这是来自NGA论坛的一篇文章。作者原本只是针对lol转来dota2的人群而写,很感慨现在肯有人这么用心的为lol玩家写一篇攻略,其实小编看来后觉得,也不仅仅是为了这特定一款游戏玩家而写,新手玩家以及没有玩过dota的玩家都可以来看看。其实很多游戏都一样,都有菜鸟和厉害的大神,关键在于摸索的过程中收敛脾气耐心求问,有人指点变会轻松也清楚许多。希望我爱的dota2会原来越多人喜欢,也希望游戏环境会越来越好。
“真正的大师永远都怀着一颗学徒的心”是LOL里的易大师语音中,我比较喜欢的几句之一。也是这篇文章中我所想表达的,如果你明白了我的意思,那么你可以跳过这一段直接阅读后面的入门讲解部分。
如果你这种想法很强烈的话,那你就回去打LOL好了呀,没有人逼你一定要玩dota2,关键在于你自己到底想不想。如果只是单纯因为S赛输了气不过跑来DOTA2,我建议你回去找几个好朋友开开黑选个盲仔,赢了还能吹一句“我比世界第一打野强”,何不更开心,对吧
而这种‘痛苦’的对于LOL玩家来说更甚,因为你没有打过dota1,你不知道那些老玩家所说的“pom”“F”“TK”是什么意思,并且很长一段时间都会感到疑惑。可能你会不好意思问,人家也当你知道,结果gank或是团战配合起来就闹笑话了。
现在Dota2的玩家群体无非是“从dota1时代就有在玩,并成功转dota2的”,“玩澄海3C没玩过Dota1转dota2的”,“玩真三没玩过dota1转的”,以及潜在的数量庞大的“没玩过Dota1,从LOL转Dota2的”,和几乎不可能存在的“没玩过类dota游戏,直接玩dota2的”这么几种。
无论什么游戏的玩家群体里都存在垃圾玩家,dota2里的恶劣玩家和智障比起LOL有过之而无不及,所以遇到无脑喷的智障请善用举报,遇到耐心有爱的队友请记得点赞,你的每一次举报和点赞,都是在为你想要的游戏环境投票。
从LOL转而学习Dota2,初期的LOL是Dota2的精简版,宣传初期也用着“dota原班人马打造”的标语。但这并不代表能用LOL的思维来考量Dota2,这非常蠢,真的非常蠢。
分路和英雄定位
Dota2中,英雄的分路和英雄定位十分多变,但大体上比较常见的是。
“一名/两名辅助英雄保护核心Carry英雄发育的二人/三人优势路,中路单人Solo,劣势路双人对线压制敌方核心/单人抗压发育”
“优势路一名英雄单线,中路单人SOLO,劣势路两名辅助英雄带己方核心Carry英雄肛敌方优势路二人/三人”也就是劣势路钢三
“优势路一名辅助英雄辅助己方核心Carry英雄发育,中路单人SOLO,劣势路一人抗压,野区一人发育”
“优势路己方核心Carry英雄单线/一名辅助保护,形成二人占线,中路双人对线压制敌方中路,劣势路二人压制/单人抗压”,也就是双中
英雄定位其实很大程度上是根据对线发育情况选择,经常会有劣势路对线打出优势,打着打着比己方核心Carry英雄还要肥的情况。
一。二。三号位与辅助英雄的关系,就如同新人和前辈,前辈在情况允许的时候能够变得和新人一样强,但新人与前辈的差距是实打实的。(奥义:核转五号位,核转信使,4转1什么的)
辅助英雄的经济一般占全队很少一部分,但辅助在前期要指挥,要带动节奏,要保护己方发育,还需要布置视野。团战要求辅助能够完美释放出自己的技能,从哪一方面来说,都不应是新人所能够打好的位置。
LOL与Dota2所共通的基本功:补刀。
补刀是Dota类游戏的基石(HOS:),但与LOL不同,Dota2有着独特的“反补小兵”的系统,英雄可以反补掉血量低于一半的己方小兵,附近的敌方英雄将只能得到一半的经验。
如果你LOL的段位很高,相信你已经知道了这意味着什么。
没错,控线。
良好的控线功底会让大哥(核心,Carry型英雄,通常指在天辉方的优势路-下路,夜魇方优势路-上路这两条线发育的英雄)发育得很好。
但是,无论什么时候,正补的优先级都是比反补要高的,你多补到一个兵就是赚到,对面没反补到就是亏。何况很多时候身为优势路发育的大哥与敌方劣势路英雄对着反补是很愚蠢的一件事。
因为,你不仅要等级,你还要经济出装备,但是他不需要,他的任务就是混等级,限制你发育,然后只要能有关键道具让他在团战中做出贡献就行了。你(优势路大哥)与劣势路英雄对着反补,就如同损人不利己一样愚蠢。
不管你多少分,什么段位,练习优势路英雄的补刀,我都建议你出一个补刀斧。
压制之刃,俗称补刀斧 ,近战英雄装备后会对非英雄单位造成40%的额外伤害,远程英雄装备后会对非英雄单位造成15%的额外伤害(对Roshan无效)
可能会有自信心爆炸的选手说什么:我漏刀很少的,不需要补刀斧。但是漏掉的补刀再少,也是漏掉了的。你对线期漏掉的补刀越多,你就需要更多的时间去把漏掉的钱补回来,往往你就差漏掉的那么一两百能出关键道具,就因为这一两百块直接导致出不了关键装备,团战失败,比赛失败。
这微小的雪球会越滚越大,最终变成极其可怕的东西。
再说控线。
Dota2里控线的方法主要是“良好的正反补”“拉野勾兵”。
正反补在此不作赘述,拉野勾兵其实利用的是小兵的仇恨机制-小兵会优先攻击视野内伤害己方英雄的单位,所以拉野就是指在每分钟的12秒/42攻击兵线附近的小野区,并将野怪拉到兵线附近,使小兵转而进入野区攻击野怪的意思。
而在一次版本更新后,天辉方新增加了一处大野区,使得天辉方在每分钟的22秒左右能够和夜魇方一样再拉一波兵,而且还不需要砍树(夜魇方优势路处的大野因为被树环绕,所以想要拉野需要把树吃/用补刀斧砍掉才能拉出来。)
但即使再怎么控线,兵线有时也会进塔的,而塔刀也是dota2里往往能在一定程度体现Carry英雄玩家水平。
在前期,英雄攻击力较低时(不足65时),在没有补刀斧的情况下,近战小兵需要先A一刀然后防御塔攻击三次,己方辅助英雄垫一刀,Carry英雄立马跟一刀补掉,远程小兵则需要Carry英雄先补一刀,防御塔攻击两次后立马补一下补掉。(均在没有己方小兵攻击的时候),有小兵的话。。。。。老实说,我也经常漏刀的。。。
关于反补的Tips:当友方英雄的生命值低于其最大生命值百分之10且受到持续性伤害时,可以反补友方英雄。
补给
与LOL不同,Dota2没有B键回城的说法,往返线上和基地的方法无非是三种“靠腿”“靠TP”“死回去”
可能会有关于“死回去”的疑问,Dota2里英雄死亡不是掉钱吗
由于路途遥远,很多时候,前期辅助英雄在状态比较差的情况下,为了不浪费时间,将要购买的道具提前买好,然后让野怪击杀自己,复活后选择TP回线上,所消耗的时间也仅仅是前期复活短暂的读秒和TP读秒的时间而已。
正所谓“年轻没有失败,复活就是快”。
既然谈到TP,我们来说一说TP。
假眼数量少加上真眼不提供视野的特点导致一旦假眼被反,视野就会受到压制。视野被压制就可能会导致被单抓,然后被推塔,被开团,滚起非常大的雪球。
当你看到我时,说明你离死期不远了
谈到视野,我必须说一下隐身类英雄。隐身类英雄对于视野的控制起着至关重要的作用。英雄插眼时都会改变面相然后有一个停顿的动作,隐身类英雄由于特性,行踪不定,且不好判断在哪里放了假眼。再加上真眼昂贵的价格(200块两个),会增大辅助英雄的经济压力,经常有买真眼把自己买成废人的情况出现。
常见的隐身英雄有:
力丸(俗称隐刺,SA),被动永久隐身。
米拉娜(俗称POM,白虎),大招提供群体隐身。
司夜刺客(又称小强,蟑螂恶霸,NA),大招提供一段时间的隐身。
赏金猎人(俗称赏金,BH)小技能提供隐身
大树,小技能提供隐身,但只有在树附近才提供。
克林克兹(小骷髅,骷髅射手),小技能提供隐身
隐身系英雄布置视野恶心的地方在于,你不知道它什么时候出现在了哪里。不知道动向,反眼也无从下手,且由于隐身的特殊性和反隐道具的价格。在低端局时常会出现被5人抓到,开了隐刀或者是隐身技能逃之夭夭的情况。(隐身等于无敌)
能够针对隐身的东西有:
宙斯,大鱼人的点灯,赏金的(追踪术,标记),还有真视宝石,显影之尘(粉,能够减速并使隐身英雄显形),真眼能够起到一定的防范作用,但会造成很大的经济压力。
我们的目的是什么 搞事!搞事!搞事!
上文提到了假眼的数量少且视野大,所以很多时候在野区主要出入口和重点保护的优势路线上都会放有侦查保护的视野眼,再加上有隐身英雄的存在,搞事似乎有些难,但双方对着刷又不是辅助英雄们想看到的,为了搞事,诡计之雾,诞生了!
诡计之雾,50块,使用后可以使一定范围内的友方英雄进入不可见的状态,此状态在效果时间结束后或是离敌方英雄一定距离内结束。(使用技能和道具不会解除雾的效果,但是普通攻击会解除雾的效果)
开雾请在己方高地或是靠近己方高地或者是已经确认没有敌方视野和隐身英雄的情况下开雾,开雾之前请带好真假眼和粉,莫名其妙破雾立马撒粉,让有先手技能的人走在队伍最前列。抓不到人也要插好假眼,为下一次做准备。雾的补货时间很长,所以请不要随便乱开雾。幻象不会破雾,真假眼无法看到处于不可见状态下的英雄。
推进和 阵容敲定之后的战略选择,视具体阵容而定。
可能对于新人来说比较难以理解。
但是这篇不算是攻略的攻略,能起到一个引子的作用。
尽快熟悉全部的英雄和常用的技能称呼,优先练习正补再考虑反补,保持冷静,善用举报和点赞。
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