12月22日 09:00新浪游戏
【文章来源新浪看点 作者:影游帝】
以往只能在学习、工作之余坐在电脑前打《LOL》、《DOTA2》,如今就可以随时拎起手机玩《王者荣耀》,随着智能手机时代的降临,游戏产业的重心不可避免向移动端转移。
近日,腾讯游戏宣布,《王者荣耀》DAU(日活跃人数)破5000万,远远超过端游MOBA游戏《LOL》在2014年保持的全球DAU为2700万的最高纪录,成为现今玩家人数最多、在线时间最长的MOBA手游。

而几乎与此同时,网易第一战斗网游《大唐无双》也成功移植到手机端,并于12月16日悄然成功登陆App Store。这款迟来的MMO战斗手游产品能否打破《王者荣耀》此前在MOBA手游中一家独大的局面?
《王者荣耀》之前,盖娅互娱曾率先推出一款《自由之战》MOBA手游,却一直不温不火。然而,腾讯在“模仿”《自由之战》的基础上进行“微创新”,并依赖7亿微信用户、5亿QQ用户及应用宝等分发渠道进行宣传推广,使《王者荣耀》短短数年就全面占领MOBA手游市场。
纵观如今的竞技类手游,小米互娱的《小米超神》、盖娅互娱的《自由之战2》等产品在游戏玩法、英雄技能等方面极其类似。因而,在“马太效应”影响下,《王者荣耀》的玩家只会越来越多,其他MOBA手游更难以撼动《王者荣耀》的统治地位。
作为腾讯的老对手,网易似乎总是姗姗来迟,不仅错过了页游,也错过了2012-2013手游迅猛发展的那些年。随着《梦幻西游》、《大话西游》等端游IP移植到手游、新游《阴阳师》的研发,网易已渐渐找回了感觉。此前,网易连续两个月在App Store营收榜上将腾讯甩落身后。并且,在腾讯一直占优的竞技类游戏领域,网易也同样不甘示弱。
从《倩女幽魂》到《大唐无双》,网易逐渐将孵化数年的端游IP移植到手游,游戏重心也由PVE向PVP逐步转移,试图通过PVP竞技类游戏抢占腾讯的高地。

《大唐无双》手游作为网易旗下一款兼顾PVE与PVP的战斗手游产品,将竞技类游戏玩出了新花样。利用游戏副本、日常任务等重度游戏设定,让人不知不觉将更多时间、精力花费到游戏上,从而增强用户粘性。
不仅如此,《大唐无双》在竞技玩法上与《王者荣耀》等纯粹PVP倾向的手游也大不相同。随时都可能因为一场1VS1军械战斗,演变成一场唐义双方的阵营大战;而5VS5竞技玩法、40VS40物资争夺战也使玩家在装备、战术、指挥等方面相互勾心斗角;商会战、阵营塔争夺战更是考验帮会整体的凝聚力与战斗力,让人不得不感慨:如此一款游戏竟然汇集了人世间百态。

在手游同质化日益严重的今天,《大唐无双》手游无论从PVE剧情到PVP竞技方面都有所创新。但这并不意味着《大唐无双》手游已经完全具备挑战《王者荣耀》的实力。
《大唐无双》手游或许是一款精品游戏,但由于PVE日常耗费玩家大量的时间、一些PVP竞技如物资争夺战也只能在固定的时间进行等游戏设定,可能并不符合手游碎片化的需求,同时玩家习惯养成仍需时日,也让《大唐无双》的未来充满悬念。
腾讯与网易,两强之战,刚刚拉开帷幕,究竟鹿死谁手,还要看玩家自身的喜好与选择。