10月13日 15:39新浪游戏
9月24日,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会主会场,上午业内众多大佬分享了手游到端游的发展机会,一代人的游戏梦想,而下午大会的主题是“移动游戏开发”,亿思达科技集团董事长刘美鸿出席并发言,他展示了亿思达科技最新的创新成果,全息显示技术怎么运用到游戏上来,怎么提升大家的体验。
亿思达科技集团 董事长 刘美鸿刘美鸿表示全息手机在技术上做到了三点突破,眼球追踪技术、内容跟随眼球的视角转换和空中触控技术,这三个技术加入游戏以后,可以说为游戏的体验带来了非常好的提升,同时他和GMGC全球移动游戏开发者大会秘书长宋炜共同开启“2014首届云立方·Takee杯全息游戏开发大赛”。
刘总表示,今天带来的是公司最新的创新成果,以及全息显示技术怎么运用到游戏上来,怎么提升大家的体验。“大家手上拿的是手机,家里是大屏的电视,无时无刻我们不在信息的包围当中,我们觉得这个时代是一个信息爆炸的时代。从我们信息消费上来讲有83%的信息都通过眼睛的视觉获取。”
对于显示经历了哪些技术的变革,刘总说,1.0时代是平面的显示时代,最早CRT电视,黑白到彩色,现在高清、4K,所有的显示都是停留在屏幕上的显示效果。自从《阿凡达》来了之后,显示上进入了3D时代——3D电影、3D电视,各种各样的3D设备会越来越多。
刘美鸿介绍到,公司2012年起从3D向全息显示的技术做开发,目前在全球推出第一个基于手机终端的全息显示,随着各种技术的推进,3.0时代是以真实显示为主的全息时代即将到来。
现在各种终端慢慢会越来越多,3D教育、医疗、影视……但是现在大家平时用得非常少,他觉得最重要的还是我们内容的缺失,特别是游戏娱乐这块,应该说非常的缺失,造成了应该说终端没有内容的支持。
接下来刘总将话题转到了今天的主题,就是全息手机的推出带来各种娱乐终端有什么样的好处和机会。“我们现在全息手机这块,技术上做到了三点突破。第一是全球第一个基于眼球追踪技术,实现了我们不要戴眼镜就可以在我们手持终端上,手机或者Pad上都可以实现没有视角限制的立体和全息展。第二,全息和3D最大的区别是可以实现视觉无障碍,内容跟随眼球的视角转换,在游戏上你可以不用枪瞄准,用头脑的转动就可以实现视角的切换。同时加上空中触控技术,实现空中去实现抓东西,或者说不一定拿着设备实现游戏的互动。这三个技术加入游戏以后,可以说为游戏的体验带来了非常好的提升。我们为了实现全系终端盒应用内容更好的去融合,让大家容易获取这个应用,我们公司打造了国内首个3D和全息的娱乐平台,叫做云立方。”
对于云立方,刘总分享到,有三大块,第一是3D影视库,我们把目前在全球最专业的3D电影电视的内容都在影视库里可以一站解决,目前已经跟国内最大的3D影视版权公司共同合作,像华数、爱奇艺、优酷、土豆都有战略合作。第二是全系游戏库打造,游戏目前2D游戏偏多,3D偏少,我们的平台立志打造国内最专业的3D及全息的游戏平台。全息的应用这块,我们也想打造应用库,比如将来的3D导航、3D购物,以及3D教育等等,都应该在全息应用库里边做整合。
这个平台带来的好处或者技术突破在哪些方面呢?首先第一是全息的显示,从游戏上来讲,以前效果再好,屏幕再大,玩家的这个参与感应该是有距离的。“但有了我们这个技术,你玩射击游戏的枪,子弹就可以像屏幕里飘出来的感觉,人通过空中触控技术以后,也可以让你沉浸在这个游戏当中,在视觉这块接近真实的环境。”
同时云立方提供了2D转3D游戏的转换引擎,也就是说目前基于数字游戏开发平台接口,在平台就可以直接2D马上转成3D,对开发游戏的厂商来讲可以做到零开放,“可以迅速让2D游戏在我们屏幕上跑起来,具有3D的显示效果,可以让你迅速改变这个游戏的效果,包括体验和交互。”
刘总还表示,在他们平台不仅仅是在手机终端玩,还可以把它无缝连接所有的3D显示终端。比如把3D的电视机变成3D的游戏机,手游可以转成电视游戏,这样手游的拓展设备会更广。
目前国内3D电视机存量大约7千万台,如果我们的平台丰富了之后,这7千万台3D电视就可以变成大型游戏机,特别是家庭这块加入3D的元素,可以把这些设备完全激活。同时现在智能电视这块,基本上只要是智能电视,3D功能是具备的,现在缺的是3D的内容,游戏的机会是非常大的。
3D云立方不仅仅在3D手机上能够下载应用,在特别安卓手机下载云立方以后,可以即时把普通游戏变成3D游戏导入立体电视。他说,全息应用库也一样,现在也在极力打造。为了更好利于上下游的合作,公司会提供开发基本的SDK套件,有了这个套件之后,游戏开发厂商可以很容易实现2D游戏向3D开发,全息显示的接口也易用。希望有更多的内容开发商一起共同把2D游戏导入3D应用上,市场就能看到更多有意思的好玩的游戏和娱乐。