穆拉丁,迄今为止任何版本都走在T1的T。拥有较为稳定的控制,钢铁一般的硬度,绝望之跳,还有不俗的回复能力,能在团战中三进三出,搅屎阵型中,脱身白雁里。相信很多人都喜欢他的r1天神下凡,变大变硬,靠着这个大招吸收成吨的伤害,为队友提供良好的输出环境,毕竟持久才是硬道理。随着版本的更新,穆拉丁的大招也是几经改动,曾经的穆拉丁,开大后摸一下丽丽就能断对面的奶,现在只能靠砸锤子,想来也是廉颇老矣。最近的版本又是加强了r2野蛮斗殴,所以我觉得,是时候来安利一波神拳穆拉丁了。
(本来没有这段的,想了想还是加在这里比较好。我们的穆拉丁选出神拳的主要目的是控场!可以用来开团,保人,补刀,打乱阵型,伤害只是附加效果!不要想着打伤害!不要想着打伤害!不要想着打伤害!至于打伤害的神拳穆拉丁都是野路子,不在我们今天的控场神拳讨论范围之内)
废话不说了,我们来看这两个大招的选择,天神下凡,增加血量,使穆拉丁能够更容易活着。野蛮斗殴,除了能造成伤害,还有一手控制以及打乱阵型的效果。所以大招选择的原则是看对面,高爆发,就怼前排阵容选r1,冲脸选r2,标配阵容选r2,己方冲脸r2,反正就是对面秒不了你就r2。这里有的人会觉得己方单t一定要r1刚住,我个人觉得大可不必,除非对方是牛泰易伤一套秒,不然对方很难杀死穆拉丁,有了回血和刚毅之后更是像块铁板,会玩的穆拉丁有没有r1其实差不多,还多个拳头。还有人说学天神下凡被抓不容易死,可以跑路,我觉得这个就不必讨论了吧,你被抓是你自己的问题啊哥哥,而且被抓还能神拳打退然后跑酷,也不容易死的。
感觉又是废话。。
好了我们来看一下具体的天赋选择。
穆拉丁的天赋选择非常多样,看地图与阵容有不同的点法。一般天赋如图选择。
这里分开讲一下,一级的天赋不是很推荐格挡,虽然格挡加强到75,但我觉得减攻速会比格挡效果好,起码对于团队的作用大于格挡,除非对面专怼前排,不然也不太会来盯着你杀。回蓝锤和叠伤锤都可以考虑,点了回蓝锤就能浪迹天涯了,可以考虑跟狮鹫成双成对?。
然后四级天赋,永恒战场可以考虑无情铁锤,砸boss爽飞,可以和一级叠锤配合。现在的问题是,作为一个神拳穆拉丁,要不要点复苏之风?我个人认为不是很有必要,穆拉丁本身的被动已经够看了,团战四分之一血跳出来骑个马晃一下就又能冲进去了,喝口水状态就回满了,而且16级还有回半管血的天赋,而且被动触发的要求是不受到伤害,所以并不推荐,而群体控制这个天赋,每击中一个敌人cd减0.75s,对于一个初始cd8s的aoe技能看似挺美好,打中五个减4.05s,不推荐不停w清线,蓝不好控,毕竟穆拉丁蓝比血贵,所以实际作用并没有雷霆灼烧好,雷霆灼烧相当于8s两个w,跟13级的w回血配合,收益可观。
七级穿刺之锤不多说。有别的意见可以再议,我是觉得这个是最优天赋。
十级神拳。因为这是个神拳贴。
十三级静电恢复,w每击中一个敌人恢复百分之1.5的最大生命值,非常好用的天赋,20级血量5600,w中一个就回84点血,可能你觉得这点血量不够看,但是这是个aoe啊,算上四级天赋就算只砸中五个,就是420点血,大概可以吃李敏一个跑了一半的球。
到13级已经可以算是基本成型,可以考虑抓机会e进人堆扔个脆皮或者辅助进己方阵营强行开团,这里扔出来以后交w往回拉一些,对面直接卖队友可以考虑留人,对面怼你的话注意血量,因为这时候你是没有跳的,尽量让辅助奶到你。一般来说你扔出去的那个都会被秒,对面不会继续跟你们打。要是对面是纯突脸的你就不要e过去扔回来了,这样比较容易送团灭,不是怕突脸,而是你会跟后面脱节,你回不去保不了人,没有你的稳定控,后排就像是砧板上的鱼,(注意我说的是纯突脸,要是就一个蛋哥或者桑亚的话并没有那么可怕,因为你限制了对面后排的输出,同样四打一的情况下,你们一定先杀人)
16级石像形态。由于我们是神拳穆拉丁,生存压力与天神下凡相比较大,这里不是很推荐盛气凌人,就算对面雷诺蛋哥也不推荐,首先这个是要打你才能生效,不像一级的w减攻速是aoe型的,其次这个回血看起来很爽,能恶心对面,产生杀不死你的错觉。
到了16已经是完全体了,可以独当一面,甚至可以e进去把对面T给踢出来。真正做到装了b还能跑。
20刚毅,有了刚毅的神拳穆拉丁就是个boss一般的存在,杀不死还隔应人,成功升级为真?搅屎棍,三进三出如入无人之境。
基本算是码完了,手机码字真是累
再补充一点,神拳穆拉丁除了有点虚牛泰组合(或者说超强控制+超高爆发的组合,但是出了牛泰组合我也是想不出别的),讲道理是不怕任何阵容的,吊打蛋哥体系,吊打纯突脸阵容,三后排扔出去一个就炸了。