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前期最好给你配备一个进攻性的辅助如娑娜或者牛。小炮二级的爆发非常之高,1级的时候用E技能磨血,2级的时候如果能抓住对面走位失误直接W上去猛打,有很大机会击杀对手;如果2级没能抓住机会,6级也是小炮的一个强势期,一套技能能打掉对面ADC大半的血。尽可能的打钱FARM,E技能推线非常快,但是有时候会影响你的补刀。小炮6级前最好能打出优势,否则会进入很长一段时间的弱势期。
后期装备成形后小炮就变成了一头野兽。因为被动地原因,小炮在后期有着几乎全联盟最远射程,仅次于开了大招的老鼠和开了W的大嘴。此时你几乎不惧任何英雄,你的射程和你的伤害甚至能打残最硬的坦克。团战站位要注意尽可能的最大化你的输出而不死,小炮回头攻击的速度很快,要利用这个优势放好风筝,对面突进过来可以选择W逃走,也可以选择用R技能打飞他,然后开Q狂点,没有任何英雄敢站着让你打。战斗胜利后多利用W技能得到助攻后能够刷新CD的特性尽情收割对手吧。
圣枪游侠
圣枪游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖被动技能的输出,其中一个对线技巧就是使用Q垫兵小号,如果能够娴熟使用这个技巧就能在前期获得极强的线上压制。
作为连续N个版本都称霸ADC位置的强力英雄,卢锡安几乎没有什么缺点。前期线上无论是对拼还是耗血都丝毫不惧,有着被动的存在,卢锡安可以在瞬间打出很高的输出。但卢锡安没有任何攻速加成,射程也很短,因此他特别依赖技能配合被动来输出,没有技能的时候千万别随意跟对面硬拼。
卢锡安前期很容易取得优势,一旦遇到顺风卢锡安几乎无法阻挡,因为E技能的存在,卢锡安可以轻易逃脱对面突进的追击,在团战中进行灵活的走位,在保证自己安全的同时还能打出足够的输出。
但要注意的是卢锡安遇到逆风输出就会很乏力,因此前期一定要多做眼注意打野,否则被抓崩了后几乎只能整场打酱油了。
扭曲树精
大树是一个前期GANK能力非常强大的英雄,前期带有一个突进和两个控制技能,GANK成功率十分高。缺点是后期输出太低导致后期偏弱。
前期树精非常需要蓝BUFF,若没有蓝BUFF将会很难打,因此1级多用种子探草丛防止对面来抓。在1分20秒左右往蓝BUFF处扔下第一个种子,等冷却时间好了再放一个,这样等到BUFF刷新的时候可以积累三个种子,极大地加快打蓝BUFF的速度。
等到三级的时候树精就可以到线上GANK了,树精GANK非常简单有效,只要对面走位靠前直接走出去一个W困住,扔个E然后使用Q将对面英雄击飞,两段控制下来可以配合队友轻松杀掉敌人。但要小心敌人离塔很,近的时候你W过去可能会被对面的闪现带到塔下。
团战阶段,茂凯先手和保护后排的能力都非常不错。作为先手的话,利用W优先捆住对面的APC或者ADC,然后召唤队友火力全开秒掉敌人。当面对是消耗型阵容时,你也可以利用小树精丢人并找时机切入。团战爆发的时候在己方队友最集中的位置放一个大招,可以吸收非常多的伤害。茂凯输出不高,基本无法单杀敌人,最好配合队友一起突进,如果条件不允许就用自身的控制技能保护ADC或APC。
影流之主
劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。但在版本不断更替之后,现如今劫的后期能力已经有所下降,因此想要使用劫赢得比赛,必须要在前期积累出优势。红色符文可选穿甲或攻击力
1级对线先点出Q,和平补刀,如果敌人离小兵很远可以用Q骚扰。在拥有全部小技能后,可以平凡的使用W与Q、E的组合消耗对方血量,当对手血量低于50%时,还可以利用W接近对方平A触发被动,几轮下来即便没有大招也可以达到斩杀血量。当劫拥有大招之后,就来到了他的第一个强势期,在此期间可以放出兵线尝试利用大招击杀对方,或者选择推兵线帮助其他路、入侵野区等。
在密集的团战中,利用QWE间歇性输出,保存自己的战斗力的同时,在目标血量过低时使用R技能收割;在分散的团长中,标记对面的CARRY,然后用R技能起手辅以小技能打出一套伤害。后期如果你风筝技术不错,那么尽可能多风筝久一点,直到能确保击杀了再开打。没事不要往对方阵型里冲,除非你确信你能插到他们后方。使用大招或者W技能,你能狂按E进行大量风筝,如果使用正确,你还能赶走对方的ADC。技能的范围减速效果可是非常致命的。
最后要说的是,劫确实是一名强大的中路刺客。但现在克制劫的手段过多,而成型的战士、坦克型英雄基本不惧怕劫的输出,因此即便对方水印、中亚、坩埚在手,劫的第一目标依然应该是对方的脆皮,在大后期劫的团战能力急剧下降,此时可以利用自己的分带能力为团队创造获胜的机会。
天启者
如果你想要使用一个进可栖身压对手,退可无情保队友的英雄。那么新版的卡尔玛绝对可以胜任这一角色,无论是中单AP还是下路辅助,卡尔玛都能出色的完成任务。以下打法将分析中单:
前期请放弃骚扰多补刀,除非能保证你的Q击中对手。因为Q技能不仅耗蓝还会推线,卡尔玛前期脆弱的身板实在让人拙计。5级后卡尔玛拥有了一定的爆发,这时你就可以利用连招寻找击杀的机会了。
中期最好的做法就是将兵线推至对方塔下再游走GANK。特别是有大招后,卡尔玛可以配合上下路的队友轻松的进行击杀。在做出冰杖后,你的GANK能力也将大幅度提升。
后期则是团战打响的时刻了,作为一名APC,卡尔玛的持续输出不俗但爆发能力不高,同时,卡尔玛也能为队友提供优秀的保护能力,因此请兼顾自己的定位。梵咒尽量配合Q技能使用,可以打出可观的伤害。开战前尽可能的利用Q进行骚扰磨血吧。
卡牌大师
在高端局甚至职业比赛中,卡牌都是非BAN必选的英。经过几次削弱之后,卡牌已经没有那么变态了,但仍然是一个很强力的英雄。
卡牌线上并不强甚至可以说很弱,但因为Q技能的存在,卡牌可以比较轻松地刷钱,特别等级高之后一个Q一个W就能收一波兵。要注意卡牌前期一定不能死,一旦死了被对面压制了等级,那么正常比赛的节奏都会打乱。卡牌至少要保证自己经验值不落后对面英雄,要争取早早到6级。因为只有到达6级之后,卡牌的强大才能体现出来。
卡牌的大招范围非常大,只需要走到中路草丛那里就可以直接飞到下路或上路。一旦对面下路将兵线推过来就准备开大招飞吧。大招可以看到敌人所有人的视野,可以轻易观察到对面打野是不是在反蹲,因此卡牌抓人成功率相当大。一旦击杀了对面下路或者将他们逼回城,就可以配合队友直接拿掉小龙了。
在后期的对决中,拥有金身的卡牌可以先手开启大招并留下对方落单的人,在被对方开团的情况下,应该利用自己频繁的W控制能力来削弱对方前排的进攻性,保证己方双C的生存,残局情况下再利用大招进行收割。除此之外,卡牌还可以利用他大招强大的支援能力,在做好视野的情况下单带来为团队争取经济优势与进攻优势。
卡牌是LOL中支援能力最强的英雄,玩得好的卡牌可以在前期就轻松打崩对面。但线上过于弱势,如何保证前期不崩盘,并通过GANK带起节奏,这才是一个好的卡牌玩家需要做到的。
猩红收割者
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。
和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,等级高了吸血鬼就是爸爸。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。
吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
狂战士
奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主E副W就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主Q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主Q才能有效地消耗。前期不要一来就跟对面死磕,多用E技能或Q技能消耗对面,只要消耗几波对面很难再打过你了。
出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有大招加上疾跑和兰顿,团战时候奥拉夫其实很难被风筝,他只需要担心会不会被集火秒杀。因此这里建议别出冰锤。
打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和大招可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。
奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,但也不要无脑冲后排,以免被集火秒掉。
暗黑元首
辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。
线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血。等到6级后辛德拉更为强势,6招能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,但若对面有中亚的话就要小心别让大招浪费了。辛德拉AOE伤害比较缺乏,团战主要就是利用高爆发能先秒掉对面一个英雄,若不能秒杀也可以围绕ADC来打,辛德拉的技能可以给ADC提供很好地保护。
暴走萝莉
金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。玩好金克丝,关键是要利用Q技能(形态转换)来骚扰敌人,切换到火箭武器时,金克斯能够在远距离骚扰敌人,火拼开始后能够利用迷你机枪来打出爆发伤害。
虽然没有位移技能,金克丝亢奋机灵的脑袋里想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上伤害不俗的闪电冲击,这样华丽的组合能够让许多打野望而生畏,甚至可以诱敌深入后通过爆发夺取双buff。当敌方的英雄以及防御塔倒下时,金克丝还能获得大量的移动速度加成。
对于金克丝,还需要注意一点,那就是“超级死亡火箭”几乎适用于任何情况。不管是初期的小龙团战以及中后期的抢大龙,又或是追杀残血敌人,随着飞行时间而逐渐加速的超级死亡火箭都能很好地完成任务,当然,前提是你要放的准,并且不能瞄准没有英雄的区域。
金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?