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十二载轮回 中国国际网络文化博览会历届回顾

10月18日 01:14新浪游戏

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  从2003到2014,于羊年呱呱坠地的网博会终于在今年迎来了自己的12岁生日。自2003年起,作为国内最知名的两大游戏展会之一,网博会已经整整走过了十二个年头。在这12年中,网博会经历过酷暑寒冬,见证过不少辉煌与巅峰,也目送了林林总总的昙花一现。在第十二届网博会开幕之际,我们不妨一起回顾一下这十二年历史,重温中国游戏产业的风雨历程。

2003年,网博会的起点2003年,网博会的起点

  受SARS影响,第一届网博会只有不到5个月的筹备时间。10月23日,首届网博会在中华世纪 坦开幕,参展厂商75家,三天总计接待参展人数约为15000人。从现在来看,区区15000的 观众数量可能显得微不足道,但作为以展览展示网络文化内容及网络游戏产品为主的展会 ,在2003年却显得弥足珍贵。与近年来的网博会不同,最初几届的网博会虽然以游戏为主 ,但主题依旧围绕互联网文化。最值得一提的是,2003年网博会是行货PS2的首次出展。

2004年的陈天桥2004年的陈天桥

  2004年,网博会正式搬家到了我们熟悉的北京展览馆。和首届相比,第二届网博会在展馆 面积上增长了将近一倍,观众人数更是提升了7倍。展会主题也在互联网气氛中逐渐走向娱 乐化商业化,网吧、动漫、showgirl、活动、奖品等内容纷纷出现。国际化是第二届网博 会走向成熟的标志,在总计126家参展企业中,有30%来自全球各国。伴随国外游戏厂商在 国内的各处开花,第二届网博会无疑显得“洋气十足”。

国际化的2005年国际化的2005年

  2005年,网博会的规模变得更加庞大。25000平方米的展馆面积,252家参展企业,均较上 年有了近一倍的增长。在04年的基础上,第三届网博会的国内参展厂商数量有了大幅度的 增加,而相对的国外企业开始显得声势渐弱。国内厂商实力更加雄厚,展出和发布的游戏 更新,与玩家的互动性更是大大加强。更多的游戏厂商已经开始把网络游戏当成一种文化 来和玩家一起分享、交流。

2006年还有这样的比赛2006年还有这样的比赛

  除了在规模上日渐增长以外,网博会还在展会深度方面下了不少工作。第四届网博会除国 家扶持动漫游戏原创企业及产品展示、国际互动娱乐推介展示、网吧专用设备等8大展示内 容外,还举行了首届网络音乐盛典、全国网吧技能大赛、网吧俱乐部联赛、首届网络文学 经典盛会等活动。虽然参展企业数量大减,但本届网博会依旧保证了近10万的进场观众。 同年,网博会还被列为国家“十一五”文化规划重点扶持项目。

PS3曾在2007年参展PS3曾在2007年参展

  在稳步发展的基础上,2007年的网博会又开始瞄向了新的方向。伴随3G网络的临近,中国移动、联通、电信、网通纷纷参展,整个展会的内容变得更加多样化。经过5年的洗礼,网博会的规模和模式已变得非常成熟,因此第五届之后主办方决定开始另辟思路,谋求其他方向有所突破。

2008年,完美还叫做完美时空2008年,完美还叫做完美时空

  获得社会的广泛认知和关注,是2008年的展会目标。举办方与电视媒体进行合作,开展更具亲和力的大型活动和颁奖典礼等举措,让本届网博会显得更加亲民。

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