07月15日 17:57新浪游戏
三苍注:关于宇宙贼其实我最近见的不少,毕竟我经常找到许多主播的宇宙贼卡组,这套与他们的感觉不那么相同,例如不带萨隆,例如还是用加基森来过牌以及更多的亡语生物。那么究竟好不好用呢,不妨一试。理性吐槽,和谐评论。
大家好,这里是Weekly Legend节目。虽然这个节目只面向传说级别的卡组,但有时候竞技向的卡组也可以看上去挺傻逼的。这不是说今天要介绍的卡组很蠢,但这个卡组给了我在炉 石中前所未有的乐趣,这一点我可以保证。这周的卡组是宇宙贼,一种在过去被证明过可行的套路。虽然不是很流行,但这个卡组有过一些精彩的表现,不止几次被 证明是一个成功的卡组。 所以,当我看到GoYugiohPro(译者注:这个玩家的名字,YGOPRO,是一个在线对战的游戏王软件 详情见ygocore吧)用一个新版宇宙贼上了传说,我知道我必须试试。这真的很好玩。

宇宙贼是个非常有趣的卡组,因为加入了很多很cooool和使用率低的卡,并以一种崭新的方式把它们组合到一起。 贼从来不是一个标准的控制型职业,但是就像猎人,她有很多控制型的卡牌。 然而不像猎人,贼有很多强力和灵活的解牌来帮助控场以及撑到凑齐胜利条件。作为一个后WOG时代的卡组,这个版本的宇宙贼加入了恩佐斯作为备用方案来对抗 控制卡组。雷诺·杰克逊在对抗大多数快攻卡组的时候Carry全场,同时恩佐斯在逃离控制卡组的魔爪的过程中是非常重要的。这个卡组之所以好玩,是因为能 看到卡牌之间上千种不同的互动以及发现每张卡之间是如何相互协作的。
关键卡
伺机待发
伺机待发是一张非常强的卡,但也很难用好它。原因有两方面。第一,像宇宙贼这样,没有很多法术,按费拍怪的卡组通常不会带伺机待发。这张0费法术可以干的事有很多,但一般你会更想要用伺机待发来抢节奏而不是别的。事实上,在你一回合内同时需要占场和解场的时候,你只会把这张卡当一张激活来用。你也可以用它来配合疾跑和菊花茶,但在类似宇宙贼的卡组中很少有机会这么做。通常来说,伺机待发在手里的时候,你一直会考虑如何用变廉价的法术来配合特定的随从。举个例子,用和奇迹贼相同的思路,在下蓝龙的同时用暗影打击和刺骨去除一个敌方随从可以很好地改善场面,而没有伺机待发的话这个combo就有点太慢了。
这个卡组严格意义上是个控制卡组,但它本身立足于节奏。任何使用雷诺或者撑到能使用恩佐斯的卡组往往会是一个慢速卡组。但是不要被骗了,你有一个坚实的法力曲线,如果有机会的话,在前期可以轻易地抢到血或者给对面制造压力。伺机待发可以帮你在上怪的同时去除对面的随从。甚至一个强力大哥加上一张0费的闷棍都可以让你抢占足够的先机直到游戏结束。抢血不是你的首选,但如果你接近斩杀,不要犹豫,施放一个免费的强力法术会让对方无计可施。
暗影步
因为这个卡组加入了很多有趣而且强力的大哥,这张卡实际上是你的胜利关键。宇宙贼比其他宇宙卡组强的一个原因是她能打出一个随从好几次。一方面 你有太多可以把你从困境中拯救出来的战吼随从,另一方面在一局里能第二次使用雷诺和恩佐斯可以让这个卡组更上一层楼。除非在前期你需要使用这张卡来终结或 者拯救比赛,你当然会想要把它留给雷诺或恩佐斯。 很少有卡组靠战吼赢,但这个卡组有两个能赢得比赛的战吼,用两次让他们更强了。 知道什么时候用以及怎么用他们是一件需要技巧的事。
暗影步的用法很大程度上依赖于匹配到的卡组。对阵快攻时,生命值是唯一重要的事,你需要用两次雷诺。打动物园,猎人和萨满时,不止一次的回满往往能结束比赛。事实上这点太重要了,以至于你会希望在使用雷诺以后马上暗影步回 来,以防对手解掉他。大多数快攻有足够的灵活性以及爆发来应对第一波回满。因此,留雷诺在场上被对手解掉往往会导致一场失利。另一方面你会在面对控制卡组 的时候试图用恩佐斯两次。 一个雷诺在面对战士和圣骑的时候已经够用,而一个恩佐斯不够。他们对于这位古神会有所准备,但他们不会有足够的解来应对第二个。
毒心者夏克里尔
毒心者夏克里尔可能是这套卡组中最有趣的亡语怪。其他大多数卡片的作用单一,比如留下站场单位或者抓一张牌,而这张卡给你了很多选项。夏一可可以给你第二张暗影步,加3点攻击,隐藏以个随从,抓一张牌或造成两点伤害。每个选项根据对阵的职业以及比赛的状况都可以变得很有用。潜行往往是最差的选项,但在一些对局中可以提供斩杀或者保护一个下回合要攻击或暗影步的随从。加攻和打2都是很好的斩杀或者随从交换的方式。然而真正让夏一可出彩的是能够给你第三个暗影步。 雷诺和恩佐斯很强,但可以第三次下他们足以抗衡你能遇到的所有卡组。一个重要的小tips是熟悉她所能给的所有毒素牌。有些对局中你会需要伤害,其他时候 你需要其他毒素去想办法赢。虽然比起其它四费这张牌并不起眼,但请记住很多时候在她身上赌赌运气是最好的选项,特别是如果你能在下她的回合内把他送掉的 话。
加基森拍卖师
这张卡的加入看上去可能有点奇怪,所有人最喜欢(或者最不喜欢)的地精实际上在这套卡组中扮演了非常重要的角色。第一眼可能很难看出来,但这套 牌手牌消耗得很快。 一方面这是一套以雷诺为基础的宇宙套牌,意味着你会有很多干不了啥大事或直接空过的回合。然而,正如上文提过,这也是一个有紧凑曲线和很多随从的套牌。这 意味着你每个回合起码要打出一张牌,手牌很容易就打空了。加基森可以提供一个抵消手牌消耗的方式,有助于在紧要关头抓到关键的伤害,治疗,或者雷诺和恩佐 斯两个终结者之间任何一个。加基森看上去很多余,实际上并不是。
虽然宇宙贼没能力像奇迹贼一样在加基森身上all in,他仍然是个对手必须解决的大哥,同时能帮你抓一手牌。你依然有伺机待发和很多廉价法术随时可以配合他开刷。另外一个使用加基森的要点是不要在六回合就轻易地把他扔到场上。比起上个4/4,卡组里有很多强力的中期卡牌,要改善场面你会有更好的选择。一般来说这张牌的用法类似于后期的苦痛侍僧,只是用来补充为数不多的手牌。有了10个法力水晶再打出加基森意味着你可以抓很多牌,或者最起码能找到那张你想要的牌。使用他的最佳时机是当你需要在关键回合之前找到相应对策的时候,比如在被萨满斩杀之前抓到雷诺,或者抓到足够的亡语怪让你能够先于对手下恩佐斯。 这个地精检索的是决定比赛的关键牌,你应该看情况使用他。
恩佐斯
雷诺杰克逊决定了这是套宇宙套牌,但恩佐斯才是这套牌如此强大的关键。这是一张终结比赛的卡片,在合适的时机下能够稳住场面,提供斩杀或者让对方无法控场。恩佐斯的强大不限于他的异能,一个5/7身材本身就很强,足以构成威胁。很多时候人们会拘泥于它的异能而不舍得出,一直留到有足够的亡语怪死掉为止。然而这不是对于这张古神正确的看法,有时候如果你有优势的话裸下它也是没问题的。
对抗控制卡组的时候你当然会想要尽量把这张卡留在手里(或者直到抽到暗影步), 但你并不一定要卡组里所有亡语怪都死了以后再下恩佐斯。一般来说你只想在空场的时候下恩佐斯,很多时候即使不能填满所有格子,但只复活一两个亡语随从加上 一个5/7就能彻底地稳住场面,并且基本确保胜利。现在的炉石是基于场面的,这意味着每次你都可以采取这样激进的打法。很少有控制卡组能够有在你下恩佐斯 之后还能扳回场面的卡。留着恩佐斯貌似打的不错,但在很多对局中会导致你的失利。
卡组对抗
这五个卡组是我在天梯上见得最多的。
快攻萨
很难知道这些天里什么卡组最为流行,但快攻萨满差不多是使用率最高的。 这个卡组继续统治着环境,这对宇宙贼来说有好有坏。一方面有合适的手牌的时候你很难输掉这个对局,但如果起手太慢你会被打崩。这个版本的宇宙贼比起其它构 筑有更多前期卡牌,这意味着你有很大概率与和萨满抗衡,甚至是在你抽不到合适解牌的时候。这种情况下宇宙贼成了彻头彻尾的控制卡组。整局比赛会围绕着如何 清掉所有你对手下的随从以及防止从这些随从身上受到伤害展开。
比赛归根结底取决于两张牌:雷诺和毁灭之锤。 雷诺是一张在大多数情况下都能帮你赢得比赛的卡。你经常会需要在第六回合之前抓到他,但有时你的血线挺高。这种情况下,你可能会想要承担风险,等一回合再雷诺并引诱对方掏出更多伤害性法术或者冲锋随从。 毁灭之锤是个问题因为它会改变比赛的打法。抢血往往是抢不过锤子的,但如果你的手牌拿它没办法,你就必须打得更激进并抢更多的伤害。
小TIPS: 硬解很强,但闷棍是你最好的解之一。 萨满很多随从,比如477,需要站一回合才能体现价值。闷回去可以拖延对手并为你的铺场争取更多回合。
动物园
当战士复兴让动物园在环境内显得不再那么强大,这依然是最流行的卡组之一。鉴于两个原因,这可能是宇宙贼最艰难的对局。第一,动物园有很多强力 大哥,稳定的抽牌以及最具爆发性的伤害。 第二,动物园不像其他快攻那样怕雷诺。当可以下雷诺的时候,除非你别无选择,你会想要留着他,直到在场面稳定之后。动物园一直能铺满场面,甚至是在看起来 好像不可能的时候。 另外,动物园有很多爆炸性的伤害。 这是个问题因为即便你下了雷诺你可能在两回合之内就死了。一个4/6身材的怪并不足以拖慢动物园的节奏,一个会玩的动物园只会尽可能的抢脸。这样,你只能 把雷诺当做一张小王而不是救世主。
在这场对局中,使用解牌永远比下怪要好。这是因为你迫切需要解掉动物园的随从,从而限制他们能打出多少伤害。 灵魂之火,力量的代价,末日守卫和火车王这些天在动物园里都非常普遍。 如果你不够小心,这些卡牌会凭空出现并将你斩杀。 抢血还是随从交换,做决定的时候要把这些卡牢记在心。 同时注意你缺少任何真正的AOE,意味着在这个对局中取得领先的唯一方式是在空场情况下下怪。 随着游戏进行,这能帮助你保持优势并控制随从交换。 在打动物园时很容易落入下风,一旦这种情况发生你永远不可能扳回来了。
土豪战
土豪战从街角旮旯里杀出并以迅雷不及掩耳之势接管了环境。这是一个非常强劲的卡组,在对抗现有环境里大多数卡组都有不错的表现。然而,在对抗宇 宙贼的时候非常,非常糟糕。在这个对局中,由于你强大而坚韧的随从和有效的法术,你几乎不可能会输。打法和其他控制卡组之间对战的打法一样,消耗对手,在 你强势铺场之前让对手的手牌保持在一个很低的数量。战士有很多强力的硬解,依靠这些硬解他们才能跟上对面的节奏。
你为数众多的亡语怪会给战士的解场带来很大压力,随着游戏进行会不断消耗对手的手牌。
这是一个你掌握主动的对局,不停地甩手牌,就看对手是否还有解来应对你的场面。
这个对局中最重要的卡是恩佐斯,一张在没有暗影步的 情况下你永远不想打出的卡。 任何一个优秀的战士会在得知你是一个亡语套牌的时候保留关键牌。这意味着他们会留一个乱斗给恩佐斯。但很少有人会留第二个乱斗。 为了在恩佐斯登场的时候赢得比赛,有两个要点。 第一,你永远会想要在中期引出一个乱斗,这会有助于恩佐斯登场并在之后消耗完对手的解牌。第二,你用不不要下恩佐斯,除非你有办法把它在登场的回合里拿回 来。 一个恩佐斯能被大多数战士解掉,但两个差不多能确保一场胜利。 不管是回手毒素还是暗影步,你必须要能够不止一次地下恩佐斯。当你没有这个combo时,其他牌是不足以对抗战士的。
奇迹贼
作为一个很强的组合技套牌,奇迹贼在过去这么多年以后依然在环境中活跃。奇迹贼和以前一样,一回合内用极高的爆发性伤害斩杀你, 而且在这一点上做的很好。为了对付奇迹贼你必须成为侵略性更强的那一个。雷诺只能为你争取到一些时间,在下个回合你很容易因为对手一大波输出而失败。不要 试着采取控制型打法,让奇迹贼一点一点地达成combo,你需要尽可能地保持激进。虽然宇宙贼前期无法造成太多伤害,但你有一个坚实的曲线和很多低费随 从,可以让对手慌乱并作出一些的不合理操作。甚至一个三攻或者四攻的随从可以让奇迹贼落於下风。尽可能清掉奇迹贼的随从也很重要。抢伤害永远不会错,但贼 是靠随从站场才能赢的。现版本的奇迹贼不再靠冲锋随从抢血,而是依靠隐藏,所以如果能确保对手无法站住任何随从,那对你永远都有利。
中速猎
在我所提的五个卡组之中,中速猎是最难对付的。面对猎人最大的问题是,当你可能认为他们是个中速卡组的时候,他们比表面上更有侵略性。这点很重要,因为当你忙于清掉野兽并提防对手各类随从的时候,你很快就会进入杀戮命令的斩杀线。 猎人卡组里有一堆能打伤害的牌,你需要一直留意这些伤害,特别是到中后期。猎人的英雄技能很强,快速射击很强,猎人所有的随从都会给你压力。要赢只能靠预 见到对手的爆发,分清什么时候清场以及什么时候用雷诺。 晚一回合治疗再这个对局中会是一场灾难,所以你一直都要留心对手潜在的伤害。
和打动物园一样,在对局中你需要尽快取得场面。除了伤害,打猎人最重要的事情是知道对手有多少种解场的方式。最为人知的是致命射击和猎人印记,不过他们也用杀戮命令,鹰角弓,关门放狗和快速射击来抢节奏。所有这些在合适的时机下都会让你合理的法力曲线化为泡影。但即使如此,你会希望对手会被迫把这些法术用来解你的场,这会在后期减小你血线的压力。
换牌攻略
在宇宙卡组里换牌往往会变得很奇怪。一个原因是任何你换掉的卡回到手上的概率就很小了。 不像一般的卡组,很多牌都有两张,这个卡组抓到功能牌或者关键性法术的概率很小。因此如果有一张你觉得一定会用到的牌,你需要留下它。鉴于宇宙卡组很不稳 定,你需要去找任何法力曲线上的卡,并换掉其他卡牌 。 你需要一个良好的曲线去赢得比赛,并保持节奏上的优势,不管有没有硬币。唯一的例外是雷诺。虽然你并不总是要带上这位探险家,但每次面对快攻抢脸的时候你 的确会想要他。
来源:电玩巴士 编辑:大天使