,可以转型第二个天赋。
1级天赋,有消耗蓝英雄可以考虑加强D。
队伍里没拆塔,没群清线英雄,或带隐身,缺少清线英雄可以加强W。
13级天赋:你们队伍如果能压上对方,不至于自身难保,可以出加强Q。
如果你们队伍容易被对方冲散,自身难保,那么出冰箱。
缩小射线也行,这个就尽量在对面前排较多,自己后排顶不上去的阵容会实用些。
第二个是纯辅助全Q流:(这个流派也许只有我自己敢点了,很多人觉得不适用,我觉得还行。)
这个天赋点法,主要是加强玛法的辅助能力,在奶人方面会有很大的提高。不过也让玛法的操作更为难。
由于第二层天赋没有了加距离,导致很多技能需要靠近释放,也增加了一些操作难度,所以建议基本熟悉玛法技能的玩家使用