1级:
升腾:无论是输出还是辅助路线效果都非常不错,
铁拳:简单的可以看成每次普攻提升40%的伤害,这样子就具备正面输出能力
悟性:小编我认为这个技能相对来说较为鸡肋,虽然说你可以拥有无限的法力值,但是牺牲掉恢复能力,可以说是卡拉辛姆的致命伤
第一层决定了卡拉辛姆在后面怎么打,现在基本上仅仅考虑升腾,铁拳的话并不足以和刺客型战斗型英雄刚正面,悟性所需要牺牲的太多,所以升腾是最好的选择
4级:
深谋远虑:不推荐,这个技能一般作为支援,用这个技能来显形影身单位,会有隐患
无影:实用性不高,战场上,能A到人的机会不多
治疗结界:回血效果依旧不错,在战场上有时候就是需要这一手恢复
防护盾:非常实用的天赋,能够保护队友
这一层,基本上只考虑防护盾和治疗结界,其他两个性价比太低,故不做考虑
7级:
天音袅绕:非常高性价比的技能,效果高达50%的治疗加成
百裂拳:不推荐,这个天赋过程中无法进行普攻,这就影响到了天赋技能的效果
千里眼:打团的时候限制隐身英雄,用于侦查有一定的效果
净化:是队友变得不可阻挡,能够有效的帮助队友逃脱某些技能,比如小鱼人的章鱼等
这一层建议点天音袅绕,毕竟这个天赋的性价比实在是太高了
10级:
圣灵掌:强大的单体保护技能,用来保护自家后排或者关键时刻给切入对面后排的我方刺客一个,可以有不错的效果
七相拳:事实上每次都要攻击不同的英雄,实际上伤害不高,每次都攻击同一个英雄的概率太低,这个大招并不合适
这一层看情况,基本上就考虑圣灵掌
13级:
流银泻地:突进和救人都有不错的效果,这个天赋专门用来支援机动性比较差的英雄
法术护盾:视情况点出
百折不挠:实际上和尚并不需要这个天赋
怒意贯拳:强化单体爆发能力,可以结合天赋提供更好的效果
这一层,仅仅考虑流银泻地和怒意贯拳,一个是最大程度的提升天赋效果,一个是支援机动性较差的队友的效果。
16级:
疗伤清风:群体净化术,但是不能移除昏迷和变形术
生生不息:常规治疗天赋,再度加强二技能的治疗效果
绝世轻功:作用不大,毕竟卡拉辛姆不是一个刺客
拳出火势:这个就不考虑了
这一层疗伤清风是最好的选择,当然如果队伍中只有你一个奶的话,点生生不息才是王道
20级:
心如止水:提高大招的容错率
超度众生:如果大招点七相拳,那么这个天赋几乎是必备的,毕竟能直接把满血的英雄直接打残,效果还是很不错的
风暴护盾:这个不解释,万金油
灵光悟:20级后和尚并不去蓝,而且一技能也不是那么重要了。
这一层,看情况,实际上,在7级的时候就已经决定了这一层怎么点,如果10级点圣灵掌,那么风暴护盾无误,如果是七相拳,那么超度众生肯定是更好的选择。