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《怒之审判》制作人神猫专访: ACT游戏成功的三要素

08月25日 16:50新浪游戏

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  就在上周,一款风格独特的2D横版动作游戏《怒之审判》登陆了摩点网和kickstarter开始了众筹。与当下许多国产游戏相比,在《怒之审判》的身上,我们可以发现许多与众不同之处:别具风格的2D人设、国际化的制作团队、日本知名声优大冢明夫、长泽美树等加盟配音等等。从之前的报道中,我们已经大致了解了这个游戏的整个众筹项目、游戏制作人员的构成和游戏目前的完成度。相信除此之外,大家还想知道更多。带着这些疑问,新浪游对游戏制作人神猫进行了独家专访,让我们一起来看看神猫是怎么说的。

制作人神猫个人简介制作人神猫个人简介

  新浪游戏:在单机游戏市场竞相追逐游戏画面和剧情表现力的今天,您是出于怎样的考虑去制作一部2D横版动作游戏的?

  神猫:这个事还得和N年前的某天说起,当时,我在和几个好基友玩老街机闯关游戏的时候,突然想到为啥现在没有这种既简单又好玩的快节奏街机动作游戏呢?

  几个业内基友很直接的说都去做简单粗暴的SNS和人傻钱多好赚钱的手游了,街机闯关这种费力费时还不怎么讨好的游戏肯定没人去做了,这种游戏哪里有手机游戏赚钱赚得多赚得快啊。想起来也是,核心玩家要求高、眼光高、欣赏水平高,但是我还是喜欢这种类型的游戏,也再做一个这种类型的游戏。

  既然你们都不做了,那我自己做一个算了,于是我就有了一个制作这种复古游戏的想法。我当年这个游戏企划的时候,根本没有人愿意做甚至根本看不上动作游戏,不过就在我制作游戏一年多里,在移动平台、传统PC和主机平台上有不少优秀的动作游戏出现,每个游戏都有自己的独到之处,这些代表着动作闯关游戏的复苏,这也让我们坚信我的选择没有错。

  可以看出,神猫做这款游戏的初衷非常单纯,就是出于对这种类型游戏的热爱。在手机游戏遍地开花,各大游戏商家追本逐利的今天,能够以这种最纯粹的心态去做游戏的人真是越来越少了。也希望随着越来越多的动作闯关游戏的复苏,动作游戏的游戏受众也能越来越多,让这种游戏类型得以更加健康的成长和发展。

  新浪游戏:我们了解到《怒之审判》将会在steam上售卖,之后是否会在国内寻找游戏代理商进行实体版本的发行?

  神猫:因为我们考虑到压盘、物流和仓储等方面的高额成本,我们决定因为这些成本最终会抬高游戏的售价,最终平摊到每个玩家身上,而这些资金根本不是用在游戏的开发的上,所以考虑到这些方面的因素,我们决定只发售电子版的。

  笔者认为,《怒之审判》没有实体版本,还是略微有些遗憾的,但是考虑到渠道商、代理商等的分成影响以及制作版本所产生的成本,只出数字版对于一个处于众筹状态下的游戏来说,也许是最好的选择。如今很多国产游戏,一款产品可以出众多版本,相关游戏周边更是琳琅满目,颇有些买周边送游戏的感觉。

  新浪游戏:在您看来,一部成功的ACT游戏需要具备那些条件?

  神猫:1、画面 2、操作手感和打击感 3、难度

  画面的品质不用说,这个是第一印象,然后就是简单易上手,手感和打击感一定要优秀,这样才能让玩家觉得玩得爽。另外关卡设计要合理,难度要循序渐进,并且就算玩家通关,之后依然反复的挑战,有反复PLAY的欲望,CAPCOM和SEGA的动作游戏就是这一系的代表(DATAEAST也有几个不错的动作游戏,不过大部分还是挺烂的)。

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