《风暴英雄》更新说明 - 2016年4月20日

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风暴英雄更新说明2016.4.20

2016-04-20 12:14 新浪游戏

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  最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来一系列的错误修正、界面优化以及平衡调整。而且预购了《守望先锋》数字典藏版的玩家将在更新后可以抢先开始体验“猎空”这名英雄。以下就是本次更新的详细内容。

“猎空”抢先体验

守望先锋特工“猎空”将在更新后正式上线,通过战网预购了 《守望先锋》数字典藏版 的玩家将可以预先体验到这名新英雄的魅力!!下面是对她的技能的介绍。

  •   “猎空”将从4月27日起正式登陆游戏商城,向全部玩家出售。

特质

  •   装填 (D)
    •   你可以在移动时使用普通攻击,普通攻击会消耗弹药。
    •   在攻击10次后你需要在接下来的0.75秒内进行弹药装填。你也可以手动提前装填。

基本技能

  •   闪现 (Q)
    •   快速冲向目标位置。有3次使用次数,每6秒恢复一次使用次数。
  •   近战 (W)
    •   攻击附近的一个敌人,优先攻击英雄。
    •   击中敌人时使脉冲炸弹获得5%的充能,击中英雄则获得10%的充能。
  •   闪回 (E)
    •   使你回到3秒之前的位置,为你装填弹药并消除负面效果。

终极技能

  •   脉冲炸弹 (R)
    •   扔出一枚短距离炸弹,如果击中敌人则会附着在目标身上。炸弹会在1.5秒后爆炸,对爆炸中心的目标造成大量伤害并对附近敌人造成一半伤害。

系统调整

比赛匹配

  •   快速比赛
    •   在快速比赛中,匹配系统现在会计算每个玩家的英雄等级,以此匹配出更平衡的比赛。
      •   当一个玩家第一次使用某个英雄时,他们将与稍弱的玩家匹配到一起,而当使用某个已经非常熟练的英雄时(等级较高),他们将与较强的玩家匹配到一起。
      •   这能提高比赛匹配的公平性,让每支队伍的胜利可能性都保持在45%-55%,也能鼓励玩家在快速比赛中尝试更多不同的英雄。
      •   这也会略微影响快速比赛的排队时间,MMR比较极端的玩家可能不会受到影响。

用户界面

征召大厅

  •   一名玩家在征召大厅选择好英雄后,如果将鼠标光标停留在该玩家的头像上,将会有一条提示显示他使用的皮肤。
    •   提示还会包括英雄类型,是近战或者远程英雄的信息。
  •   在征召大厅预先选择无法锁定的英雄将在玩家英雄头像处出现一个警告的提示。
    •   该玩家的队友也可以看到该警告提示。
    •   已经选择了或者禁用了的英雄,如果一名玩家的对应英雄并未达到等级5的排名比赛需求,或者因为其他原因导致该玩家并不能选择这个英雄,则该警告提示也会出现。

游戏界面

  •   得分画面
    •   现在可以通过得分画面(TAB)中,在“玩家聊天静音”按钮的左边新增了一个“玩家信号静音”按钮,可以用来禁止收到某个玩家发出的地图标记信号。
      •   另外,“禁止信号”和“全部静音”的功能现在已经添加到“玩家聊天静音”按钮的右边,用齿轮按钮开启的菜单内。
    •   在解除屏蔽前,屏蔽一名玩家还将自动禁止接收其发出的地图标记信号。

快捷键

  •   “嘲讽”和“跳舞”命令已经可以设置快捷键了。
    •   “嘲讽”的默认按键设置是小键盘的1,“跳舞”的默认按键设置是小键盘的2,可以通过高级快捷键设置下的英雄管理分类进行修改。
  •   保持在原地的快捷键(默认:H键)将同时包括停火的功能。
    •   使用停火按键(H)将停止英雄的普通攻击,取消当前的移动命令,并且在下达新命令前让英雄保持不动。

商城

礼包

  •   新礼包 已经加入商城,仅在5月10日前限时出售!
    •   精灵命运包
    •   终极精灵命运包

价格调整

  •   屠夫 的价格降低至7,000金币或者50元人民币。

坐骑

  •   2016春季冠军坐骑加入商城,以此向MVP Black在本次冠军赛中夺冠的成就致敬。
  •   冠军旗帜的第三种配色将以红和金色为主,以此向Real Dream Team在2016风暴学霸比赛中夺冠的成就致敬。

皮肤

  •   大师级猎空
  •   为了向Real Dream Team在2016风暴学霸夺冠的成就致敬,阿兹乔丹在第三种配色方案中也将穿上红金战袍。

战场

炼狱圣坛

  •   惩罚者
    •   惩罚者的基础生命值增加,但增长比例下调来进行平衡。
    •   冰冻惩罚者
      •   寒冰陷阱生成并爆炸的时间从2.5秒降低至2秒。
      •   冰冻持续的定身时间从2秒降低至1.5秒。

设计师观点:我们对现在炼狱圣坛的节奏还是相对比较满意的,但我们也注意到前期惩罚者并没有起到应有的作用。为了刺激玩家更加重视他们的价值,我们提升了他们的初始生命值,但是降低了他们初期的生命值增长比例。虽然增强了早期的惩罚者,但是比赛进行15分钟以后的惩罚者强度还是与先前保持基本一致。

冰冻惩罚者对控制敌方走位有很大帮助,但我们感觉那些陷阱太容易躲开了,因此很多玩家都是慢悠悠地进行躲避。这次改动应该能让更多的玩家被陷阱定身,但同时削减了定身持续时间,让这个改动更平衡。

末日塔

  •   三座祭坛同时出现的情况每一场比赛中只会出现两次,在第一次和第五次祭坛触发时出现。

设计师观点:我们本来是想完全移除三祭坛事件,因为这种情况一出现很可能游戏就接近结束了。但我们考虑过后,觉得三祭坛逼迫玩家同时三线作战能给游戏带来不少变数和乐趣,因此我们还是决定保留这个事件,虽然很多时候劣势方都会觉得这个事件就是他们的末日。

英雄

刺杀型

格雷迈恩

吉尔尼斯鸡尾酒 (Q) (D)

  •   易燃药剂 (天赋) 重新设计为任务天赋:
    •   每次吉尔尼斯鸡尾酒的爆炸伤害击中敌方英雄,其命中伤害将提高2点,爆炸伤害提高6点。可叠加20次。当叠加到20层后,冷却时间将永久缩短2秒。

设计师观点:吉尔尼斯鸡尾酒可以造成大量的伤害,但对主要目标却伤害较弱。设计这个技能主要是想用作一个消耗血量的手段,以便更快地击杀敌人后排英雄。原本的技能设定并不理想,脱离了设计的本意,让这个技能单纯地变成了一个范围攻击技能。重新设计后可以更加体现出这个技能的精髓所在,而且需要熟练的使用技巧才能达到最大效果。

战斗型

阿塔尼斯

生命值从2335(每级+4% )降低至2245(每级+4% )。

  •   生命值恢复从约每秒4.86(每级+4%)点降低至4.67(每级+4%)。
  •   双刃 (W)
    •   现在会使阿塔尼斯冲锋一小段距离,约等于先前狂热冲锋天赋提供的冲锋距离的一半。
    •   狂热冲锋 (天赋)
      •   将冲锋距离提升100%。

设计师观点:阿塔尼斯的生存能力和他的输出时间成正比,因此狂热冲锋这个天赋就显得异常强大。这个天赋的效果让整个英雄的表现更加完善,因此我们决定将部分天赋效果加入双刃本身的效果中。有时我们会将天赋效果改到技能效果中以弥补英雄的明显短板,这次改动能让阿塔尼斯在游戏前期时不至于特别被动。同时因为这次增强会提升阿塔尼斯游戏前期的战斗力,我们将取消不久前给阿塔尼斯进行过的生命值增强。

错误修正

综合

  •   修正了数处文字错误和提示错误。
  •   在英雄移动时使用“跳舞”命令将正确使英雄停止移动并开始跳舞,跳舞动画结束后会继续先前的移动命令。

美术

  •   血腥伯爵阿尔萨斯在变成蝙蝠形态时的血条现在会更加靠近英雄模型。

战场

  •   现在蛛后墓每个侧门的生命值都是一致的。
  •   修复了一个导致在一名英雄使用炉石时,如果刚好被惩罚者的跳跃攻击击中,则会传送到敌方风暴大厅的问题。
  •   修复了一个导致在试用模式中使用重置天赋按钮无法移除德哈卡精华层数以及诺娃狙击高手层数的问题。
  •   重新对处于战争迷雾中的建筑发出攻击命令将不会导致普通攻击只播放动画且没有伤害。

英雄与天赋

  •   阿塔尼斯反应招架和古的耀光壁垒提供的格挡层数现在可以正确地降低50%敌方普通攻击伤害。
  •   如果目的地被其他单位挡住了,德哈卡的隐蔽猎手技能将不再会进入冷却。
  •   使用德哈卡的隔离击杀了诺娃的全息诱饵后,技能的视觉效果将不再继续残留于战场上。
  •   加尔现在可以在引导暗影箭雨时正确地施放符文冲击。
  •   如果因为致盲或闪避效果导致普通攻击未命中,伊利丹的背叛者的饥渴将不再提供技能冷却缩短的效果。
  •   希尔瓦娜斯的精神控制现在会正确取消目标正在引导的技能,譬如精英牛头人酋长的纵情狂欢或者丽丽的千杯不倒。
  •   修复了一个导致两个希尔瓦娜斯同时对对方使用精神控制,技能的视觉效果将持续到死亡为止的问题。
  •   修复了一个导致一名希尔瓦娜斯对另一名正在精神控制英雄的希尔瓦娜斯使用精神控制,技能的视觉效果会消失的问题。
  •   修复了一个偶尔导致莫拉莉斯中尉在施放医疗运输机之后,在登上医疗运输机前被杀死,则玩家无法再对其下达命令的问题。
  •   被穆拉丁选择了裂地震击天赋的野蛮斗殴击中后,玩家不再会无法对英雄下达其他命令。
  •   泰凯斯的致命连射现在能正确地被炉石打断。

音效

  •   修复了一个因为音效频道限制导致一些音效无法播放的问题。 
  •   不在目标附近时将不会再听到伊利丹的恶魔追击音效。
  •   英雄互相提醒使用治疗之泉的语音将降低播放频率。

用户界面

  •   排名比赛的需求条件现在会说明古加尔并不算在14个5级英雄的需求之中。
  •   修复了一个导致玩家在某些情况下会从征召大厅掉线的问题。
  •   还未达到等级5的英雄不再会出现在排名征召的可选名单中。
  •   修复了一个导致即使先前选择过特殊皮肤,征召大厅的英雄头像还是会显示所选英雄的默认皮肤的问题。
  •   修复了一个导致偏好英雄在快速比赛和征召大厅无法正确显示的问题。
  •   在征召大厅快速切换英雄皮肤时不会再使英雄语音一直反复播放。
  •   修复了一个导致死亡回放会卡在观战者的界面上的问题。 

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