10月21日 10:55新浪游戏
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艺动娱乐,因一款《全民英雄》走进人们的视野,在一举成名后,艺动近期又进行了哪些布局?另一方面,在今年7月份,艺动娱乐被群兴玩具并购的事,也让许多人开始猜测,游戏和娱乐的概念,艺动会怎么搞?带着这些问题,新浪游戏对艺动娱乐总裁兼CEO李波进行了采访。
艺动娱乐CEO李波您好,请先和我们介绍一下公司最近在做哪些产品吧?
李波:近期有两款,分别是《主公别闹》和《风之骑士》《飞龙战机3D》。目前《飞龙战机3D》已经在越狱渠道开始测试。《主公别闹》是继《全民英雄》后又一款卡牌游戏。这是一款耍帅和逗逼风格相结合的作品。我们的特点在于美术很强大,用户体验还不错,我们现在在游戏的系统上也比原来成熟了许多。
我们的成名作《全民英雄》已经上线近两年,尽管有着辉煌的成绩,但是我们还是需要朝前看,我们目前正在做的游戏有三款,明年还会有1-2款游戏。我们现在属于在中轻度或是中重度之间来做游戏,类似于是在两个界限的中点做游戏。也就是会在比重度稍轻一些,比中度稍重一些的界限在做游戏。这个界限的用户量相对较大。我们做一个中庸的选择,从而可以获取更大的用户量以及用户对产品的认可。《全民英雄》就是一款比中度稍微要重一些,比重度要轻一些的游戏。
公司的人员构成是什么样的?从公司建立以来,每个部门的人员比重有没有根据业务的变化而发生过什么变化?
李波:每个人都有梦想,没梦想的人肯定会被淘汰。无论人性、能力、人品上,只要有这些闪光点,我们都会留下来。因为留下来以后会有一群人去帮助你们。这样,我们积累下来的人也会有很强的责任感,责任心以及好胜的欲望。但是,游戏本身有时候很折磨人。做游戏时,任何环节出问题,那么它就和成功大相径庭了。任何环节都可以使游戏死得很惨,因为各种不可测的因素太多,游戏的成功本身就属于概率事件。
用人方面尽可能用一些较单纯的人,这是一件可遇而不可求的事情。市场发展太快,人性很难被改变,若工作年限长达20-30年,是不可能因为一家公司或是一件事而有所改变。要做成功的产品,在每个环节上就不能有大的错误,如果在某个环节无法承担自己的责任以及出现大的错误,我称这种情况为“人不好用”。任何人,在人性、奋斗精神、职业态度、职业素养以及工作能力上有任何的亮点我们都会留下来。因为我们知道人是可培养的。对于真正在用心做公司的人来讲,但凡有一点认真在做都是可以培养的。
一旦人有问题,就会出现一些负面情绪,进而带来负能量。这是在任何公司、任何时间的任何环节上都容易出现的问题。失败后再想爬起来是一件风险极大地难事。分家问题始终伴随着公司的发展过程,对于不成功的公司永远不可避免。我很庆幸自己找到了和自己从第一天走到今天的兄弟。他们的想法比较单纯,大家都是以一种求生的欲望在做这家公司。当临死时求生欲望的力量应该是大于一切正常时候的力量,例如母亲保护孩子时的力量。在做公司是,就是一种破釜沉舟的感觉,没有自己的时间。
我认为游戏行业还是一个非常有希望的行业。无论外界因素有多难,好的产品依旧有希望。尽人事,观天命。我不能说自己有多成功,我只能说自己还没有那么失败。
我们知道公司有产品是在海外运营的,对于手游向海外拓展这一块,您有什么心得可以和大家分享吗?
在手游海外市场上,艺动算是比较早就开始耕耘的开发商,我们的第一款产品《星际坦克》就交给了韩国的NEXON发行,并且在韩国取得了不错的成绩。在AppStore畅销榜上也维持了接近两个星期的三甲。
《全民英雄》是我们进一步体现海外策略的产品,目前全球授权的地区除了非洲之外,都已经进入上线准备的阶段,更有些地区是已经上线了。我们合作的发行商,也是当地相当有名气实力的佼佼者,例如东南亚的Garena,拉美的Oasis,北美的Proficient City。
刚上线的《飞龙战机3D》以及即将问世的《主公别闹》,海外的版权很多地区也已经开始洽谈,有几个地区已经接近商务协商的尾声,马上就要签署协议了。
这两款游戏基于《全民英雄》的经验,我们对于很多地区的用户行为模式、消费习惯,有著更深刻的了解,我想这两款游戏都会带给全球玩家更棒的娱乐体验。
同时在海外运营方面,艺动同时对接多家的海外发行商。同时支持了8个地区版本。艺动的运营团队不管在国内的产品运营以及海外的运营方面现在都已经累积了足够多的经验。
公司被并购之后,在产品研发方面有没有收到什么影响?未来有什么相关计划?
李波:并购发生以后,艺动娱乐还是独立运作的,我们希望借助群兴玩具这个平台可以做出更多资源。群兴玩具本身的玩具分发能力还是很强的,在我们看来,玩具和游戏的概念相结合还是有的搞的。选择群兴玩具,也是计划未来会有线下实体合作。
之前的《全民英雄》是和腾讯合作的,后期还会有类似的合作吗?
李波:我们和腾讯在今后几年还会有产品的深度合作。如果没有很好的产品的话我们自己都觉得丢脸。我们现在做的两款产品分别是《飞龙战机3D》和《主公别闹》。这两款游戏都是我们自己觉得质量较高的产品。所以,在这种情况下,我们若和腾讯在未来的某个时间点达成合作的话,这种情况也是水到渠成的。对于产品本身,我们从美术、用户体验、系统、游戏的生命周期延续以及运营方面都会非常下功夫。
在游戏运营方面,通过《全民英雄》的海量玩家反馈,我们得到了许多宝贵的经验,也明白了玩家的需要,不管是用户分层,活动设计,产品商业化,我们都有信心,可以让不同的玩家玩到自己心目中最好的游戏。除此之外,艺动娱乐有着一只24小时内处理问题的运营团队,无论任何时候,不管是玩家或是我们的合作夥伴,我们都能即时的处理他们的问题。