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盘点2018年十五大超困难游戏:那些让你想砸屏幕的作品!

02月12日 13:36新浪游戏

  每个人玩电子游戏都抱有不尽相同的目的,有的人主要想休闲放松,有的人是寻求感官刺激,也有的人是想挑战自己的能力。而很多游戏都会向玩家提供多种难度的挑战,只有熟练掌握其机制的人才能成功完成它们,而最终成功之后往往能产生巨大的成就感和满足感。当然游戏需要在挑战和乐趣之间找到一个平衡点才行。那么在2018年的众多游戏里,又有哪些充满挑战性的优秀游戏作品呢?让我们一起来看看吧~

《地穴深处(Below)》

  虽然部分地方设计得略不合理,重复性略高,但总体而言它的平衡感还是不错的,拥有大量致命的陷阱,可以提供给玩家丰富的挑战。

《灰烬(Ashen)》

  该游戏被很多人认为具有《黑暗之魂》的风格,可想而知它确实很难。该作获得了IGN的8.5分,拥有坚实的战斗系统,当大片敌人冲向玩家时、当进行Boss战时,游戏的难度就显现出来了。

《黑暗之魂重制版(Dark Souls Remastered)》

  著名的黑魂在重制之后,其玩法核心并未改变,因此其闻名遐迩的难度也没有丢失。该作的难度系统也很平衡,暗黑的画面风格也给游戏增添了一层恐怖的气氛。

《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》

  其实怪猎世界算是这个经典系列中最简单的一部了,虽然保留了核心内容和基本机制,它还是新加入了一些更友善的系统;不过一些巨型怪物的实力还是不容小觑的,有时候一个小小的错误可能就会导致前功尽弃。

《怪物猎人XX/怪物猎人:世代终极版(Monster Hunter XX/Monster Hunter Generations Ultimate)》

  这个游戏就更传统一些,挑战性也更高,尤其在G rank简直残忍无比。

《蔚蓝(Celeste)》

  作为去年的TGA“最佳独立游戏”,《蔚蓝》凭借出色的平台跳跃玩法打动了无数玩家的心,也玩废了很多玩家的手——虽然只是个“摘草莓”的游戏操作简单无比,但具体玩起来却很困难,而官方还表示会继续为它推出一个更具挑战性的扩展!不知道到时候还有多少人能玩得下去。

《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》

  这是一个回合制RPG,但是却需要玩家精确地制定作战计划并执行它们,相当具有挑战性,当然胜利之后也非常令人满足。

《洛克人11(Mega Man 11)》

  该游戏的玩法风格非常经典,因此可能一些习惯了新游戏的玩家会对它有点不习惯。它拥有散落各处的敌人和致命的陷阱,需要玩家耗费一番精力才能打通。

《陷阵之志(Into the Breach)》

  这也是一款回合制游戏,它也需要精巧的战术策略才能获胜,否则若稍有不慎,玩家就可能丢掉自己辛苦搞出来的最强的单位——那可真是一个可怕的损失。

《人渣(SCUM)》

  这款生存游戏很考验玩家的微小操作,而且有很多数据需要玩家时刻关注。虽然有时候玩着会感觉有点无聊,但它确实颇具挑战性。

《大金刚:热带寒流(Donkey Kong Country - Tropical Freeze)》

  该游戏保留了当年它在Wii U上的难度,它的困难模式甚至可以让玩家抓狂。

《冰汽时代(Frostpunk,又名寒霜朋克)》

  这是一个以生存为主题的暗黑系游戏,在困难模式下它极具挑战,很多事件都会带来难于应付的问题,而它更大的难处来自于人性和生存的双重考验。

《死亡细胞(Dead Cells)》

  这款游戏也拥有直观简单的操作方式,但要组合好它们、成功打败一关又一关的各种怪物还是很难的,需要玩家进行反复练习才行。高手和普通玩家玩这款游戏给人的感觉完全不同。

《亡灵诡计(Death’s Gambit)》

  虽然该游戏在部分地方有失平衡,而某些较无脑的打法也能打出奇效,但总的来说它还是挺具挑战性的一部作品。

《信使(The Messenger)》

  这款横版卷轴游戏设计精巧,斩击、跳跃、奔走的简单操作,也能玩出很多不一样的花样来。

  电子游戏发展到今天,其实大部分大作都不会再提供过高的难度,它们都会尽量用各种办法辅助玩家通关,这15款游戏中很多也都是一些独立游戏。此外,不光是第一、第三人称的动作等游戏才能具有挑战性,模拟、平台等游戏也可以很难玩。不知道2019年里,又会有哪些具有高挑战性的游戏作品呢?