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怪物城堡《Monster Castle》成为攻城掠地的怪物之王

12月14日 10:45新浪游戏

  怪物城堡《Monster Castle》是Windows Phone的热门游戏,已在12月4日开放了全球Google Play 和 App Store的正式下载。游戏主打不同风格塔防玩法,让玩家拥有自己的城堡,利用防守和进攻与敌人争战,成为独霸一方的怪物之王。游戏希望透过中文化来打入台湾市场,让台湾的玩家也能体验这“直立”玩法的战略塔防。本篇为玩家介绍游戏的主要特色,让玩家可以更快速上手游戏。

游戏走美式的风格,最近加入了中文化的推广。游戏走美式的风格,最近加入了中文化的推广。

  “直立”玩法更有趣

  游戏虽然玩法和一般常见的战略塔防玩法相同,不过由地图式改成直立的城堡式,再搭配不同的潜在规则设计,让玩家在攻防间都有更多的战略要素考量。

  游戏由于是以楼层设计为概念,所以手下或英雄一定会清光楼层才会往其它层移动(必往宫殿方向),玩家可以利用一些手法让敌人多绕点路,再利用远程攻击的装置削弱战力。

  手下和英雄放置时,玩家只能放在“绿光”的位置,而“绿光”需要2格空间以上才能产生,所以玩家是可以透过设置让敌人只能从城门外进攻。

  玩家也可以反过来利用“绿光”让敌人误以为是很好的进攻的地点,在附近设置一些路过削血的地面或隐藏陷阱,进一步消灭入侵者。

  “绿光”在玩家建置城堡防守时就可以看得到,玩家更能左右设置的方向,让其形成真正有效的诱敌“陷阱”。

“直立”式的塔防有全新的玩法。“直立”式的塔防有全新的玩法。
在进攻时可以选择“绿光”的位置放置手下。在进攻时可以选择“绿光”的位置放置手下。

  从以上说明可以了解,玩家设置防守和进攻的方向就变成2种方向,一种是正面突破和防守。另一种利用城内“绿光”地点进攻,不过这地点可能是防守“空隙”或“陷阱”,这些考量建设方向都会取决于城堡的主人而定,这也是游戏中最有趣的地方。

  建设和升级时因为有冷却时间和工人排程的问题,所以玩家先升级那样建筑设备就有很多考量,能选择先让资源快速增加或先强化城内防御,这些都是由玩家去考量。而且防御的强化,也能依照希望敌人进攻方式去强化或建设防御建筑设备,所以随着玩家设置有很高的自由度。不像地图式的升级和盖法有一定的规则性,毕竟地图式的塔防游戏很多,所以玩家大部份也早就统整出优势的操作方向和规则,不同的玩法加入可以有更新的思维。

玩家可以在城堡内设置不同能力的建筑设备。玩家可以在城堡内设置不同能力的建筑设备。
设备透过升级可以增幅能力。设备透过升级可以增幅能力。

  “要素”战斗增变化

  游戏在关卡和多人模示下有不同的玩法,关卡挑战和一般游戏不太一样,是以防守AI进攻为主,玩家要想办法消灭进攻的敌人,也可以顺便测试玩家城堡的强度(不过AI大部份都是采正面进攻)。

  多人模式则是进攻别人的城堡抢资源,而且抢夺是游戏中非常重要的设计,有不少资源还是必需要透过抢劫的方式获得,玩家也可以透过抢劫别人来修正自身城堡的缺失。

  怪物英雄和手下都可以在多人模式下自由指派,虽然玩家只能决定下怪的位置,无法操作怪物移动的方向,但可以控制魔法的使用和英雄技能的施展,而且英雄和手下都可以进一步进行培育,所以有足够的战力也能玩正面突破的战法,让玩家可以有更多种的要素选择。

  玩家要注意一点,只有英雄能在防守和进攻时使用,手下则只能用在多人进攻时放置。英雄防守时是以英雄王座的位置为主,可用来防守当楼层使用,而玩家在关卡时可以决定技能施展,被打时则是AI自动施展。

关卡模式是以防守敌人进攻的玩法为主。关卡模式是以防守敌人进攻的玩法为主。
透过进攻抢夺其他玩家的资源吧!透过进攻抢夺其他玩家的资源吧!

  “多元”概念走美式

  游戏因为是美式的风格,所以在自由度上相当的高,玩家在战斗中能利用的东西也非常多,而且连资源的投资和获得也很多元,透过生产(资源)、攻打(多人)、魔法门和关卡都能取得,让玩家挑选喜欢的玩法进行。

  英雄除了透过魔法门获得外,玩家也可以透过各种方式获得英雄碎片,之后解锁获得英雄,所以玩家花点时间经营也是可以拿到各种不同的英雄。英雄的技能分为主动和被动技能,被动技能可依照玩家喜好选择,以打造出玩家更喜欢的英雄类型。

  游戏中的资源有多种用途,所以“选择”如何使用就是游戏高自由度的地方,像英雄碎片除了解锁英雄,也能吞噬让英雄成长,所以获得强大的英雄就有全然不同的考量。

英雄可以透过碎片解锁获得。英雄可以透过碎片解锁获得。
英雄透过被动技能来调整能力。英雄透过被动技能来调整能力。

  “社群”连线多好友

  游戏在社群上作了很多用心的设计,虽然不像一些游戏互动这么高,但是也相当有特色。

  玩家在游戏中进行的所有活动和发现都可以上传社群,上传后会给玩家钻石当奖励,作为帮忙宣传游戏,以及玩家和好友互动的诱因。这样玩家可以边玩边和朋友互动,也能帮助游戏的推广,就算不花大钱也能游戏和使用钻石有的功能,而且在进行的活动时还有每日任务和成就的额外奖励。

  游戏还有一个特殊的设计,是全世界都同一个服务器,而且玩家的国家会出现在名字前面,让玩家可以无限制的结交各国好友,了解各国的风土民情。而且也可以透过游戏进行各种互动交流,能有抢不完的资源、强大的敌人和志同道合的盟友,让玩家更能走向国际化的社会,准备好面对这不同风格的塔防游戏了吗?

  在游戏中,各国公会也可以进行排名,目前台湾公会在第三名,希望之后会有更多的台湾玩家加入,让台湾成为货真价实的NO.1。

多国玩家一同混战的设计,让玩家可以走向国际化多国玩家一同混战的设计,让玩家可以走向国际化

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