高炼惇
独家对话创梦天地联合创始人兼总裁:高炼惇,从《水果忍者》到《地铁跑酷》,从《纪念碑谷》到《梦幻家园》,听他讲述发行全民爆款游戏,引领手游市场进步与革新的背后故事。
十年前,他正值青春芳华,成为首位获得《DEVELOP》杂志“全球最杰出青年开发者大奖”的华人。一年前,他已过而立之年,带领公司港股上市,荣获中国最具潜力新锐先锋100人之一。从《水果忍者》到《地铁跑酷》,从《纪念碑谷》到《梦幻家园》,他参与发行的游戏不仅是全民爆款,更引领手游市场进步与革新。运筹帷幄,卓尔不凡!本期《游戏会客厅》,独家对话创梦天地联合创始人兼总裁---高炼惇
是否引领手游新时代,乐逗不敢说。但乐逗非常荣幸把优质游戏带给中国玩家,未来也希望通过我们的自研还有扶持的厂商,把更多优质的游戏带给中国玩家甚至世界玩家。
我们做到了对于《神庙逃亡1》爆款游戏相对应的精准运营与细致服务,以至于拿下了《神庙逃亡2》代理权,对于乐逗的是个里程碑似的跨越。
现在我们需要个带有一定规模性、综合性的线下场所,让新一代的玩家或新一代的用户有一个线下场所任意发挥、让他们用他们自己喜欢方式去体验。
创梦天地的社会责任,我认为第一、从文化责任来说有所为、有所不为;第二、关注青少年防沉迷问题;第三、不要盲目的追求商业价值。
目前我认为“精品”的定位是:第一、用户是否喜欢;第二、用户基数有多大;第三、用户是否会付费;
从业者在传播传统文化的时候,会为了传播传统文化而忽略了在做的产品。因为游戏产品做不好,就没办法进行文化传播。
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