轮到缝合怪了,在屠夫出现之前,玩家都称这个是英雄为屠夫,这和DOTA里的屠夫不无关系,在时空枢纽的战场上,缝合怪这个英雄屡建奇功,控制了对方的核心英雄,而打赢一场团战,因为出其不意的钩子能让对方再缺人的情况下强行开团,接下来就跟大家聊聊缝合怪这个英雄。
首先是技能:
恶臭胆汁
相较于之前版本,伤害的削弱幅度反而是其次,主要问题在于战斗特质的范围也缩小很多,所以没有之前版本那么强悍,但仍是聊胜于无的存在。
屠钩(Q)
缝合怪的招牌技能,目前对此仅能仅仅做过cd延长的修改,并不影响他的招牌,也是能够足以区分一个缝合怪玩家玩的是否出色的核心。
猛击(W)
之前版本的缝合怪的主要输出手段,然而在历经这么多改动后伤害数字、范围均得到一定程度的削弱,然而最主要的问题在于移除了16级的打断天赋,导致其重要程度俨然不如曾经。
吞噬(E)
非常不错的回复技能,在搭配4级天赋强化治疗后血量回复实在吓人。需要注意的有:对非英雄单位造成不俗伤害的同时也会回复本身最大生命值的20%,非常适合打野,但要注意超高CD的问题。
腐烂胆汁(R)
相较于之前版本的腐烂胆汁,在如今版本得到了一些加强。战略性技能,在开启时能对敌方减速的同时还对自己产生加速效果,方便自己调整站位。在CD不是很长则是这个技能的另一个优势。
暴食(R)
小编我相对来说会比较提倡这个几点,瞬间造成多打少
接下来小编我推荐一套通用加点
1级加猛击,提高让猛击变成一个高额输出技能;4级点强化治疗,毕竟作为一个肉,必须往前顶,也要让队友能够奶回来;7级加剧毒气体,增强控场能力,大招小编我推荐吞噬,当然,如果觉得腐烂胆汁驾驭的住,也可以考虑;关键的来了13级加百折不挠,可以提升一下肉的效果,16级加鱼钩,最大程度的增加钩子的长度,威慑范围也随之增加,毕竟在团战中能够让对方迅速减员,是最好的选择;20级推荐加大招,毕竟团战能让对方快速减员,形成多打少的环境,吃掉对面核心输出或者唯一的肉,让对方无法进行下一波团战。