01月17日 22:11新浪游戏
在《生化危机0:HD重制版》到来之际,小编为大家带来了dbdxcl1分享的《生化危机0》人物武器玩法等各种细节汇总,讲解《生化危机0》游戏中的各种细节及玩法技巧,一起来看看吧。

此帖包含生化危机0 各种大小细节,内容繁杂。算是对图文攻略细节的整合、补充和完善。
关于数据部分此帖不作过多讨论,具体参见《生化危机0》基础数据资料汇总帖
开始界面
日版(Wii)

美版(Wii)

欧版(GC)

读档序言
不同场景读档后会有不同的序言字幕……
New Game、列车:The door to safety is shut。 There is no turning back…
养成所:Are the faint sounds of footsteps those of survivors…
养成所地下:There is still evil in this place…
研究所:You are entering an insane World…
工场:It‘s dark and silent。。。But, you can still feel your heartbeat。
废水处理场、水蛭猎人模式:You must survive in order to expose this nightmare…
关于切换行动状态
命令语言

下达命令时,主角色会招手示意
共同行动:挥手
单独行动:平伸手臂
但是,主角色背对副角色时,主角色下令不会挥手,只会侧下头。此情况下,台词说完就可以行动了。但是根据台词的长度可能会使动作时间在0.8~1.5秒之间变化。
TA细节:尽量背对副角色去下命令,可缩短时间。
下表为主角色正对副角色时的命令动作时间

但是,火车顶端有个BUG,当2人同时在车顶时,下达命令时基本没有动作时间,你可以连续的下命令。这个没实际意义哈,娱乐下就好……

另外,在火车顶端不能跑,不能快速转身……
除了采用下达命令来切换行动状态外,
还可以在状态界面修改副角色(PARTNER)行动状态,
Solo:单独行动
Team:共同行动
这个操作基本用不到,平时游戏时都是采用下达命令的方式修改行动状态。
除非,……除非你副角色很危险,想在无动作时间的情况下修改行动状态,比如紧急场景拖人的情况……,但我估计一般都不会用到这个功能。
另外,看过体验版的玩家应该发现了,体验版是没有指令按键的,只能开状态栏去修改行动状态。

状态栏还有修改攻击状态的选项
Attack:攻击状态
Idle:闲置状态
在副角色手持武器,并且有弹药的情况下,
Attack状态就是副角色遇见敌人会主动射击,
而Idle状态就是拿着武器也不攻击敌人,这和空手态的副角色是等效的。
所以这个功能也不常用(是不用),因为我们都习惯卸掉副角色的武器来限制他/她,防止浪费子弹。
关于同场景拖人
当2人在同一场景,共同行动状态下,主角色进门时,无论副角色离有多远,都会被直接拖入下一场景。 但如果此刻副角色正遭受攻击,则不能被拖入下一场景。
游戏中合理利用这一设定能带来不少便利,比如减少跑路距离、 减少副角色受伤的危险……
不过升降梯不能拖人的,如下图这里……

这里必须2人都站在升降梯内才会一起传送到楼下场景
剧情拖人
0代有个特别BUG的剧情拖人,如下图这里,
主角色进入这道门时,无论副角色此时在何场景,都会被直接拖到BOSS战中。

实际上这里应该算设定漏洞吧,也有可能是故意的,豆腐喜欢瞎猜~
像最初在列车上时,如果瑞贝卡想独自进入列车车头时,游戏会提示“独自进入危险”(下图),而上图那里没有任何提示,允许单角色进入。。。

关于状态界面(道具栏)
状态界面下可以修改副角色行动状态(Partner),查看地图(Map),查看文件(File),进入菜单(Options),物品栏中可以使用物品,调查物品,丢弃物品,组合物品,交换物品……(废话)
重点(开道具栏、换物品条件)
如果2人想交换物品,除了要满足2人距离近的条件,还要满足副角色此刻也能开道具栏的条件。
细节是这样的:
1。人物举枪 或射击动作没结束 或被敌人攻击时,不能开物品栏。
2。主角色打开道具栏后,如果副角色满足第1条,则双方不能交换物品,副角色 不能切换武器、不过可以换子弹,但不能换不同种类榴弹,不过可以吃药草和娃哈哈。
TA细节(不要在意这些细节~)
1,退出状态界面时,建议直接按1下状态界面键(Y)返回游戏,这样比连按2次返回键(B)快捷些。
2,转移弹药时,建议直接将弹药和队友某物品交换。尽量不要向队友“空白格”转移,因为那样会出现数目细调选项,增加操作时间。
如果非要向“空白格”或者“同弹药格”转移,建议直接按L或R键转移全部弹药,而不是按左右键一份一份的转!

3,拾取物品时,能直接使用或组合的就选USE组合,减少开道具栏次数。

如果是拾取弹药的话,只有当弹药量少于枪膛剩余空间时才可以在拾取时直接组合,比如15发手枪子弹直接和空弹夹手枪组合。榴弹的话必须是同种类型能直接组合,不同类型的不可以在拾取时强制替换。
4,在需要开道具栏使用物品的地方,顺便整理物品,减少开道具栏次数
比如,需要在某门前使用磁卡时,对准刷卡器,开道具栏后,先整理物品(调查,组合,交换物品,换弹药,丢东西),最后再使用磁卡。
5,……
关于丢弃物品与地图
场景中的物品会循环发亮,关键道具和色带还会闪光。
另外,任何物品 被调查过 或 丢弃后 都会闪光。

调查过 或者 丢在地上 的物品都可以在地图中详细查看位置,

另外,每个场景中,所能存放的物品数目都有上限,上限值与场景大小有关,最高为10。有的场景或区域不能丢弃物品。
地图标记
物品:
Recovery 回复品:绿点
Weapon 武器:红点
Ammunition 弹药:蓝点
Key Item钥匙物品、Ink ribbon色带:黄点
区域:
当前所在:蓝色
已探索区:绿色
未探索区:浅灰色
门:
已解锁:黄色
未解锁:红色
人物:
瑞贝卡:红箭头
比利:蓝箭头
存档点:方框S
列车翻倒后,之前在车上调查过 或是 丢弃过的物品 会散落在地上~
但是,场景最大存放物品数是10,这里也不例外,游戏会按优先级选择重要物品摆在地上。
最重要的当数绳钩枪了,其次貌似是大补和娃哈哈,然后是武器,接下来是其他补给…

同场景控制副角色
当2人在同一场景内时,可以利用右摇杆控制副角色移动,
还可以控制副角色推箱子,比如这样~

娱乐玩法:
在养成所地下,从武器库向下丢燃烧瓶杀猎杀者,

操作方法:主角色瑞贝卡向下丢燃烧瓶,右摇杆控制副角色比利,将位置控制在落点附近。
(一定是女上男下,不能反过来,不仅是因为瑞贝卡血少,重点是瑞贝卡丢瓶子速度快,而且能保持站位固定,比利就不行)
视频演示
[视频: 生化危机0 无限燃烧瓶娱乐丢杀猎杀者]
注:燃烧瓶击中队友会产生硬直,但不会伤血,产生的溅射伤害对敌人有效。
溅射流

关于场景连通(同场景设定)
生0中有些场景之间是具有连通属性的,即两个场景间具有同一场景的相关细节设定。
这么说可能很费解……没关系,豆腐下面会举出各种实例~
例1:养成所3F阳台与1F前庭
首先说个题外细节,这里可以先把木箱推出来,利用升降梯把人送上去。


到了上面你会发现,乌鸦这时都被刷掉了
(设定上是当那3个被剑封锁的门开启后,这个场景的乌鸦就都会消失)
模拟器玩家会发现,本来这里是掉帧最严重的地方,但当乌鸦消失后,帧数就恢复正常了。
重点是这两处是同场景设定,在阳台上,可以用右摇杆控制楼下的副角色推箱子~

(小结)场景连通设定:可以控制副角色。
例2:养成所2F图书室与3F时钟室
恩,没错,这两个场景也是连通属性的。就算你看不见楼上或楼下的情况,你依然可以用右摇杆控制副角色的移动。

这里甚至可以看到楼上副角色在升降梯上行走激起的尘土效果。

瑞贝卡上去后,在楼下就可以听见上面蝗虫的声音或是瑞贝卡被攻击的声音,而且瑞贝卡不会启用无线电呼叫也验证了同场景的事实。
至于实际应用嘛,就是极限TA了,瑞贝卡在上面跑酷的同时移动楼下的比利,这个盲操作实在太难了。
但是,网上0代GC日版1小时22分17秒的TAS视频也没有利用这一点,估计是TAS作者也不知道这时能控制副角色吧,否则这里绝对能缩短2秒~ (不要在意这些细节)
(小结)场景连通设定:可以控制副角色,声音共通,队友被攻击不会启用无线电。
例3:地下研究所B1和B2走廊
为什么楼上会听见楼下水蛭人出现时的BGM,就是因为场景连通的缘故。



如果这道墙不会挡住上面该多好,这样就可以从楼上攻击到下面的水蛭人了,我想丢瓶子啊~
(小结)场景连通设定:BGM共通。
例4:工厂操车场与B4区域
恩,很难想象这2个地方居然是同场景设定。没错,即便隔着这么远,右摇杆依然可以控制副角色。
我们甚至可以从上向下丢瓶子攻击丧尸或比利。


动态演示图


至于这几个躶体丧尸和那个破洞我解释下:
门上的大洞是暴君复活后的杰作;
刷出躶体丧尸的触发条件是“在废水处理厂使用电路板后调查吊舱”。
俯视演示:
这个距离实在是太远了~主要是给大家演示右摇杆能控制副角色~

地图位置

(小结)场景连通设定:可控制副角色,跨场景攻击有效~
例5:废水处理厂B5中央控制室(上)和B6中央控制室(下)
恩,这两个场景上下连通

燃烧瓶娱乐~

另外,这里还涉及到0代另外一个细节,即
场景内有敌人(活着的)时,不能使用打字机存档。
比如,我们先将楼下的敌人激活,再回到这里准备存档,由于楼下敌人的存在和同场景的设定会禁止你存档!

恩,主要的场景连通设定都说完了,
还有2处是在列车上的,就是车顶有洞的场景,没啥好说的。
反正2个场景连通的话就会符合同一场景的的相关设定,除了场景拖人!
接下来说非连通设定。
非连通设定
非连通设定是指那些表面上看起来可能是连通设定,但实际上是2个独立的场景。
恩,按豆腐惯例,举例说明。
例1:这里虽然能看到下面的情况,但并非连通场景,右摇杆不能控制副角色


例2:这里也能看到楼下的比利,但也不是连通场景,右摇杆不能控制副角色

而且,向比利丢瓶子,根本丢不中,楼下的副角色如同空气一样。
这么一来,是否能说明夸场景的攻击是无效的呢?
实际上真是无效的,看下面的例子。
例3:这里楼上和楼下看起来是同场景,但居然也不是连通场景,同样右摇杆不能控制副角色

在楼上丢瓶子无效。。。楼上很安静,听不到水蛭人的BGM


楼下有燃烧效果,仅是效果而已,根本没造成伤害。
在楼上 火箭筒轰无效。。。水蛭人安然无恙~

悲剧啊!这里根本不能愉快的玩耍~
所以,场景非连通的情况下,跨场景的攻击都是无效的。
总结:
当2个角色分别出在不同场景内时,
如果2个场景连通,则BGM和声音相通,可以控制副角色,跨场景攻击有效,但场景拖人肯定不行。
如果2个场景不连通,则BGM和声音独立,队友被攻击会使用无线电,不能控制副角色,跨场景攻击无效。
恩,再补充一处,养成所餐厅和厨房(非连通属性)
这里就是我在图文攻略中吐槽 为什么不翻窗,而用钥匙的地方!
虽然也能看见副角色在另一个场景,但2个场景并非连通,不能用右摇杆控制副角色。

而且燃烧瓶丢进去也打不出比利硬直(攻击无效),但里面会起火。



比如这里,就算我把比利wait在这,掉舱移动时也看不到他的身影~

[分享]生化危机0 TAS (1小时22分17秒)
TAS仅供欣赏,很多地方也是可以借鉴的~
通关评价
只有在Normal和Hard难度下通关才有评价,0代评价仅看时间,不受色带、娃哈哈使用次数的影响。
S级:3小时30分 以内
A级:3小时30分~5小时
B级:5小时~7小时
C级:7小时~9小时
D级:9小时 以上





关于隔空取物
例1:养成所会客厅
站在侧面就能取到柜子里的道具


而且这个位置(黄圈)离门进,乌鸦破窗后逃跑方便~
例2:处理厂B7水池
从侧面就能取得霰弹弹药。

关于安全区
1:养成所3F,蝗虫不能进入安全区

这个安全区主要应用在水蛭猎人模式下刀杀蝗虫。
2:废水处理厂B9第2研究室,蝗虫不能进入安全区

3:废水处理厂B6升降梯附近,丧尸不能进入安全区


4:废水处理厂B7升降梯附近,丧尸不能进入安全区

把丧尸引到安全区附近后它会转身向后走。如果你一直站在安全区内,丧尸就不会过来
基础信息补充
游戏难度区别

血量与心电图

中毒后HP值每秒减少1,减到1为止,中毒不会致死。
中毒时不能从心电图中看出血量状态。
回复道具

注:只有瑞贝卡才能组合药草和携带药剂。
绿色药剂能解毒~
主角特征

瑞贝卡推不动重物时……会耍小脾气,敲击一下~

关于跑速
0代的跑速设定同Rebio,受武器装备和健康状态的影响,
一句话概括就是“跑速受跑姿的影响”
人物血量低于100(红血,橙血)或中毒后无论装备何种武器,跑姿都是“捂肾”。

手持轻武器的跑姿没有拿重武器跑的快,
最奇葩的是比利捂肾后的跑速,居然能达到101%,比正常状态下拿重武器跑的还快!
瑞贝卡“捂肾”后,行走和跑动时重心位置不同,
行走时连按跑步键,可看到她的身体左右大幅摆动,会有“一瘸一拐”的效果。

上下楼梯加速
在Rebio中,有鬼步BUG,上下楼梯连点跑步键能加快速度,
但在0代中是没有这个BUG的,不过0代也有上下楼梯的加速方法,不过超级难用,超级不实用。
方法:
如图左所示,沿着这个角度,跑步上楼梯时,人物的动作会变得和平地跑步时的相同(大迈步),如果角度适当(能保持跑步动作的最大角度),则上下楼梯的速度能提升20%。

豆腐有话说:
看看就好,实际上这个角度特别难找,主要是人物转向的控制精度不够,很难跑成极限角度。角度不对的话,速度反倒比正常上下楼梯慢~
AI不同状态行动特征
这条非常重要,涉及如何合理利用AI~

豆腐有话说~
[1]“如果不按攻击键就不攻击”这条很重要也很有趣,换句话说,共同行动下AI瑞贝卡的攻击动作是由玩家控制的。如果你不按攻击键,即使比利被丧尸抱住,也只会看见瑞贝卡呆呆的举着枪不攻击。
[2]关于“敌人过于近身后逃离”,并不是说瑞贝卡会自动躲避敌人的攻击,而是说当敌人的位置贴的过近时,瑞贝卡才会转身后退。像丧尸扑人都是有距离的,所以攻击态的AI瑞贝卡该被咬还是被咬。
[3]如果攻击态下的AI未装备武器或武器中没弹药,其效果等同于待机态。
[4]“逃跑”一般是直接朝远离敌人的方向跑或者向后倒退。如果没有退路了,AI是不会智能的绕开敌人的,只能等着挨揍了。有时AI会范二不动地方,遇到这些不利情况时别忘记右摇杆哦~
关于 AI不同状态行动特征
针对上面[1]的实例,看段演示视频,了解下作为AI的瑞贝卡,Team和Solo的区别。
暴君2打法演示视频
小结:Team状态下的AI瑞贝卡,只会跟随比利的节奏开枪(实质上就是我每次按攻击键,瑞贝卡才会开枪)。Solo下的AI瑞贝卡会自动朝敌人不断射击。而对于AI比利,无论Team还是Solo都会主动攻击敌人。
关于 AI不同状态行动特征
针对上面[4],关于Solo下Idle态 AI自动躲避的典型应用,就数“AI绕圈杀水蛭女王了”,看段视频。
水蛭女王第一形态 AI跑圈 演示
操作方法:

关于药剂
药剂的获取和组合只能由瑞贝卡来完成。
游戏中文件只给出了2种药剂的配方,一个是剥离剂,一个是硫酸。
实际上,不只有这2种组合规则,
组合规则
红 + 绿 = 剥离剂
红 + 蓝 = 硫酸
绿 + 蓝 = 剥离剂
剥离剂 + 红 =绿
剥离剂 + 绿 =红
剥离剂 + 蓝 =硫酸
硫酸 + 蓝 = 红
硫酸 + 红 = 蓝
硫酸 + 绿 = 绿
硫酸 + 工业水=稀硫酸
注:绿色药剂除了用来调配其他药剂,还能直接使用解毒。
注:身上有红色或绿色中任意一种药剂,都能和蓝色药剂组合制成硫酸。
红 + 蓝 = 硫酸
绿 + 蓝 = 剥离剂,剥离剂 + 蓝 =硫酸
药剂分布






关于杂物电梯(传送电梯)
生0中有2处有杂物电梯,分别在列车和地下研究所。
一般说法是这里只能放入占一个格子的物品,
但实际上两处杂物电梯的容积是有差别的,列车上的明显更小一些,小到什么程度?
就算只占一个格子的小刀和马格南左轮都放不进去!


而地下研究所的杂物电梯就可以容纳小刀。

关于0代场景状态记录设定
0代有别于其它老生化,它是会记录敌人位置和血量的
0代中,当你离开某个场景后,敌人的位置和血量就会被记录下来,当你回到这个场景后,敌人仍然保持在你离开时的位置。
而在其他的老生化中,进门出门后,敌人的位置和血量都是会被重置的(除了断肢的情况)。
但是,为了防止敌人堵门,0代中还有个人性化的设定,就是如果某个(些)敌人的位置过于接近门,当你重新进入该场景时,这个(些)敌人就会被刷新回它(们)的出生点位。
还有些特殊情况会强制重置敌人的位置,准确说是这个场景重刷了新的敌人……
如果想重置某敌人位置,只能先把它引到门附近,然后再刷场景重置。某刀杀流程在列车上就是反复利用了这点~
除了记录敌人状态,游戏还要记录调查过和丢弃过的物品位置,所以0代非常占用记忆卡的空间,它的存档数目非常少,只有6个档位~
关于挣脱
游戏中敌人的一些攻击是带有束缚性质的,一般都会对主角造成持续伤害。
玩家可以通过按挣脱键尽快摆脱(或通过队友击退敌人),从而降低伤害。
生0中有效挣脱键:所有按键。
挣脱时,建议 转动摇杆(/搓方向键)+ 连点攻击键 。
副角色被束缚后会自动挣脱,但是相对反应迟钝,可以用主角色击退敌人或者进行角色切换。
可以挣脱的攻击:
丧尸:抓咬、咬脚踝
丧尸犬:咬手腕、扑倒
水蛭人:抓咬
乌鸦:啄咬
大爬虫:扑倒
猴子:背后撕咬
猎杀者:扑倒
大青蛙:吐舌缠腿
大蝙蝠:抓取盘旋
水蛭女王第一形态:怀中右臂挤压,怀中触手挤压
丧尸
0代丧尸攻击判定距离比Rebio的高,扑人动作也相对较慢。所以此代躲丧尸的方法和感觉与Rebio相比略有不同。
Rebio中,一般与丧尸面对面时,只有当你离丧尸很近时它才会扑人。所以Rebio一般需要前后法引扑并躲避。
0代中,一般与丧尸面对面时,只要你稍微离丧尸近一些时它就会扑人。所以0代就算用原地后退法也很容易躲避掉丧尸的攻击。
需要注意的是,0代丧尸扑人收招慢,所以一定要等它手臂完全放下后再前进,否则很容易悲剧!
关于0代丧尸咬人的伤血机制
这部分居民的数据帖说法有问题,在此更正下,实际上比较复杂。
0代与其他老生化不同,此代中可以同时被2只丧尸前后啃咬。
第一只丧尸咬人伤害:
37×2(丧尸从背后咬瑞贝卡,或主角同时被两只丧尸咬时 伤害37×3)
第二只丧尸咬人伤害:
54×3
分析:
瑞贝卡从后面被咬,如果不按键挣脱的话,咬满3口,血量直接降到danger(150-37×3=39)。比利血厚不厚?250血,比瑞贝卡高100。不过,即便是这个血量,如果被2只丧尸前后齐咬,在不按键挣脱的情况下,被咬满6口,比利会直接死掉(250-37×3-54×3 <0)。
下面这个动态图就是在N难度下满血时的演示,你敢说0代丧尸不凶残?
(图片太过暴力不予展示)
不过,被2只丧尸前后夹击的情况很少见,而且玩家一般都会及时挣脱。
另外,0代中,丧尸咬人的伤害是从碰到主角的瞬间算起的。也就是说,当丧尸扑中你时,就算队友及时射击解围,即便没有看到冒血,你也会被扣掉一次啃咬的伤害。
关于咬脚
咬脚伤害: 20×2+10
爬行丧尸或趴地丧尸啃咬主角的脚给与3次伤害。及时按键挣脱可以减至1次伤害。
注:这种攻击不会致死,当角色的HP减到1就不再减少。
吐胃酸
胃酸伤害: 14
当主角与丧失站位有高低差时发动这种攻击。
关于丧尸犬、瘟疫爬虫、猎杀者扑倒
被丧尸犬和瘟疫爬虫扑倒是没有直接伤害的,
不过,如果几秒内没有及时挣脱,它们会发动即死攻击。
(地狱犬大约是8s后,爬虫大约是6s后)
猎杀者就比较复杂了,具体说法如下:
当主角残余血量高于30时,如果被猎杀者扑倒,会受到30的伤害,然后主角会自动挣脱蹬开猎杀者。
当主角血量低于30时,如果被猎杀者扑倒,不会受到伤害,但3秒后,猎杀者会直接发动即死攻击。在这3秒内,也可以怒按挣脱键蹬开猎杀者。
实践演示:
血量高于30,不按挣脱键,自动挣脱。

血量低于30,不按挣脱键,即死。
(图片太过暴力不予展示)
血量低于30,怒按挣脱键,挣脱。

另外,0代猎杀者也有平跳斩首秒杀技能的,这个主角血量越低,触发概率越高。
(图片太过暴力不予展示)
发动斩首技能时猎杀者会先向后跳一下,然后有个短短的举爪蓄力动作。
温馨提示:看到猎杀者有向后跳的动作时一定要注意打断它,不然下一个攻击很可能就是斩首。
关于潜伏者(大蛤蟆)
这个敌人其实没有什么威胁的,一般都被无视掉
攻击方式:
舌头攻击: -20
缠脚:拖入口中后直接生吞秒杀,被拖期间可以按键挣脱。
攻击规律:
中远距离时:吐舌缠腿,拖入口中。如果主角挣脱了,大蛤蟆跳入水中。
近距离时:只会吐舌攻击。如果把你打远了再次吐舌缠脚;如果没把你打远,大蛤蟆跳入水中。
即大蛤蟆最多发动1次吐舌攻击 或 1次缠腿攻击,或 先吐舌再缠腿。
应对方法:
1。直接将它打死
2。直接近身,防止它发动缠腿
3。主角色被缠腿,怒按挣脱键
4。副角色被缠腿,开枪解救,或者切换角色后再怒按挣脱键
出现场所:
1。与Billy重逢的场所(几率较低)
2。水上通道(几率较低)
3。水坝(99%出现)
4。 叉车处拿到磁卡后(机率极低)

注:被缠腿后确实不太好挣脱,随意按键挣脱的成功概率还真不大。
建议: 疯狂怒按挣脱键才能保证99%的成功挣脱率~
演示视频
[生化危机0 寻找&挣脱 蛤蟆精]
恩,从上面的视频应该也看到了,大蛤蟆本身就存在于场景中,只是跳不跳出的问题罢了。
实际上,在某些场景中,大蛤蟆是否跳出与它的朝向有直接关系,
看段测试视频:
[论 蛤蟆精 朝向与出现的关系]
比如,与比利重逢的这个场所,
这里直接就能看出大蛤蟆的朝向,即可以判断它是否会跳出!


关于武器
能够造成群伤的武器
有些武器的攻击可以一次对多个目标造成伤害……
小刀
挥刀可以贯穿敌人。
0代挥刀时无视任何实体的阻碍,当然也不受墙壁影响。
猎枪、霰弹枪
攻击范围内散射,但无法贯穿敌人
马格南左轮
(水蛭猎人模式解锁的那把大威力武器)
攻击方向上穿透,对弹道线上所有敌人造成伤害。
燃烧瓶、榴弹枪、火箭发射器
命中后会引起爆炸,对周围敌人造成溅射伤害。
注:相对于直接击中伤害,榴弹和燃烧瓶的溅射伤害与马格南左轮的穿透伤害会有所降低。
半角度攻击
与其他老生化相同,0代也可以使用半上角度或半下角度举枪攻击……

瑞贝卡的配枪
武士之刃,调查放大……


左侧面:S.T.A.R.S。 R.P.D。 Special Team,
右侧面:CUSTOM kendo SHOP
Robert Kendo 罗伯特·肯特,浣熊市Kendo武器店老板,巴瑞的好朋友,生2中被丧尸咬死
通关奖励
任意难度通关解锁水蛭猎人模式,

Normal和Hard难度下,
通关即奖励换衣柜钥匙;
S级通关 奖励无限火箭发射器和冲锋枪;
A级通关 奖励冲锋枪;


读取通关存档进行新游戏,可使用以上解锁要素,
其中换衣间钥匙和火箭发射器在瑞贝卡身上,冲锋枪在比利身上。
Easy难度通关没评价,没换衣间钥匙,不能解锁火箭发射器和冲锋枪,补给泛滥,敌人特别弱,不建议玩。
关于丧尸爆头断肢
爆头
方法:
猎枪、霰弹枪 攻击敌人头部;
沙鹰、马格南左轮、火箭筒 攻击敌人头部或上半身。
另外,挣脱趴地或爬行丧尸时 踩头~
效果:敌人即死~
断腿
方法:使用上述武器攻击脚部。
效果:如果伤害没有致死,则敌人变成爬行状态。
注:断腿处理后的丧尸,如果没将血量减少到0,则转变为血量只有10的爬行丧尸,这时只要再补一手枪就能杀掉丧尸。
另外,手枪和手枪改也有一定的爆头概率;有些丧尸是不能断腿的;使用猎枪和霰弹枪上抬枪的爆头细节有差别;这些后面慢慢说……
关于手枪爆头率
两把手枪的威力是相同的,攻击效果在人不在枪。
只有比利使用手枪时有1/48的爆头概率
游戏后期会获得手枪组件,改装后的手枪无论谁用都有1/24的爆头概率
另外,一旦触发爆头,之后的20枪内不会再次触发爆头,读档的话会重置计数限制。
改装后的手枪不仅提升了爆头率,重点是提升了攻击力和射速。
关于霰弹枪的爆头方法
与Rebio不同,0代霰弹枪爆头是没有概率说法的。
0代中,使用霰弹枪或者猎枪击中敌人头部便可以实现爆头,但这个判定稍微有些严格。
需要注意下,上举枪时不要等丧尸过于近身时再开枪,这样很容易爆头失败。
这个视频是关于霰弹枪的爆头和断肢测试
千万不要等丧尸过于近身(包括即将扑到你)时采用上抬枪,很容易爆头失败。对于霰弹枪来说,上弹硬直期间还容易被丧尸反抓。面对这种情况要么后退,要么直接下端枪断腿,平打有时也存在风险~
但是,有些场景的丧尸是绝对不会被断腿的,除了这些特殊的丧尸外,都是100%断腿。
关于不会被断腿的丧尸
生0中有些场景的丧尸是100%不能被断腿的,传说中的金刚不坏之腿
1,列车上的丧尸都不能被断腿
2,教堂外场景的丧尸不能被断腿
是不是想问这里有丧尸吗?答:有啊~
出现条件:杀掉研究所B2走廊里的水蛭人,获取绿色水蛭模型后,教堂外刷出3只丧尸。


3,废水处理厂B6台球室的丧尸不能被断腿

瑞贝卡调查吊舱后,台球室敌人刷为2只躶尸,同样不能被断腿!

恩,除了这些,其他场景的丧尸都能断腿~
问:0代丧尸会上楼梯吗?会吐胃酸吗?
答:会。会。

关于燃烧瓶和燃烧弹
2件纵火神器~
使用燃烧瓶或燃烧弹攻击丧尸、丧尸犬、水蛭人的话,瓶子或弹药击中时会产生爆炸,并且敌人会燃烧。火会在数秒后消失,在此之间会给与敌人1到2次的伤害。
燃烧伤害:
对丧尸 10
对丧尸犬 5+5
对水蛭人 30+30
但是,燃烧的伤害是无法将敌人的HP减至0的(HP只能减少到1),必须还要最后一击才能解决
另外,丢瓶子的话尽量使用瑞贝卡。因为瑞贝卡使用瓶子时的攻击速度明显高于比利。
关于水蛭人
血量
通常:300(100%)
列车餐厅,研究所B1,B2缆车附近出现时:200(100%)
水蛭人血量分上下两部分,上半身和下半身的血量分别为300,
根据攻击位置不同分别计算伤害!

注:燃烧瓶和燃烧弹击中或爆炸的伤害直接计入下半身,上半身只能给予燃烧的伤害(30+30),燃烧的伤害会同时给予上下两个半身。此外,燃烧的伤害无法将敌人的血量减至0。
水蛭人变身后,上半身的HP减到一定值以下时,会发生部位的破坏。

注:使用燃烧瓶和燃烧弹攻击水蛭人时,即使HP减少也不会造成部位的破坏
注:水蛭人下半身自爆时,会向四周迸溅碎片(共5组),每组碎片伤害50,但是,这个爆炸迸溅的伤害最多将主角血量降为1,即不会致死。
水蛭人死亡的情况:
下半身自爆,或是下半身HP降到0,或是变身前上半身HP被打到0。
豆腐有话说:
0代的水蛭人基本都是浮云,只有少量的几只会挡路,建议无视掉它们,以跑路为主。
如果非要杀水蛭人,建议使用燃烧弹或者燃烧瓶,因为这两种武器无论攻击哪里都会直接给予水蛭人下半身伤害,也不会出现身体破裂后自爆的情况。或者,建议使用大威力武器直接对着水蛭人的脚攻击,几枪就能搞定,还不会自爆。
其实硫酸弹对下半身的威力不错,但不建议用,因为变身后的水蛭行动太快,下举枪很难命中下半身。如果是贴身下举枪攻击的话,命中部位还是会判定成上半身的。
冲锋枪速射
使用冲锋枪时,点击攻击键相对长按攻击键可能获得更高的射击速度。
长按每秒打出10发子弹,连点的话最高每秒可打出15发子弹。

拾取无敌
人物拾取地上的物品时是无敌状态的,可以利用这点来躲避敌人的攻击。

由于0代是可以丢弃物品的,所以基本上随时随地都能利用这一技巧。
豆腐有话说:
个人觉得常规流程完全没必要利用这个技巧,耽误时间,还存在风险。而且0代的BOSS都很好对付,都有常规套路,这个完全用不上。
不过,在水蛭猎人模式中灵活应用拾取无敌的话还是相当给力的。。。
瑞贝卡脸部细节

局部放大……
左眼下能看到明显的泪痣~

额头上也有痘痕

下吧上的痣和痘痘~

右眼下的泪痣不是很明显,右脸蛋上也有痘痘~

至于Rebio中瑞贝卡的脸蛋……上面啥缺陷都没有~



0代瑞贝卡的视线方向比Rebio的高,对比效果不是太好……
至于历代记的瑞贝卡实在是萌的不行~


佣兵3D

生5佣兵

0代与2代场景对比
工厂控制室






工厂B1



工厂B1监控室









工厂室外










工厂地下









0代与2代的工厂钥匙 Up Key & Down Key

手表、服装
同样的表,同样的时间

服装~






枪械原型

哈~这样就说得通那个废弃的弹药原本的用途了,
看来就是像4代手炮那样本打算用独立的大口径子弹~


0代废弃弹药(。454casull)

这张截的确实有点诡异~


0代,2代,安布雷拉历代记 升降梯周围的厂棚
3部作品厂棚分布都不同,北侧厂棚编号都是5 ,其它的嘛……
0代 南面隐约看貌似是4,东西两侧临近没有厂棚

2代南面看不到厂棚,东西两侧临近有厂房,不过看不清啊,西边貌似是4?

UC 4周都是厂棚,3456,南边是3……


UC来个俯视的~

关于水蛭猎人模式
进入方法:读取通关存档,选择Extra,进入水蛭猎人模式。
注:这个通关存档不一定必须是00/CLEAR,只要是一周目之后的存档都可以。


水蛭猎人模式难度对应存档的难度(Easy、Normal、Hard),
难度差别同游戏流程,表现在敌人的血量和攻击力上(E0.6—N1.0—H1.2)
重点是水蛭猎人模式下的猴子很变态,流程中N难度猴子血量是100~150,而水蛭猎人模式中N难度下猴子的血量是300~420。

开始游戏前,玩家可以先为2位角色换装“costume change”
在此模式下,玩家需要收集分布在养成所各处的水蛭模型(蓝色和绿色水蛭模型各50,共计100)。
这个模式共有5种分布情况,游戏随机抽取一种。5种情况中武器配置和水蛭分布各不相同,但敌人的分布是固定不变的。
结束游戏:走出养成所正门或者人物死亡。
游戏结束后会给出数据统计,根据水蛭模型收集数目获取不同评价和奖励。


说明:
冲锋枪弹夹奖励是白给的,上来直接出门结束游戏即可获取评价E。
想要解锁所有奖励,至少需要玩2次水蛭猎人模式,分别获取A和B评价,C、D评价在A评价面前就没有意义了。
同样,读取通关存档进行新游戏,可使用以上解锁要素。
无限燃烧瓶和马格南左轮枪在火车202房间,如图……

注:只有202房间内的燃烧瓶是可无限使用的,后期合成的瓶子都是有限的!
马格南左轮枪就是游戏结尾处 比利终结水蛭女王的 那把大左轮~
其本身弹药是有限的,与那把沙鹰的弹药通用。只有水蛭猎人模式拿到A后它才是无限的。

敌人分布地点





敌人分布图
地图标号






人物换装
在列车2楼 101房间(获取猎枪的地方),使用通关奖励的钥匙打开衣柜,换装~
瑞贝卡额外有2套服装:
Cowgirl 牛仔服

Leather 皮衣

比利额外只有1套服装:西装

来2张合影~

关于纹身
瑞贝卡皮衣 左臂——蝴蝶
比利初始 右臂——Mother Love

也有说可能是Money Love的,个人觉得就是Mother Love

待机动作
人物长期不操作会做出待机动作。
瑞贝卡无操作约45秒后……
1。空手态、手持小刀或燃烧瓶时,
左手大拇指插兜,右臂自然下垂→左手不时抬起捋头发鬓角

2。装备手枪时,
右手横在体前托住左手肘,左手托下巴,头微低→不时甩头

3。装备重武器时(双手持),
平端武器,重心靠在一侧→不时踮脚向身后张望

比利无操作约1分钟后……
1。空手、装备小刀、燃烧瓶或手枪时,
左手大拇指插裤兜,右臂自然下垂→不时提起左手观赏手铐

2。装备重武器时(双手持),
平端武器,头向上扬→不时提起武器仔细打量

关于废弃物品
这部分内容不重要,看看就好~
为了方便大家观看物品模型和组合关系,做了一段演示视频。
生化危机0 废弃物品演示

紫草

紫色药剂

小钥匙
这个东西在生0体验版中出现过(后面我会说体验版的)

这两个东西不知道是啥,也没有3D模型,不能看大图。
没有3D模型。

是不是想到了4代,村民的手斧~
转柄
这个东西其实不陌生~

还记着瑞贝卡开启水坝的地方吗?用的就是这个,也许原本的设定就是需要额外寻找转柄的~

齿轮
原本又想用在哪里呢~

Down Key
与游戏中上升大型升降机的Up Key对应,熟悉2代的玩家对UP Key和DOWN Key并不陌生,两把其实都被做进0代中,但最终只有UP钥匙被采用。而且2代Down Key是在电车中的,0代升降台上没有电车……


另外物品中代码中有2套Up Key和Down Key,实际上分别是调查前和调查后。调查前都叫Factory Key,调查后就是Down Key或者Up Key了
风钥匙
游戏中除了火纹和水纹钥匙之外,废弃物品中还有把风纹钥匙~
游戏中有2道门需要火纹钥匙,1道门需要水纹钥匙。难道原本打算3个门各用一把钥匙吗?

同Up Key,物品代码中也有2套 火、水、风钥匙,分别是调查前和调查后。调查前叫Facility Key,调查后就是Fire Key、Water Key、XXX Key 了。
注意,风纹钥匙只有在调查前(即Facility Key)的代码中有3D模型~
101钥匙
长的和换衣柜的钥匙一样。101房间实际上就是列车2楼获取猎枪的房间,也就是换衣服的房间。
猜想:有可能本来想把101房间设置为2周目换衣间的,结果这里把换衣锁定设定在了柜子上

废弃武器
接下来说废弃武器

冲锋枪
图中, 上面 为正式版的冲锋枪,下面是 废弃的冲锋枪,只是握把长度的区别!
消音器
恩?是不是想到了4代佣兵威斯克。被0代砍掉被4代继承的道具。
消音器没有3D模型,可以装备在比利或瑞贝卡的手枪上,不过和瑞贝卡的手枪组合后显示的是带着短瞄准器的样子,而瑞贝卡手枪真正装备瞄准器是下面的样子。

手雷
Rebio有闪光手雷,生4出现了爆炸手雷,不知道0代原本打算怎么用……

生0中,不仅一些场景、道具和谜题继承了2代,连武器也有类似2代改装的设定……

霰弹枪改装组件
如图右边,这个明显是想继承2代的设定。
不过0代的霰弹枪毕竟不像2代初始霰弹枪的样子,这样怎么组合?豆腐好奇试了下,确实能组合,但是组合后显示为空,只显示了弹药量(如图第4个格子)。
麦林枪改装组件
如图左边,麦林枪可以和改装组件组合,合成后就是第3格的样子,这个有显示了,但是依然没有3D模型。
第4格是马格南左轮枪(水蛭猎人模式解锁)
第5格也是废弃物品,。454casull子弹
个人怀疑原本这是专门提供给大左轮的弹药,但实际游戏中大左轮弹药和那把沙鹰是通用的。有点类似4代手炮口径更大,单独使用大口径子弹的意思,那么问题来了,0代左轮到底是什么型号?
豆腐不懂枪,反正我瞎猜的辣,0代和4代、2代的关系真是密切啊~

下面才是游戏中的马格南子弹
