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复盘《战舰少女》撕逼案:如何搞好研发与发行的关系?

07月24日 17:53新浪游戏

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  经验告诉我,当一款游戏你听到最多的新闻不是它多么多么好玩,而是它的研发和发行商之间撕逼打架的时候,对于这款游戏来说是不幸的,对于玩家、研发、发行都是不幸的。就让我们来复盘下《战舰少女》争议的来龙去脉,虽然时间不可能倒流,但是至少我们可以希望这个事件在相当长的时间内提醒圈内人,不要在做两败俱伤的事情了。

  最早我们关于《战舰少女》的报道,是在今年三月。那时候的《战舰少女》一扫2014年日本手游在国内市场的萎靡,披着浓郁的日式风格悄然登上了国内的畅销榜前列。

  彼时的大家都在因为《战舰少女》的红火,而对“二次元带给手游市场的碰撞”这一主题夸夸其谈,彼时《战舰少女》的研发商幻萌和发行商派趣还是一团和气,刚成立不久的派趣还曾表示要将“IP”作为公司2015年的关键词,培育自身品牌,积极与其他二次元合作。

当时的派趣当时的派趣

  那么究竟是什么使得游戏的研发商和发行商兵戎相见?这一切还要从7月2日晚上幻萌的创始人铃兰喵的一条微博说起。

  第一撕:派趣发律师函指责幻萌失职 欠款至今有正当理由

  这条微博发布之后,便揭开了《战舰少女》研发和发行商延绵不断的隔空对骂、冷血撕逼。很快,发行商派趣CEO则发长文回应了“为何发律师函”一事:第一,幻萌并不是游戏研发的唯一主体;第二,付款拖欠是因为渠道以及行政处罚、遭遇下架等诸多原因;第三,研发团队人手缺乏,不能支持游戏的后续开展。

  接着又是你来我往了几个回合,我们可以将“第一撕”的核心论点总结为:第一,在于派趣向幻萌索要《战舰少女》版权无果,遂直接下律师函;第二,派趣拖欠幻萌款项费用;第三,幻萌研发人员缺乏,无法保证游戏后续开展。

  与此同时,在“第一撕”阶段,无论双方如何指责对方,对于玩家而言,双方均强调“不管事态如何发展,都会尽力保证玩家的利益”。但实际上,在彼时的App Store中,《战舰少女》已经一个月没有更新过,上一次的大版本更新是在6月1日。

  第二撕:幻萌发律师函要求派趣履行义务 玩家利益基本不谈

  在7月2日《战舰少女》研发和运营双方撕逼大战逐渐呈现平息势头之际,又一波新高潮被幻萌挑起。

  7月17日,幻萌网络官方微博在下午三点公开了致派趣科技的律师函,律师函落款为上海大邦律师事务所游云庭、骆彦劼律师。值得注意的是,这与此前派趣派发的律师函落款为上海市协力律师事务所的傅钢律师,均为游戏领域知名度较高的知识产权律师。

  微博中指出,幻萌要求派趣依照律师函“履行合同义务”,然而因为遭拒,所以公开此律师函,以示公允。三个小时候,派趣官方给出回应,发布了“派趣科技就《战舰少女》正式声明”,表示,很遗憾幻萌方不仅没有正视问题的关键,反而发函提出一系列不合理要求,病继续歪曲事实、混淆视听。

  回应中,派趣承诺,在公司运营期内的《战舰少女》会依旧保持游戏内容的持续更新,并会积极组织着力于对游戏质量的提升。

  实际上,在此次事件爆发后的7月6日,《战舰少女》曾进行过一次大规模更新。然而这次的事件升级,则令许多玩家玩家对游戏不再抱有太多的希望,这或许意味着双方彻底谈崩,再无和解可能。与此同时,游戏在排行榜中的位置从六月初已经开始呈现下降趋势,一直跌落至今。

  值得注意的是,或许是因为此事件牵动了太多精力和物力,派趣CEO在7月14日曾公开发微博表示,由于运营能力有限,为了能保全《战舰少女》的后期运营和游戏品质,《雏蜂》的运营权将交给盖娅网络。

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