01月26日 10:27新浪游戏
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1月23日消息,由游戏葡萄主办的Gamer 2015移动游戏开发者大会在国家会议中心举行。Gamer 2015以“Winter or Winner(凛冬未至)”为主题,对2014年全球移动游戏进行深度总结。
Gamer是谁?游戏葡萄这样介绍:Gamer是我们——曾经的游戏发烧友,现在的游戏行业人,从玩家到业内,见证着各类游戏的兴亡,受教于残酷又现实的市场。我们都曾幻想过, 自己设计的游戏有朝一日能够成为一代人的经典回忆,也因此,在2015年,我们将依然奋斗在游戏行业的最前沿,与自己较劲,与梦想为邻。
Gamer 2015是为顺应全球移动游戏发展趋势,而举办的移动将那个游戏行业大会,大会上数十位中国国内、欧美、日韩等知名移动游戏开发商、制作人、设计师对2014年全球移动游戏进行了深度总结,为解决问题提供新的思路。
掌趣科技胡斌表示,对于移动游戏行业来说,目前还属于热度上升的阶段,并未进入许多媒体所谓的“手游寒冬”。如果说寒冬将至,更多的实在说这个行业在发展的过程中可能有些精细化运营、产品的差异和资源整合的变化,会导致大家在2015年有新的思考。
2014年整个手机游戏的盘子涨到了280亿左右,今年行业的整体增长还会有50%,估计目标是400亿。
随后与腾讯合作的日本游戏厂商Aiming的COO萩原和之分享了日本市场的情况,日本市场与中国市场很大的差异是在于日本第三方平台非常少,在iOS和GooglePlay游戏排行榜的上升是主要战略方法。在日本,像微信这样的平台不是很多,也不会独占畅销榜的先几位。要在日本推广游戏,只有采用日本本地的方法。
在日本,游戏都是做电视广告,有可能误解为做电视广告就能拿到很多用户。然而根据Aiming公司的市场调研,发现通过电视广告获得的新用户只占10%。
随后昆仑游戏的CEO陈芳在市场和渠道哪个更重要的问题上,也发表了自己的观点,他认为“如果非要说2015年哪个更重一点,过去大家一直都非常重视渠道,不然我们就没饭吃。2015年的趋势是在渠道里,包括渠道本身,销的过程当中,会更强调营的部分。就是你在渠道里面,本身就要知道这种期待值。你可能看到很多渠道,提早一个月、两个月,甚至提早半年,有的渠道就过来跟我们说这个产品的首曝一定要在我这儿,第一张截图一定要在渠道里出现。这也是渠道营造期待值的一个工作。在2015年,本身渠道有这样的需求,厂商和发行商更要配合,在销的部分做好营的工作。”
接下来还有布雷恩英咨询的创始人唐瑞鸿、火翼游戏联合创始人孙剑锋、白鹭时代创始人兼CEO陈书艺、墨麟集团的首席执行官及创始人陈默等游戏人为大家分别分享了自己在2014这一年当中所获取的经验以及对于2015年的展望。
从开始筹划到真正举办,这场Gamer 2015大会仅用了2个月的时间,游戏葡萄CEO符星辰说,她希望Gamer有所不同,希望它是一个回归到游戏的本质,比较纯粹的游戏人与游戏人之间、Gamer与Gamer之间的对话。你我皆Gamer。
2015,会有更多的游戏人继续为之奋斗、努力,也会有更多的游戏人加入,就像游戏葡萄的邀请函上写的一样,让挑战来的更猛烈些吧!