07月30日 19:45新浪游戏
进入2015年,移动游戏的用户增长规模开始放缓,但上半年的行业整体收入高达230亿。在人口红利逐渐消退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?《TalkingData - 2015上半年移动游戏行业报告》为您解答200亿背后的数据故事。透过数据了解行业,透过数据了解玩家。

移动游戏行业发展概况
移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。
移动游戏行业收入规模稳定增长,2015前两季度收入超230亿元
截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万,增速放缓。
卡牌、休闲、角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长速度最快。
休闲游戏依然为月活跃用户规模最高的移动游戏类型,但角色扮演、动作、卡牌等中重度游戏的活跃用户增长迅速。
移动游戏用户的性别结构趋于平衡,女性用户比例由去年同期的28.7%上升至35.5%。
用户覆盖率前二十的移动游戏多为休闲游戏,其中,腾讯系游戏占据9款,“开心消消乐”用户覆盖率居首。
角色扮演游戏逐渐成为移动游戏的主战场,其社交互动性、操作与人物成长的丰富玩法,吸引越来越多手游玩家关注。
动漫题材游戏因其粉丝基础和易于推广的特性,受到移动游戏开发商、发行商及代理商的关注,国内手游行业的正版IP意识越来越强。
2D画面仍是移动游戏的主流,主要的开发工具仍以支持2D画面游戏的开发为主,约三成的新上线游戏是3D画面手游。