2016年6月16日 《风暴英雄》更新说明

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6月16日《风暴英雄》更新说明

2016-06-16 14:07 新浪游戏

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最新发布的《风暴英雄》版本补丁将为大家带来一名全新英雄、一系列用户界面改良、排名模式改动、新的非排名征召模式以及更多丰富内容。

新英雄:麦迪文

最后的守护者麦迪文已经加入《风暴英雄》!以下是这名英雄的技能介绍:

特质 (Z)

  • 乌鸦形态
    • 虽然无法使用坐骑,但麦迪文可以变形为一只乌鸦,移动速度提高15%。变形后麦迪文可以飞越所有地形,并免疫所有效果。使用别的技能将立即取消乌鸦形态。

基本技能

  • 奥术裂隙 (Q)
    • 射出奥术裂隙,对沿途敌人造成伤害。如果击中敌方英雄,那么冷却时间将缩短5秒,并返还30点法力值。
  • 意志之力 (W)
    • 保护一名盟友,使其免受所有伤害,持续1.5秒。
  • 传送门 (E)
    • 在你和目标位置之间制造一组传送门,使盟友可以在两者之间传送。传送门持续6秒。

终极技能

  • 变形炸弹 (R)
    • 变形一个敌方英雄,使其沉默并压制其攻击,持续2秒。效果结束时,变形炸弹会扩散到附近其他敌方英雄身上。
  • 魔网封印 (R)
    • 0.5秒后,释放出能量波使敌方英雄变为静止状态,持续3秒。

综合

排名模式第一赛季

  • 第一赛季正式开始,季前赛结束。
  • 季前赛排名奖励已经发放给取得相应成绩的玩家。
    • ​如需了解更多关于排名奖励的信息,请查看此博文。
  • 你也可以在下面的用户界面部分了解到更多关于排名模式改动的信息。

训练模式

  • 现在训练模式也会检测玩家是否挂机。

老兵介绍

  • 游戏新增老手的教学模式。
    • 可以通过"教学模式"、或者在新账号首次进入游戏时选择"高手"来进入新的老兵教学模式。

系统调整

比赛匹配

偏差值调整

  • 参加第一赛季定级赛时玩家的MMR偏差值将获得提升。
    • 偏差值就是代表我们系统对你当前排名或MMR的评估准确程度,提升偏差值将使玩家在参与定级赛时MMR能够获得较大幅度的调整。
    • 更多相关信息,可以查看此博文。

MMR标准化

  • MMR已经完成标准化,让MMR顶端和低端的玩家都能更好地享受游戏。
  • 这将使MMR顶端和低端的玩家在所有游戏模式中都能更快地完成匹配,而且不会以牺牲比赛的品质为前提。
  • 关于更多MMR调整的信息请参照此博文。

MMR使用

  • 在第一赛季首次参加英雄联赛的玩家将使用快速比赛的MMR值作为参考。
    • 将来的赛季将使用非排名征召模式的MMR作为英雄联赛的比赛匹配参考。
    • 团队联赛使用类似的系统,使用各个玩家的部分英雄联赛MMR来计算平均值,作为比赛匹配的参考。
  • 首次参加非排名征召模式的玩家将同样使用快速比赛的MMR值作为参考。

性能

  • 所有游戏模式的帧数稳定性都获得了大幅优化。
  • 合作模式的游戏性能也得到了改善。

系商城

礼包

  • 新礼包正式上架!
    • 枭鹰骑士麦迪文包 – 限时出售至6月29日。
    • 多元宇宙包 – 限时出售至6月29日。
    • 终极多元宇宙包 – 限时出售至6月29日。

坐骑

  • 重新上架的坐骑
    • 科幻战狼
  • 下架的坐骑
    • 儿童版比利
    • 马戏团长的雄狮

新英雄

  • 麦迪文加入游戏商城。

皮肤

  • 大师级麦迪文
  • 枭鹰骑士麦迪文

价格变动

  • 露娜拉的购买价格降低至7,000金币或人民币50元。

用户界面

综合

  • 主页加入了一个时钟以显示时间。

新模式:非排名征召模式

  • 非排名征召模式是全新的游戏模式,可以提供类似与英雄联赛的英雄禁选功能。
  • 这个模式不会有队伍规模限制。
  • 这个模式具有独立计算的MMR值。
    • 这个模式一开始会使用快速比赛MMR值作为参考。更多关于MMR值的详细内容请参见MMR使用部分。
  • 你也可以通过此 博文了解更多关于非排名征召模式的内容。

排名模式改动

  • 排名系统经过了重大更新,现在不再使用50个排名等级,而是细分为联赛级别和阶位。
  • 总共有七个联赛级别:青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和宗师。以下是各个级别的详细情况:
    • 青铜至钻石:每个级别具有五个阶位,赢得比赛将获得排名积分,累积积分可以从5阶升级至1阶,然后提升级别。
    • 大师:大师级没有阶位,只会显示获得的总排名积分,让玩家可以清晰了解到自己在大师级的位置。
    • 宗师:只有每个地区的前500名积分最高的玩家能够进入宗师级。宗师级的徽章将显示玩家在这500名玩家之间的排名位置。
  • 经过10场英雄联赛或者团队联赛的定级赛即可确定你的起始联赛级别和阶位。
    • 举例来说,根据玩家的表现,定级赛后他可能会直接进入黄金级第3阶位。通过继续赢得比赛胜利可以升级至黄金级第1阶位,然后他将参加一场晋级赛,取胜后玩家将升至白金级第5阶位。
    • 如果一直输掉比赛,玩家将降至黄金级第5阶位,然后参加一场降级赛,如果赢得比赛将可以留在黄金级继续比赛,否则将降级至白银级第1阶位。

英雄

泰瑞尔

基本技能

圣剑之力 (Q)

  • 法力值消耗从55降低至50

正义凛然 (W)

  • 法力值消耗从65降低至60

惩击 (E)

  • 法力值消耗从50降低至45

审判 (R)

  • 法力值消耗从100降低至80

错误修正

综合

  • 修复了一个导致一些任务天赋在取得进展时音效和效果不能正确播放的问题。
  • 修复了一个使用重叠程序会导致游戏崩溃的问题。 

音效

  • 猎空:受到变形效果影响时不再播放普通攻击音效。
  • 修复了一个导致有些英雄在被治疗后不会播放他们的独特语音的问题。
  • 修复了一个导致有些特殊的普通攻击或技能的音效播放音量过大的问题。

战场

  • 末日塔:第一轮钟楼开火时不会再导致玩家帧数大幅下降。
  • 恐魔园:花园恐魔的普通攻击溅射现在会对受到蔓生藤条影响的建筑正确造成额外伤害。
  • 蛛后墓:修复了一个导致当敌方小兵到达友方核心时织网者会在核心附近生成的问题。 

英雄与天赋

  • 陈:风火雷电的元素之灵现在拥有一致的跳跃距离。 
  • 屠夫:激怒天赋的冷却时间现在与描述相同,为25秒。 
  • 泰瑞尔:修复了一个导致大天使之怒在特定情况下会立即爆炸的问题。 
  • 凯尔萨斯:在少于50点法力值的情况下可以正确施放无消耗的强化活动炸弹。 
  • 古加尔:暗影箭雨现在不能通过右键取消。 
  • 猎空:脉冲弹天赋现在会提升与描述一致的脉冲炸弹射程和充能比率。 
  • 阿巴瑟:在引导终极进化时无法再使用炉石。 
  • 屠夫:断筋打击现在在选择了卑鄙偷袭和剁肉天赋时会对英雄目标造成正确的伤害值。 
  • 光明之翼:无尽狂风天赋提供的额外冲击会正确地击退敌方英雄。 
  • 光明之翼:修复了一个导致光明之翼死亡时抚慰之雾还能治疗盟友的问题。 
  • 德哈卡:利用shift的命令队列功能使用采集精华技能现在可以正确地恢复德哈卡的生命值。 
  • 希尔瓦娜斯和祖尔:修复了一个导致双方互相施放骨牢和精神控制时,祖尔会变得无法控制的问题。 
  • 阿巴瑟:修复了一个导致进化畸兽可以拾取金币和宝石,并在死亡后使这些物品永久消失的问题。 

用户界面

  • 修复了一个导致英雄联赛和团队联赛大厅的征召界面偶尔会错误消失的问题。  

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