计篇
兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出出其不意。
翻译:军事,是诡诈之道。所以能反而示以不能,用反而示以不用,近反而示以远,远反而示以近。敌贪利就诱惑它,敌混乱就袭击它,敌充实就防备它,敌强大就躲避它,敌恼怒就骚扰它,敌卑怯就使之骄傲,敌安逸就使之劳累,敌亲密就使之离心。进攻其毫无防备之出,出击其意想不到之地。
详解:以上这段是《孙子》著名的诡道十二法,同时攻其无备出其不意也是大家能够耳熟能详的名句。那么风暴中该怎么体现运用呢?其精髓就是反其道而行。搞的就不是正面作战,而是攻击最薄弱的地方,具体表现就是抓单,游走,带线推塔。在对线期间,明明有能力去单杀对方英雄,或者队友配合游走埋伏在草丛,却装作没有兴趣和意向去杀人,也就是”能而示之不能“,稍微勾引一下,让对方放松警惕,从而大胆的在线上压制。等对面走位不慎的时候瞬间发力,稳稳把人头收走。个人在玩狼人的时候经常这样干,先人形远程魔血,然后装做比较猥琐的样子,好像打不过对面一样,甚至吃点伤害就往后缩,把对面勾引上来,然后变狼突进收割。残血对拼杀过维拉,萨尔,吉安娜。其中萨尔打得非常凶,各种甩技能就往我脸上糊。如果早早打得非常强势让对面发现其实打不过的时候,对面就会采取回避手段,就没有办法去击杀了。游走的道理也相同,但有些时候明明蹲好在草丛了,队友却突脸上去把人给吓跑了,这就是错误的列子。
风暴大家都有看小地图的习惯,那么怎么用小地图给对面错误的判断来达到自己的战略目标呢?这就是“近而示之远,远而示之近”。当侦察到对面意图要打一个野点的时候,对方也比较警觉怕中埋伏被包,这时候就给一个英雄出现在比较远的线上,给出一种错觉就是“并没有打算埋伏你们打野”的意思,尽管看不到其他人,但对面会错误的估计要么也是在打野,要么就是在准备上兵线的路上。另外一边就可以埋伏好静等对面打野的时候包饺子就可以了。反过来,对面在打boss的时候,己方只要一个英雄在附近,其他四人在比较远的地方赶来的路上,那么附近的那个英雄就要考验演技了,一定要打得非常自信非常激进的进行骚扰,一副“你们还敢继续打老子大哥们都在身后马上就到包你们哦”那种样子。当然激进骚扰不等于送,演砸了送了人头就不好玩了。这让对面会觉得大部队马上就到从而放弃打boss,又或者拖延几秒钟能让主力赶到开团。最后要说的是对面如果不傻的话是会看得出真实意图的,要灵活的运用,不要太死板钻牛角尖。
利而诱之很简单,假装在深入带线,对面看到会选择来游走,其实是诱饵,大部分埋伏等着包饺子。如果只是引到两三个那么要看己方埋伏的人数,全部都在那就包了饺子。如果己方只是埋伏了两个人,加线上三个,却引到对面五个人。。。果断撤退。如果大家人数一样就变团战了。乱而取之是趁对面阵型或者站位不佳的时候果断开团先手控制,能够占到一点先机。实而备之就是比较劣势的时候的防备了。如果碰到对方是游走阵容的战术,那么在被游了一次之后就提高警惕缩回塔下,不要再送出任何的人头,等对面发现游走不到人的时候选择混线,再露头出来。比较明显的地图就是蛛后墓,明明被游走了几次还是不知道要猥琐缩塔,然后被对面从上路杀到中路,中路杀到下路,下路又杀上上路,游了好几圈,也就所谓的送人头。强而避之也差不多,前期人头经验并不多,而且复活时间短所以不太重要,后期更主要的就是复活时间,一旦损失了一个队友就要承受60秒的劣势时间,对己方是很不利的。这时候只能选择清线守塔,能避则避,甚至对方推外堡也只能放弃,否则就陷入恶性循环,一直都在送人头,再也无法组织起防御。经常出现的情况是队友不小心被抓,其他人仍然选择带线或者打野,哪怕打自己家的野也是很危险的,然后继续被抓。又或者对面打boss,有人认为可以四个人选择去包,更保险的办法其实是让boss等队友复活防守,除非四打五包boss有百分百的胜利,否则再团灭一波对面五人加boss推核心就可以稳稳打GG了。怒而挠之比较微妙,要看演技,当对面比较激进又杀不到人的时候,果断骚扰勾引,要演出“你来啊来啊我就一个人我打不过你但你能杀得了我吗?”的样子。引诱对面近刺或者坦克突脸开团。卑而骄之前面狼人的列子有体现,对面猥琐的话要装得比对面更加猥琐的样子,给对面一种自信好像己方能力不够比较虚从而就浪了。佚而劳之则涉及的是兵线压力的问题。经常会有萌新问为什么要打野呢,为什么不选择开团呢。其实就是打野制造线上的压力,让对面不得不去清线,疲于奔命,没办法再掌握游戏的节奏。所以多专业的阵容对普通阵容优势是很大的,特别是清线能力不佳的阵容。当然多专业的阵容还是要从根本上有打团的能力。尝试过多专业阵容或者遇到到多专业阵容的玩家应该能体会过,被带线带到死啊。
出其不意攻其无备:非常好理解,不用太多解释。后面又曾经几个简单的例子来说明。地图天空殿,双方外堡都被破了的情况,我方被团灭,同时刷新上路机制。这时候复活的我方并没有选择抢机制,而是直接下路偷boss,对面人全部在上路占机制,没有视野看到我方偷boss的行为。同样地图天空殿,我用带线祖尔,第一波上中两路机制,祖尔一直在下路带线破塔,第二个下路机制,祖尔反带上路破塔。直观的收益就是等级的提升,当然队友那边的主战场打赢了,或者不吃亏才行。另一把是今天刚打的联赛,还是天空殿,对面的希女王在第一个机制把我方下路塔直接给带掉了,然后又打算带掉中上路,我方在抢夺中上路的时候被拉锯了。这些都很直观的体现出出其不意攻其无备的战术思想,甚至偷野偷boss等也是一样的。其他的地图和英雄甚至团战,都要看实际情况去灵活运用。在以后《孙子》的章节中还会有句子去说明这个最基本的战术思想。
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜少算不胜,何况无算乎!
详解:其实是句大白话,就胜算多的一方胜,胜算少的一方败而已。这个其实应该是玩家自身需要清楚考虑的问,从阵容选择上开始,己方阵容和对方阵容谁的胜算会多点?关键点在什么地方?打法会是怎样?再细化到游戏中各个方面,推这个塔值不值?有多重选择的时候该选哪条?前面提到过的四打五包boss的胜算有多少?胜算不多就撤退吧,反过来胜算相当多的情况就可以果断包。再细化到对线1v1,狼人对萨尔有多少胜算?丽丽对伊利丹有多少胜算?这些都要大概知道个底,否则当你以为可以单杀的时候反而送了,却不知道为什么会输。最后提出的建议就碰到老狼人对线绝对不要认为“我可以单杀他”,残血对拼少有英雄能拼过狼人。