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专访《大话西游》手游制作团队:不能对不起玩家的期待

09月17日 11:48新浪游戏

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    《大话西游》手游登录App Store已经一周时间了,畅销榜第3的成绩足以说明广大玩家对《大话西游》手游的喜爱。今日(9月17日)《大话西游》手游正式迎来全平台上线,新浪游戏有幸对《大话西游》手游制作团队进行专访,请他们谈谈《大话西游》手游在上线之后,还会有哪些“大动作”。

  新浪游戏:鉴于《梦幻西游》手游取得的优异成绩,《大话西游》手游在上市之际是否感觉到了巨大压力?

  制作团队:是的,玩家对她的期待很高,我们不能对不起玩家的期待。

  新浪游戏:《大话西游》手游登录App Store后,截止到目前是畅销榜第3,对于这个成绩,您认为是否理想?

  制作团队: 我们还是满意的,就不知道是否符合玩家的期待了。对此,我们只能说,我们开发组全体,将继续努力,提升游戏品质,以此来满足玩家的期待。

  新浪游戏:《大话西游》手游在9月17日全平台上线之后,是否会推出新元素?

  制作团队:后续,《大话西游》手游会在目前开放的钟馗抓鬼、帮战、水陆大会、地煞星玩法、大雁塔副本、科举任务等众多大话经典玩法的基础上,继续推出玩家们最为喜爱的大话2端游中已有的经典玩法,我们将会在后续不久开放玩家所期待的结婚系统、五行、变身卡等等,同时,坐骑、魔王窟等等玩法也都已经在制作计划中了。此外,我们也考虑推出一些针对手游的全新的玩法,希望可以给玩家一种惊喜的感觉。

  新浪游戏:《大话西游》手游是否有计划也像端游那样推出大型比赛?

  制作团队:是有计划的,会推出线下比赛,预计等玩家们等级、装备相应达到一定水平后会举办,敬请期待!

  新浪游戏:《大话西游》手游登录App Store后取得了满意的成绩,除了游戏本身的高品质以外,市场推广更是功不可没,请问这次全平台上线,网易又制定了哪些独特的市场策略?

  制作团队: 在整个品牌调性和用户选择上,我们基于本身产品的革新例如画面和玩法等重新做了定位和包装。本次产品定位“手游年轻派,回合新经典”也是比较大决心的一次品牌更新,如果说端游是一位婉约古典的女性,那手游会更像一位活力元气的少女。而从目前ios的首发用户进入来看,除了众多大话端游时代的流失玩家重新回来以外,我们还吸引到了大批量的新手用户。

   新浪游戏:对于新老玩家,《大话西游》手游都制定了哪些不同的营销策略?

  制作团队:《大话西游》手游有着13年的品牌累积,可以说是站在巨人的肩膀上,但我们并不希望通过手游去替代端游,更多地是给到用户一个新的选择,类似“一个经典,多种选择“的概念。在有效渠道与市场节奏上,我们借鉴了不少《梦幻西游》的沉淀经验。

  大话老玩家始终都是《大话西游》手游相当重要的玩家组成。针对大话的老玩家,除了令他们在手游中可以重温那些熟悉的帮战、水陆大会、地煞星等经典玩法以及当初的那种感动与回忆,之后还会准备很多情感向的专题以及福利向的活动。

  另一方面,我们针对手机这样特殊的游戏平台和其他玩家的喜好,做了很多游戏玩法、内容上的优化,如大话2经典玩法的焕新呈现、3.5头身的清新画风等。希望能有更多的新玩家,加入到《大话西游》手游的情义世界中来。除了之前和《大圣归来》相当默契的合作之外,最近的话时代偶像计划等,都是希望能够让更多新玩家更够感受到《大话西游》手游的焕新魅力。

  新浪游戏:新浪游戏和网易是重要的合作伙伴,新浪游戏和新浪手游媒体资源都贡献了哪些力量?

  制作团队:网易游戏一直以来都和新浪游戏有着十分紧密的合作,我们的大多数玩家平时都有使用新浪微博的习惯,透过新浪的平台能够让我们的产品信息更快速地传递给玩家。同时,新浪游戏、新浪手游产出的许多优秀、高质量的游戏内容对我们玩家有很大的帮助,也让另到很多新玩家对我们游戏有更多的了解。一直以来,新浪游戏都是大话西游手游的重要合作伙伴。

  新浪游戏:您最想对广大的《大话2》玩家说些什么?

  制作团队:作为一款至今已经运营了13年的游戏,《大话西游》一直十分感谢广大忠实玩家的厚爱与支持,“情义”与“经典”也一直是大话玩家对大话最为深刻的印象。而如今《大话西游》手游的出现,我们希望带给大家高品质的游戏的同时,也能让“情义”与“经典”在手游上延续,让老玩家们于手游重温当初的感动,打造“手游年轻派回合新经典”

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