黄新颖
独家对话GameArkCEO----黄新颖。致力打造游戏常青品牌,领跑海外发行第一梯队!他说:“研发是重中之重,一定要有自己的拳头产品。我们不希望洗用户,洗完一拨又一拨。整个公司还是要有一拨忠实的粉丝围绕着你,才会有价值。”
致力打造游戏常青品牌,领跑海外发行第一梯队!他说:“研发是重中之重,一定要有自己的拳头产品。我们不希望洗用户,洗完一拨又一拨。整个公司还是要有一拨忠实的粉丝围绕着你,才会有价值。”#游戏会客厅#本期独家对话GameArk CEO----黄新颖
2018年8月底,昆仑游戏正式启用全球统一品牌GameArk,其核心就是——全球化、多样性、新物种。GameArk发挥研发及运营的核心优势,坚持自研和代理精品游戏,拓展产品的多样性,打造全球一体化发行业务。
欧美和日韩地区是我们较为看重的两个海外区域。针对欧美地区,我们会推出一些偏轻松、休闲类的游戏,这也是我们接下来的研发重点;而针对日韩地区,我们会考虑推出一些日韩地区喜欢的美术风格的RPG类型的游戏。
我觉得游戏还是要弘扬一些人性比较好的方面,把生活中一些好的体验在游戏里还原出来,尽量的去弘扬一些生活当中比较美好的东西。
首先我们在游戏推广阶段,就严格把控游戏类型是否与用户年龄群相匹配这件事情。另外在游戏里,我们也会尽力去做到引导青少年向好、向上。
国内市场还是我们的大本营,我们储备了一些IP,比如说“仙剑”这个大IP的产品《仙剑奇侠传移动版》,会在今年年底的时候上线。第四季度我们会在欧美地区发行《死神》;同时我们已经在筹备《神魔圣域2》。
第一,我觉得中小cp在游戏的题材、类型等方向上面还是要更多的倾向本地化,更加契合国外游戏市场;第二,注重创新,不要扎堆在某一个品类;第三,结合当地市场注特性进行商业化。
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