玄不救非氪不改命 冷知识:那些游戏中的玄学

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玄不救非 冷知识:游戏的玄学

2016-10-15 09:00 新浪游戏

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  “零点抽卡运气好!”,这种看似玩笑的话在手游玩家中已经成为“真理”一般的存在。甚至就连编辑部的一众小编都相当认同这样的“玄学”。在这个以“抽卡”当道的年代,是否能抽到好货不仅事关玩家的终极目标,更关乎着玩家今后是否还能玩的舒心。就算这些只是“玄学”,大多数玩家也宁可信其有了吧。本期游戏冷知识,控君这个偶尔偷渡的非洲难民,就要和大家谈谈游戏里的“玄学”。

各位非洲大酋长你们好

  玄学原本代指对老庄之道的研究或解读,在之后又逐渐引申为精神与灵魂等超现实领域的学说。因为超现实领域本身就存在着一些概率以及不可知,所以现在在ACG圈中,就有不少玩家拿“玄学”指试图影响游戏中的随机现象的行为。

算个卦看个天那都算是玄学

  说道游戏中“玄学”的诞生,那就不得不提游戏中的“掉落率”和“成功率”了。在游戏中,特别是在网游中,为了保证游戏的可玩性与多样性,设计者们往往会设计许多随机的数据。有些可能是装备的品质,有些可能是怪物出现的几率,这些数据大多情况下并不向玩家公开。对于那些超稀有的装备或者怪物,大多时候也只能看开发商是否良心以及玩家自己的手气。在这样的条件下,一群热(xian)爱(zhe)钻(dan)研(teng)的玩家便开始了研究以及试图影响这些概率的过程。

  既然是研究,那就需要大量的数据样本作为结论的可靠依据。然而玩家自己的研究大多都是基于个人的小概率事件,怎样才能将“研究成果”转化为真实可靠的理论呢?那就要借助各大有些的论坛啦!这些“学者”和“专家”们大多会先向亲朋好友“安利”自己的研究成果,经过反复尝试后巩固自己的结论,再上论坛上宣扬自己的“成果”。这样借助网络一传十十传百,才促使了“玄学”的诞生。

看到这种帖子,作为非洲人的你能不点进去看看?

  游戏中最初的“玄学”基本来自于一些RPG类游戏中。例如在某个地图可以刷到稀有的武器装备(但掉落率极低),又或是是在某处可以收到强力的队友以及宠物(但出现率极低),亦或是在某位神秘商人处可以买到属性超好的装备等。虽然这些理论大多为真,但超稀有的物品属性以及超低的掉率也让那个信息闭塞的年代诞生了大量的谣言。

  之后网络游戏的兴起更是加深了玩家们对于“玄学”的印象。就比如当年的魔力宝贝等网友(又要暴露年龄了),在同样的职业同样的等级的条件下捉同一只宠物,控君直到弃坑都没有抓到三围看得过去的,而和控君一起玩的小伙伴却在第一时间抓到了一只三围极佳的。似乎也就是从那时起,控君的非洲难民身份就被确认了吧……

这一张张飞出去的不是卡,全都是时间和钱啊!

  然而近些年“玄学”的再度“复出”则多亏众多日式以及国产的手游了。由于氪金制度的存在,各种卡牌角色的掉率成迷。想少花钱拿到好角色也是人之常情,由此各式各样的手游“玄学”也就应运而生。

  近些年手游圈常见的“玄学”基本都有如下的规律:

  1、在强化高价值装备前先强化失败大量低价值装备能提高成功率。(即“垫刀”、“垫子”)

  2、某一特定时刻进行某些行为能提高成功率或获得稀有装备、卡片的几率。

  3、击杀BOSS前进行某些行为或使用特定方法、步骤击杀BOSS能提高掉落稀有装备的概率。

  4、装备、携带某种装备或道具能提高与其有关系的装备、道具的掉率。

  5、某种合成公式能够提高获得稀有物品的概率。

  6、在进行某些行为时高喊特定口号。(比如马冬小三!)

  不过就算是遵循这些“玄学”规律,也仍旧有不少玩家在《舰娘》、《Fate GO》、《碧蓝传说》等游戏中依旧开不出SSR,更有不少玩家氪金数千甚至数万软妹币开不出一张SSR的传说现象存在,所以才有了非洲人和非洲大酋长这样亲切的称呼。“玄不救非,氪不改命”这样真理般的话语也同一时间如雨后春笋般喷涌而出。而最近《魔兽世界》橙装的超低爆率,和《阴阳师》爆SSR的超低几率,更是将“玄学”推上了一个新的高峰。

我的梦想,是橙装能像这样一件件飞到我的包里

  不过在广为流传的“玄学”中,也有不少让玩家误认为“玄学”的存在。例如长时间不玩一款游戏,等到玩家再上线时会必出好卡。这样的设定在大多数游戏中都会存在,按官方说法是所谓的AFK补偿机制。这个机制存在的目的大多是用来挽回即将流失的玩家。

  还有“氪金越多,掉率约低”的“玄学”也真是存在。不过这样坑天坑地坑玩家的机制在众多手游中还是少数的存在,大多还是一些黑心厂商使用较多。据某位开发者坦言,某些游戏的VIP等级对应着不同的卡池。VIP等级越高,成为非洲人的几率也就越高。

  可能有小伙伴要说:这样坑爹的游戏还会有人玩吗?控君想说的是,一定会有。就如同你已经花大家钱买了一套房子,房子里面的家具、电器都已经不是什么大的投入,再花一点钱也就无所谓了。其实游戏厂商也是摸透了人民币玩家的这种心理,就算收益再低,他也不会在乎多氪一些了。

抽卡越多脸越黑在日服也很常见

  除此之外,手游中还存在着“开门红”这类高掉率的因素。就像是所有日式手游都存在的“初始号”,玩家可以利用系统赠送的抽卡机会获取超高优质的收益。只不过这依旧是厂商为玩家设计的全套,据某位策划小哥说,系统赠送的抽卡券与玩家花钱购买的抽卡券有着不同的卡池,这卡池不同自然掉率也就不同。

  说了这么多,其实大家也该明白了 “玄学”大多数情况下都是厂商设定的“伪随机”数值这个道理。那我们还该不该继续肝这些氪金手游呢?控君想说的是,对于手游来说,氪金有氪金的玩法,无氪有无氪的玩法,不论你是氪金与否,玩游戏最重要还是图个开心,是否抽到SSR其实都不重要。只是控君还是希望每位玩家都能有一双慧眼,及时看穿黑心厂商的阴谋,早日脱坑就好啦!

  好了,本期的游戏冷知识就到此结束了。各位读者老爷若有什么有趣的“玄学”想与大家分享,可以下方留言或者直接在微博@游戏控。若有不满足,还请见谅的说。若有什么意见与建议,大家也可以在下方留言,或者直接微博@游戏控。我们下周游戏冷知识再见啦!

  (编辑:WB)

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