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从滴滴打车设立H5游戏入口说起:迟到的盈利模式

05月12日 17:45新浪游戏

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  5月6日,滴滴打车安卓版H5游戏中心正式上线。与之一起上线的,还有多款不同类型的H5游戏,包括《全民国战》、《少女战机》、《愚公移山》等多个爆款手游。我们不免会问到,滴滴打车为什么要设立H5游戏的入口,是为了布局H5游戏市场,还是另有深意呢?

  早在今年1月份,狂烧15亿的滴滴打车就已经拥有超过1.5亿的存量用户,这一数字大约等同于一个中型手游渠道的用户数量。不过,拥有如此用户数的滴滴打车,却面临着一个较为尴尬的情况——市场很大,单子很多,盈利模式不甚清晰。

  在找到一个合理的盈利模式之前,滴滴打车一直在忙着和快的打车玩烧钱大战。如今,已经合为一家的滴滴打车可能需要找到那么一个较为合理,又无伤用户体验的盈利方式了。

  如此一来,滴滴打车便将目光转向了游戏行业。

  DataEye在近期对外披露的H5用户报告中,对移动游戏市场做了如下判断:“移动游戏市场用户规模整体基数呈上涨趋势,2014年移动游戏玩家数达到了3.5亿,但市场人口红利已经结束,原生游戏增速开始放缓。”不过,“2015年HTML5游戏玩家规模出现爆发性的增长,预测达到1.7亿左 右。”

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  事实上,在移动游戏市场逐渐趋向饱和之前,移动游戏渠道就早已完成洗牌,各路渠道商都占据了自己的一席之地。拥有海量用户的移动应用开发者很难,也并非必须挤入这片早已拥挤的红海中。正因此,无需下载客户端,即开即玩,入口广泛,更迭迅速的H5游戏便成为了这些手握资源却难于变现的移动开发商们的最好选择了。

  随着H5游戏的日渐崛起,包括微博在内的多款移动端应用都开设了游戏中心,选择以H5游戏作为盈利的方式之一。那么,我们是否也能看作滴滴打车选择了H5作为突破口呢?

  此处引用知乎用户eric cartman的回复:“投资人的钱烧光了,还是没有找到盈利手段,机智的产品经理就想,人们打车的时候不是很无聊吗,正好玩个游戏,而且腾讯游戏资源丰富,大把大把游戏公司愿意付钱来推游戏,盈利模式不就来了嘛,估值又可以上去了,再找投资人要个几千万。”虽然该评论内容并不一定正确,但我们大抵能从中看出,业界对滴滴打车为何要设置H5游戏入口的看法了。

  其实,新浪游戏此前也联系到了滴滴打车的项目负责人并对他进行了采访,他向记者透露道:“首先滴滴的理念就是让出行更美好,所以在滴滴打车app已经越来越被大家认可和日常使用的时候,我们也开始考虑,如何在满足大家出行需求的前提下,给予大家更全面和完善的出行体验。游戏是目前最流行的娱乐方式之一,由于大部分用户在坐车的过程中都有碎片时间,所以我们选择了无需下载,点开即玩的H5类型游戏,并且率先在安卓端上线。”

  目前,安卓版滴滴打车的游戏中心里一共上线了25款H5游戏,其中有类似《全民国战》、《狂挂传奇》这样的中重度游戏,也有在微博上广为流传的《愚公移山》,以及《合到10》、《密室逃生》、《龙猫向前冲》这种偏向休闲的H5手游类型。

  新浪游戏预计,滴滴打车下一阶段要做的,是将现阶段沉淀的数据进行汇总分析并据此拟定出未来的一个具体发展方向。这对抢占H5这个即将走上风口浪尖的市场来说至关重要。

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