1级:
吞噬献血:这是传说中千分球阿兹莫丹的核心天赋,基本上这个流派已经是必走的主流打法
破城之怒:需要一技能进行输出的就考虑千分球,不需要1技能输出的这个天赋也没用,意义不大
毁灭专长:除了千分球以外的打法,这个天赋可点,伤害和耗蓝效果都非常出色
贿赂:性价比太低,意义不大
现在主流打法是千分球,所以吞噬献血是最优先级的考虑,至于不玩千分球的打法,就只能点毁灭专长了。
4级:
贪吃魔:对阿兹莫丹来说增强了恢复能力,防消耗
地狱大军:减少W的损耗,无形中怎强了推线能力
佣兵统领:效果一般,因为阿兹莫丹不会长期占一条线上,这个天赋没有任何意义
原罪之握:变种的毒伤,可以拟补阿兹莫丹前期缺伤害的问题
这一层做两个考虑,一个是恢复和推线,简单的说就是提升占线能力,一二两个天赋都可以,另一层是打架,当地图比较小的时候,阿兹莫丹需要提供一定的伤害,原罪之握就是个不错的选择。
7级:
炼狱之球:提升伤害和提高命中率
纪律严明:比较实用的天赋,提升推线能力
暴食结界:最大程度的提升阿兹莫丹的恢复能力
魔能灌注:燃尽万物持续的伤害效果,拆建筑效果比较好
这边我推荐暴食结界,阿兹莫丹听挺需要线上恢复能力的,在蓄积千分球中,蓝量可能会成为阻碍
10级:
恶魔入侵:这个大招性价比真心是太低了,推进好用,但是很少有情况会让阿兹莫丹放个大招直接推完了,很可能对面一个AOE全部清掉了
漆黑之池:千分球的核心加成大招,这个小编不多做解释
13级:
熔炉战甲:这是一个带线技能,能让恶魔战士具备更强的带线能力
欢愉享乐:意义不大,到了13级,阿兹莫丹已经不是那么缺蓝了
罪恶难挡:全面提升阿兹莫丹的压制能力和战场输出能力。
百折不挠:阿兹莫丹后期是一个站在后面扔球的英雄,作用不大
这一层小编我推荐罪恶难挡,提升了阿兹莫丹的战场输出能力,如果地图比较大,熔炉战甲效果也不错。
16级:
战争之魔:16级的时候多一个恶魔性价比不高
恶魔打击:也是增强推进能力的一个技能
盛气凌人:对面如果切入型英雄多,可以考虑点出来,毕竟阿兹莫丹也是个后排英雄。
血债血偿:提供不俗的爆发,切合千分球的需求
这一层一般只考虑盛气凌人和血债血偿,也就是输出和防切入之间选择
20级:
毁灭烈焰:算了吧,10级已经不考虑这个大招了
五层地狱:把千分球变为一个团控技能,
风暴转移:这个相对阿兹莫丹的其他技能优先级就没有那么高了
强制征召:20级来多一个地狱大将作用和性价比实在是太低了
这一层,不用考虑,第5层地狱,是最好的选择,把千分球变成一个团控、输出、限制于一身的效果。