《风暴英雄》平衡更新说明 - 2016.7.28

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7月28日风暴英雄平衡更新说明

2016-07-28 16:34 新浪游戏

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  我们发布了最新的《风暴英雄》补丁,进行了少量的平衡性改动,你可以在本文查看具体的说明。

    英雄

  刺杀型

  克罗米

  技能

  减速沙尘 (R) 每秒法力消耗从 4 降低至 2

  减速效果从 5 秒后达到 50%,提高至 3 秒后达到 60%

  天赋

  7级 莫比乌斯回路 (W) 降低冷却时间和法力消耗从 40% 提高至 50%

  时光疾病 (E) 减速持续时间从 3 秒提高至 4 秒

  现在还会降低时间陷阱的 50% 的法力消耗

  20级 掌控时间 (R) 减速效果从 70% 提高 到80%

  过去与未来的我 (被动) 伤害从 50% 降低至 40%

  设计师观点: 我们已经观察到,克罗米的使用率正在稳步上升,我们也很乐意看到这个小侏儒在时机恰当时体现出自己的生猛。我们目前不想对她做出什么大规模的全局改动,但还是想把她的那些不太受关注的天赋和终极技能变得更有吸引力一点。我们会在接下来持续做出这样的改进。别担心,克罗米已经告诉我们说,没过几个补丁,她就拥有了完美的平衡性。

  弗斯塔德

  技能

  狂风来袭 (R) 初始的减速效果从 60% 降低至 40%

  移动速度衰减时间从 5 秒降低至 4 秒

  天赋

  1级 风暴聚集 (Q) 击中每个英雄的伤害从 2 降低至 1.5

  设计师观点: 弗斯塔德目前表现非常棒,不管在什么队伍里都会有不错的贡献。而且他也没有过于强大,所以我们决定只做点小调整。我们正在密切关注他,如果需要的话,会做出进一步的改动。

  格雷迈恩

  技能

  狼人诅咒 (特质) 狼人形态的伤害加成从 50% 降低至 40%

  直取要害 (R) 范围降低约 20%

  狩猎标记 (R) 冷却时间从 50 秒降低至 40 秒

  设计师观点: 我们在上个补丁对狼人形态的强化有点过头了。设计意图是想鼓励大家多切换到狼人形态,但是从实际效果来看,却是让格雷迈恩有了更强大的爆发能力和PvE伤害。现在他咬人应该没有以前那么疼了。我们也降低了直取要害的范围,因为他身为刺杀型英雄,已经有了贴近敌人的方法,而这个技能让他拥有了过多的贴身能力。

  古尔丹

  属性

  基础生命值从 1650 提高至 1700

  生命恢复速度从 3.44 提高至 3.54

  技能

  邪焰 (Q) 伤害从 181 提高至 200

  天赋

  1级 混沌能量 (被动) 返还的法力值从 25 提高至 40

  4级 生命通道 (W) 缩短冷却时间从 6 秒提到 7 秒

  13级 治疗石 (主动) 治疗量从 30% 最大生命值降低至 25%

  设计师观点: 古尔丹的表现没有我们预期的那么出彩,所以我们要增强一下他,让他能够与其他英雄一决高下。他的邪焰应该更有威胁性,我们也希望玩家因此更多的选择与这个技能相关的天赋。作为增加他的生命值的副作用,我们略微弱化了他的治疗石天赋,让这个天赋与当前版本的强度一致。我们还对其他天赋做了些小调整,借以提升它们的选择率和胜率。

  凯尔萨斯

  技能

  活动炸弹 (W) 持续伤害从 50 降低至 40

  凯瑞甘

  属性

  基础生命值从 1848 降低至 1680

  天赋

  1级 锋利之刃 (W) 伤害从 30 降低至 25%

  4级 灵能脉冲 (E) 伤害从每次脉冲 24 降低至 20

  7级 刀锋动能 (被动) 每次基础攻击减少的冷却时间从 0.75 降低至 0.6

  设计师观点: 我们最近对刀锋女王的改动造成的影响比我们预想的更突出。因为她的伤害能力会直接提高她的生存能力,我们觉得再提高她的生命值就有点过了。我们很高兴看到她如今变得更有攻击性,而且也再度成为了大家争抢的英雄。我们取消了她的生命值改动,并且调整了一些过于强势的天赋,希望借此让她回归平衡。

  辅助型

  光明之翼

  技能

  抚慰之雾 (特质) 治疗量由 120 降低至 115

  天赋

  1级 雾卷而来 (特质) 抚慰之雾的范围加成由 33 降低至 20%

  7级 迷雾精灵 (特质) 施放技能时的冷却时间缩减由 0.75 缩短至 0.5

  13级 保护之尘 (E) 技能伤害减免由 50 降低至 40%

  设计师观点: 我们之前觉得光明之翼在我们上一轮增强后会变得强一点,但是由于她的主流天赋配置发生了变化,所以我们想适当地补偿她。这些改动会在整体上小幅降低她的输出,让她的抚慰迷雾天赋与其它天赋一样实用。

  专业型

  麦迪文

  技能

  传送门 (E) 传送门现在更容易点击

  显著降低了使用传送门的冷却时间

  纳兹波

  技能

  僵尸巨兽 (R) 基础攻击伤害由 151 减少至 130

  祖尔

  技能

  骸骨复生 (特质) 骷髅伤害由 30 减少至 23

  天赋

  1级 白骨之影 (主动) 白骨之影版的白骨护甲的冷却时间由 40 增加至 50 秒

  白骨镣铐 (主动) 减速效果由 30 提高至 35%

  7级 拉斯玛的祝福 (特质) 治疗由 66 降低至 55

  16级 异病伤口(Q) 冷却时间缩短由 4 提高至 5 秒

  20级 骨矛 (主动) 伤害由 260 降低至 230

  设计师观点: 祖尔在一段时间里一直都是热门英雄,爪牙伤害提高后变得更加强势。我们认为具有持续带线能力的英雄应该在总体上再弱一点,毕竟这个英雄不太依赖队伍阵容。我们准备通过弱化骷髅的方式来削弱他的一些强势天赋,控制一下他的推线能力。

  扎加拉

  技能

  异化空投 (E) 撞击伤害由 166 减少至 155

  坑道网络 (R) 菌毯范围由 25 缩短至 15%

  天赋

  1级 感染 (主动) 远程爪牙的初始伤害增益由 200 降低至 150%

  设计师观点: 扎加拉在过去的几周里表现不错。我们一直在观察她的新技能以及总体表现,我们对这些改动非常满意。新的任务天赋版的异化空投造成的伤害超出了我们的预想,不过我们认为只要对这个以及她的其它若干高胜率天赋进行削弱,应该可以让她的胜率更加接近 50% 这一目标。

  战斗型

  阿塔尼斯

  属性

  生命值由 2245 提高至 2470

  生命回复由 4.68 提高至 5.15

  天赋

  7级 折跃恶感 (E) 减速效果由 30 提高至 35%

  设计师观点: 阿塔尼斯要求我们增强一下他,对于这样一位不苟言笑、英气十足的英雄而言,这样的要求不过分,所以我们决定满足他的要求。

  错误修正

  综合

  碰撞:当有另一位英雄走向自己时,英雄们不会再被推开了。

  碰撞:英雄在引导一项技能时,如果这时有另一位英雄走向他,他不会再被推开了。

  英雄、技能、天赋

  格雷迈恩:修正了当双方的格雷迈恩同时向对方施放“疾步夜行”后可能会导致双方被卡住的问题。

  格雷迈恩:如果“疾步夜行”被迪亚波罗的暗影冲锋或者屠夫的钩子打断后,格雷迈恩不会再被卡住。

  纳兹波:巨型蟾蜍天赋不会再造成过多的伤害。

  泰瑞尔:选择正义不灭天赋后,在大天使之怒下不再能够使用基本技能造成伤害。

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