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《太极熊猫2》 1月21日双端公测 4月开启海外发行

01月19日 17:37新浪游戏

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  1月19日蜗牛数字携旗下新品《太极熊猫2》在北京举行‘破世’主题发布会,至此无限制全球动作手游《太极熊猫2》在经历了iOS全球首发,获得苹果官方“优秀新游”推荐之后,正式开启双平台公测。

  当前手游市场,照搬成熟玩法的思路依然盛行,以短期利益为主导,高价收购IP导致大批“一次性产品”充斥手游市场,这对于产品以及厂商的昌吉积累都毫无益处。在蜗牛数字看来这是国内缺乏品牌经营意识导致的,因为短时所以玩家感受不到诚意,厂商也很难在推出游戏的续作。而海外游戏之所以能够形成文化圈与其长期的品牌化运营有着密不可分的关系。很多知名游戏不断打造精品游戏的续作,从中积累了大量的粉丝,厂商也的到了持续的关注与认可,形成正态循环。

  其实早在《太极熊猫》2014年11月公测的时候蜗牛数字就已经开始对《太极熊猫2》进行立项工作。随着《太极熊猫》在市场上的大卖,蜗牛数字也证明了其精品化之路获得了广泛的认可。作为1代的正统续作,在游戏立项之初蜗牛数字就立志要不断创新,力求超越前作,在研发规模上接近端游,在开发过程中采用3D端游引擎和真人动捕技术来做手游,同时,游戏在MMO化和重度交互功能上苦下功,经过2年的孕育《太极熊猫2》此次App Store首发的优秀战绩也再次验证了《太极熊猫2》的卓越品质,不负“2015金翎奖最受玩家期待”之名。

  借助《太极熊猫》全球发行的优异成绩,太极熊猫这个词已经作为蜗牛数字的全球名片。在发布会上蜗牛数字对《太极熊猫2》这款新作有了更高的目标。据了解《太极熊猫2》的全球发行正在相继展开,计划将于4月份登陆欧美等130多个国家和地区。

  打破常规,耕耘品牌影响力是蜗牛游戏能够不断深耕游戏市场的基因。站在公司层面《太极熊猫2》的发布并不仅仅是一次独立事件,品牌化运营意味着蜗牛游戏的其他原生产品不会浅尝辄止。无论下一款迭代产品是否还是太极熊猫系列,蜗牛数字也会将持续深耕原创品牌的策略继续下去。

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