《风暴英雄》平衡更新说明 - 2016.4.13

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平衡更新说明 2016年4月13日

2016-04-13 12:27 新浪游戏

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  天赋

  抑制魔法

  储存的最大使用次数从2次降低至1次。

  持续时间从1秒提升至1.5秒。

  设计师观点: 我们觉得抑制魔法对技能伤害的抵消效果很好,但是这个天赋的常驻时间太长了,导致很多时候玩家都无法抓住集火的时机。因为我们将削减效果可堆叠的层数,但提升持续时间,让玩家更好地辨别输出时机。

  刺杀型

  弗斯塔德

  狂风来袭 (R) 冷却时间从40秒提升至60秒。

  设计师观点: 狂风来袭是一个非常强大的技能,我们在很久前就强化过这个技能,希望有更多的玩家选择它(并且用来取胜!)。经过一段时间后,玩家们都理解了这个终极技能的价值,这个技能显得过于强大是因为它非常短的冷却时间,因此现在是时候延长冷却时间来平衡这个技能了,但这个技能仍是一个非常强大的脱离技能,也仍可以与其他技能搭配使用。

  伊利丹

  背叛者的饥渴 (特质) 每次普通攻击转化为生命值的伤害比例从40%降低至30%。

  嗜血之刃 (天赋) 扫荡打击增益期间,普通攻击转化为生命值的伤害比例现在从60%降低至50%。

  俯冲 (Q) 敌我不分 (天赋) 施法范围的加成从33%降低至20%。

  本能格挡 (天赋) 俯冲赋予的格挡使用次数从3次降低至2次。

  扫荡打击 (W) 猛烈连击 (天赋) 伤害加成从100%提升至125%。

  无拘无束 (天赋) 冷却时间的缩短现在只有在击中非英雄单位的时候才会生效。

  冷却时间的缩短从5秒降低至4秒。

  设计师观点: 我们对伊利丹在上次更新后的天赋多样性以及玩法感到满意,但他现在却变得有点过于难以击杀了。我们现在将削弱一部分他的生存能力,譬如降低特质提供的治疗量,还有削弱一些天赋提供的强大生存效果。

  同时我们也对其他几个天赋进行了小幅加强,我们觉得这些天赋能为伊利丹带来更多的乐趣和可玩性,但却经常被人漠视(像猛烈连击和无拘无束)。

  凯尔萨斯

  生命值从1465提升至1520。

  生命值恢复从约3.05点每秒提升至约3.17点每秒。

  烈焰风暴 (Q) 施法范围提升10%。

  伤害从213(每级+4%)提升至320(每级+4%)。

  翠绿魔珠不再提升烈焰风暴的伤害。

  活动炸弹 (W) 持续伤害从228(每级+4%)提升至252(每级+4%)。

  爆炸伤害从114(每级+4%)提升至138(每级+4%)。

  引力失效 (E) 冷却时间从13秒降低至12秒。

  法力值消耗从85点降低至80点。

  虚空灵风 (天赋) 法力值返还从85点降低至80点。

  引力碾压 (天赋) 对被引力失效击中的敌人的伤害加成从25%提升至30%。

  设计师观点: 我们很高兴看到凯尔萨斯现在有更多的反击并制造伤害的能力,而且他的各个天赋的选择率也变得更加均衡。但这名英雄的胜率却仍让人堪忧,我们想让凯尔萨斯对近身攻击的抵抗力显得较差,但也因为这个理念导致他的反击能力仍显得不足。

  烈焰风暴的调整让他能够在更安全的距离消耗敌人的血量(或者堆叠伤害效果),活动炸弹的调整将使想和他正面交战的英雄需要更加小心。

  烈焰风暴的基础伤害提升将鼓励玩家更多地使用引力失效,因为昏迷的英雄更易于击中,而这样也不会让烈焰风暴的大量伤害打空。

  李敏

  彼消我长 (天赋) 最大生命值恢复从25%降低至20%。

  奥术之球 (W) 伤害降低了大概10%,初始伤害从150(每级+4%)降低至135(每级+4%),最大距离的初始伤害从450(每级+4%)降低至405(每级+4%)。

  冷却时间从10秒降低至8秒。

  法力值消耗从50点降低至40点。

  三元宝珠 (天赋) 冷却时间的缩短从6秒降低至5秒。

  贼神的复仇 (天赋) 不再使近距离伤害降低。

  传送 (E) 灾厄降临 (天赋) 效果范围缩小10%。

  幻术师 (天赋) 刷新冷却时间所需的伤害从15%的最大生命值提升至20%的最大生命值。

  瓦解射线 (R) 冷却时间从20秒提升至30秒。

  设计师观点: 李敏的胜率现在看起来比较正常,我们也对她的整体表现比较满意。但我们现在希望提高她其他天赋的出场几率,更加丰富她的多样化天赋选择。我们也对她的爆发伤害做出了一些调整,同时对其他一些奥术之球的天赋进行加强。

  瓦解射线较短的冷却时间让玩家获得了过多的清线能力。因此我们提升了冷却时间,让玩家需要更多的思考使用的时机。

  萨尔

  裂地术 (R) 昏迷持续时间从1.5秒降低至1.25秒。

  设计师观点: 我们希望对一些没什么人选择的/胜率较低的终极技能进行加强。整体来讲这很简单,加点伤害,缩短冷却或降低法力值消耗就行。很多玩家用丽丽的深海游龙和精英牛头人酋长的舞台跳水并不是为了它们的伤害,但提升伤害能让玩家们觉得它们更加有用。光明之翼的翡翠之风和玛法里奥的暮光梦境就有点不同,我们需要给它们增添一些辅助的效果来弥补。不同情况就应该用不同的处理手段!萨尔的裂地术则是太强了,所以我们削弱了它的昏迷效果。

  泰凯斯

  生命值从1669(每级+4%)提升至1836(每级+4%)。

  生命值恢复从约3.48点每秒提升至3.83点每秒

  刺客大师 (天赋) 每层的攻击速度加成从2%降低至1%。

  最大堆叠层数从10层提升至15层。

  速射机枪 (特质) (D) 伤害加成从目标的1.5%最大生命值提升至2%最大生命值。

  越大就越…… (天赋) 伤害加成从目标的3%最大生命值提升至4%最大生命值。

  设计师观点: 泰凯斯全新的巨人克星定位让我们感觉很满意,而且天赋也变得更加多样性。刺客大师有点过于强大了而且玩家总是很快就达到极限,因此我们将以削弱的方式延长这个天赋达到最大效果的时间。

  整体来讲泰凯斯还是太弱了,因此我们将继续对他进行调整。特质伤害的提升将会使他在面对高血量战斗型英雄更具威胁,而生命值的提升则让他可以有更多的时间进行站桩输出为敌人造成压力。

  专业型

  阿巴瑟

  进化畸兽 (R) 小兵死亡效果的最大叠加层数从30层提升至40层。

  生命值从931(每级+4%)提升至1000(每级+4%)。

  设计师观点: 详情请参照 萨尔改动的设计师观点。

  辅助型

  光明之翼

  翡翠之风 (R) 现在会被动使抚慰之风的治疗效果提升8%。

  设计师观点: 详情请参照 萨尔改动的设计师观点。

  丽丽

  深海游龙 (R) 伤害从192(每级+4%)提升至318(每级+4%)。

  法力值消耗从100点降低至50点。

  设计师观点: 详情请参照 萨尔改动的设计师观点。

  玛法里奥

  暮光梦境 (R) 现在被动使玛法里奥的每秒法力恢复提升1.5点。

  设计师观点: 详情请参照 萨尔改动的设计师观点。

  泰兰德

  星辰陨落 (R) 每秒伤害从69(每级+4%)提升至91(每级+4%)。

  冷却时间从100秒降低至80秒。

  法力值消耗从100点降低至75点。

  设计师观点: 详情请参照 萨尔改动的设计师观点。

  乌瑟尔

  神圣风暴 (R) 昏迷持续时间从1.5秒提升至1.75秒。

  设计师观点: 详情请参照 萨尔改动的设计师观点。

  战斗型

  精英牛头人酋长

  舞台跳水 (R) 伤害从201(每级+4%) 提升至330 (每级+4%)。

  设计师观点: 详情请参照 萨尔改动的设计师观点。

  乔汉娜

  天罚之剑 (R) 伤害从251(每级+4%)提升至365(每级+4%),

  设计师观点: 详情请参照 萨 尔改动的设计师观点。

  穆拉丁

  野蛮斗殴 (R) 对次要目标的伤害提升至与主要目标相同。

  设计师观点: 详情请参照 萨尔改动的设计师观点。

  错误修正

  英雄和天赋

  修复了一个导致特定情况下凯尔萨斯可以反复施放无消耗的活动炸弹的问题。

  修复了一个导致凯瑞甘无法对地缚图腾等数种召唤单位使用毁灭跳击的问题。

  重锤军士攻城模式的提示不会再出现与一个不存在的天赋相关的文字。

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