一、英雄特点
优点:有史以来机动性最高、最灵活的英雄,可在移动中攻击敌人,并拥有闪现(Q)和回闪(E)的多段位移能力,快速且让人捉摸不定。被猎空盯上的目标将很难逃脱,甚至连伊利丹都无法黏住她。
缺点:伤害性技能太少,缺乏爆发力。操作量太大,不仅复杂且容错低,包括她的普通攻击方式都需要一段时间来适应。属于较难上手的英雄,上下限非常高。
二、技能介绍
装填(D特质)
猎空的攻击方式非常独特,在射击和装弹时都可以移动,攻击敌人时可保持灵活的走位来提防非指向性技能。
闪现(Q)
速度很快的位移技能,特点是可以储存三次使用次数,赋予了猎空超强的机动性。注意这个闪现不是指向点,类似
维拉和弗斯塔德的E,距离不可控制。
近战(W)
看似很不起眼的技能,但却是猎空制造伤害的重要部分。这技能的最大问题是距离太短(要贴脸),加上闪现不可控制距离的关系,稍微增加了一些释放难度,13级散射天赋可以弥补这个缺陷。
没事的时候记得多用W打小兵给大招充能。
闪回(E)
很容易理解,使用后回到3秒前的位置,并清除负面的状态。通常用来切出撤退,释放时有短暂的无敌时间,20级的回血天赋基本是必点天赋,让猎空可以无耻的上去换血。
被眩晕、沉默等硬控状态下是无法使用闪回的,所以团战中要优先注意一下对面的控制技能释放情况。
你不能炉石回城补给后再闪回战场(合情合理)。
脉冲炸弹(R)
一级就有的大招,但冷却时间不会自动转,平时没事要多A小兵多用W给它充能。开局第一波机制有大招的猎空很强势。
威力虽然一般,但也是猎空能否击毙敌人的关键,大字遮挡屏幕的效果也会让目标非常恶心。
三、天赋解析
第一层(1级)
脉冲打击:可惜对小兵无效,想利用英雄来刷大招CD是不现实的。
跃空:非常好用的天赋,降低闪回的冷却时间以及多闪回1秒,同时能加强20级回血天赋的利用。
曳光弹:防止敌人进草丛绕开你的视野逃生,但猎空的追杀能力很强,显形的效果就没有小鹿那么重要。
第二层(4级)
临别赠礼:威力还可以,但是炸中人的几率并不高。贴身E可以提高命中率。
那是急救包吗?:强化续航能力,喝一口水相当于回城补给一次了。
触不可及:滚雪球型天赋,猎空普攻输出的比重非常高,而且熟练后的猎空死亡率是很低的。
第三层(7级)
跳跃器:相比空间回音,这个天赋在追杀时会更占一点优势。
子弹时间:一发弹夹可以刷2秒闪现CD,不过猎空的进攻节奏非常快,所以没有另外两个天赋实用。
空间回音:闪回后可以快速进行下一轮突进,或者可以撤退得更远。
第四层(10级)
粘性炸弹:控场型天赋,除了减速效果以外更大的爆炸范围也可以限制到对手走位。(爆炸后才减速敌人)
量子巅峰:提高单体伤害,收益很可观,对命中率很自信的玩家可以考虑。
脉冲弹:增加R的释放距离(不是爆炸范围),能大幅提高命中率。而且还能加快充能速度,是目前最好用的天赋。
第五层(13级)
散射:非常好用的天赋,增加范围让你使用起来更得心应手,同时弥补了一些清线能力上的缺陷。PS:无论AOE到多少单位,都只会为大招充能一次。
强化后的作用半径很接近闪现的距离,实战中很有机会让你节省一次闪现。
弹跳弹:清线效果不怎么样,不过弹射的距离很远,团战可以打前排蹭后排,但猎空是个切后排的能手啊.。。
吸血弹:加强恢复力,在饶后单挑时更稳!只可惜不能从非英雄单位上吸血。
第六层(16级)
手法娴熟:实测打木桩的输出能提高23%。与名字相反,这个天赋更适合手法不够娴熟的玩家。
集中火力:触发条件稍微苛刻,灵活度不如手法娴熟,伤害收益不如荷枪实弹。
荷枪实弹:同层伤害收益最高的天赋,但是会增加操作难度。手法娴熟和荷枪实弹请根据自己的操作能力来选择。
装填进度条一半后手动按D就能激活,并不会让你的人物装填两次。
第七层(20级)
吃我一拳:击退距离很远,操作足够牛逼的话可以尝试把目标T到己方阵容里。不过更多的价值是缩短W的冷却时间。
全面闪回:目前来说必点的神级天赋,提高秀的资本,让猎空可以无耻的上去换血。
复合炸药:配合10级粘性炸弹天赋有很惊人的AOE和搅场能力。
四、天赋推荐
入门型天赋:
1级:跃空
4级:临别赠礼
7级:空间回音
10级:脉冲弹
13级:散射
16级:手法娴熟
20级:全面闪回
入门型天赋推荐,点出散射和手法娴熟后整个英雄会变得非常灵活,操作要求也大幅降低。同时增强了清兵能力。
普攻加强型天赋:
1级:跃空
4级:触不可及
7级:空间回音
10级:脉冲弹
13级:吸血弹
16级:荷枪实弹
20级:全面闪回
高普攻输出型天赋,4级触不可及和16级荷枪实弹能提供高额的伤害加成,13级吸血可以让你饶后单挑时更稳。不过这套天赋需要保证自身存活,并主动按D装填,所以只推荐给操作好,手法熟练的玩家。