2010年7月10日《古剑奇谭》单机游戏正式上市,虽然发售之初因为游戏优化问题而饱受诟病,但随后一年时间里,研发团队上海烛龙先后推出了数十个游戏补丁并在游戏中加入配音和DLC扩展剧情,使得这部游戏在单机玩家心中获得了较好的口碑。相较于拥有20多年悠久历史的大宇双剑系列,诞生于2010年的 《古剑奇谭》从资历上看虽然只能算是新人了,但是到目前为止古剑奇谭IP所取得的成绩绝对算得上后起之秀。
《古剑奇谭》电视剧给古剑IP价值提升带来的效果是现有单机游戏IP中最明显的。古剧由欢瑞世纪影视传媒股份有限公司、光线传媒有限公司和中国国际电视总公司、中国广播电影电视节目交易中心联合出品,在2014年7月电视剧在湖南卫视热播期间,“古剑奇谭”的百度指数达到绝对峰值152万,这比两年前《轩辕剑外传天之痕》电视剧热播时的102万还要高出50万,更比仙剑奇侠传IP历史上最高的70万峰值高了近80万。
在电视剧播出期间,微博的各种话题都被古剑奇谭电视剧的人物和剧情占据。当然随着古剑奇谭电视剧火起来的并非只有游戏本身,还有这部剧的主演李易峰、陈伟霆等等。在湖南卫视首播大热之后,《古剑奇谭》电视剧还在今年年初登陆日本NECO收费电视台,并改名为《古剑奇谭·久远之爱》,日版古剧基本没有对原剧做太大的删改。
其实《古剑奇谭》电视剧从开拍到最终的热播并不是一帆风顺的。首先是开拍不久,欧阳少恭原定的主演贾乃亮就宣布辞演,这给了整个剧组不小的打击,好在后来前去救火的乔振宇并未让大家失望。接着是电视剧的特效制作被广大观众吐槽。虽然古剧拥有豪华的演员阵容,但在特效少的投入却明显不足,其中得了白化病的狐狸令人印象深刻。在电视剧播出过程中,仙剑奇侠传官方还对电视剧制作方欢瑞世纪发起了维权,原因是古剧中的部分设定于仙剑奇侠传中的出现了撞梗。比如电视剧中的招式“千万残光剑”与《仙剑四》中的招式重名,剧中的缚丝剑穗与《仙剑四》中的九龙缚丝剑穗重名等等,这在当时引发了双方粉丝的热议。
《古剑奇谭》电视剧是影游联动的成功范例。虽然电视剧距《古剑奇谭1》单机游戏上市已有4年,但由于电视剧剧情对游戏剧情来说改动不大,而且又加入了一些时下流行的“基腐”等元素,加上用心的微博营销,使得这部电视剧同时得到了剧迷和大部分游戏迷的肯定。
2015年6月9日游戏吧召开了古剑奇谭IP的发布会,在发布会上公布了古剑奇谭系列影视作品将与阿里影业进行合作的消息。《古剑奇谭2》电视剧也于2015年8月通过国家广电总局的备案,预计拍摄70集。此次古2电视剧,游戏吧与阿里影业都强调了特效问题,看来有了雄厚的资金做基础,五毛特效的情况应该不会再出现了。
电影:能否延续电视剧热度?
《古剑奇谭》预计拍摄的电影有两部,一部是基于《古剑奇谭1》改编的《古剑千古情》,虽说是基于《古剑1》,但是从2013年电影备案通过的公示来看,这部电影对游戏剧情有了很大的改动,甚至加入了穿越的桥段。在2015年《古剑奇谭2》的电影拍摄备案也得以通过,相比于一代,古剑2电影在剧情上的还原度就要好得多。我们看到备案单位是北京中联华盟文化传媒投资公司,而编剧则由卜亚男担任。
目前这两部电影除了通过备案之外,没有近一步的消息。凭借着电视剧和游戏的效应,电影是否也会带来新一轮的“古剑热”呢?让我们拭目以待。
小说:完整的世界观构架
《古剑奇谭》官方出版过两部小说,一部是剧情向的《古剑奇谭:琴心剑魂》,另一部则是世界观向的《神渊古纪:烽烟绘卷》。剧情小说是由宁昼执笔,世界观小说则由某树和逐风执笔。古剑奇谭从一开始就构架了较为完备的世界观,这也为系列之后的开花散叶奠定了基础。
动画:有原创有客串
在2012年5月1日的第八届中国国际动漫节上《秦时明月》制作方杭州玄机科技信息技术有限公司与《古剑奇谭》制作方上海烛龙信息科技有限公司,召开就双方合作“古剑奇谭动画大电影”的新闻发布会,并举行了制作发行授权仪式。玄机的《秦时明月》在国内有着众多的粉丝,同时他们的动画制作也在业界享有盛誉,只是关于这部动画大电影,目前还没有什么后续的消息。
虽然自己的动画没有消息,《古剑奇谭》的主角却在其他的动画中客串了一把。2013年5月31日,《魁拔之大战元泱界》将正式上映,《古剑奇谭》一代作品中的人物角色百里屠苏和风晴雪就出现在了这部动画电影中。
页游:运营推广很给力
《《古剑奇谭WEB》由深圳墨麟科技有限公司开发,是一款ARPG的页游,目前由百度游戏、37游戏等多家公司进行联运。抛开游戏的质量不谈,在这款页游的推广上,运营商可是下足了功夫。在百度贴吧,我们经常可以见到这款页游的各种嵌入式小广告。目前该游戏仍在运营中。
端游:时间收费制度在当下能否成功?
《古剑奇谭网络版》是上海烛龙公司自研的MMORPG端游,该游戏采用了与《古剑奇谭2》相同的Vision引擎,将采用计时收费制度。《古剑OL》的研发基本上与《古剑2》是同步进行的,在《古剑2》顺利上市后,烛龙的全部人力基本上都投入到了网络版的研发中。2014年8月22日、23日,《古剑奇谭网络版》进行了首次黑盒测试。2014年12月26日至12月30日,《古剑奇谭网络版》进行了为期五天的限量封测。2015年6月24日至7月1日,《古剑奇谭网络版》联手欢聚游戏开启了二次删档测试,此次测试开放了天罡、斩风、御剑、妙法、司命、咒隐六大职业。
虽然《古剑奇谭网络版》的画面比不过腾讯出品的《天涯明月刀》,但这部端游拥有良好的单机粉丝基础,因为端游中有涉及部分单机剧情中人物的后续故事。在国内各大游戏厂商纷纷缩减端游开发投奔手游的时候,上海烛龙仍然没有放弃《古剑OL》,甚至一度有传言称游戏测试组集体离职,但从二测来看,游戏的已经具备了较好的完成度。
手游:未来游戏IP价值新的增长点?
《古剑奇谭1》单机游戏上市约一年后,游戏吧在2011年5月公开了《古剑奇谭》手机游戏的消息。这款游戏是掌上纵横信息技术(北京)有限公司获北京网元圣唐娱乐科技有限公司、上海烛龙信息科技有限公司正式授权后进行研发的。随后我们了解到这款游戏并没有在主流的iOS平台和android平台进行开发,而是选择了java平台。后来关于这款游戏的消息就非常少了,不过网上还是可以找到一些游戏实际的画面截图,这款并不成功的产品可以说是古剑手游的黑历史了。
在《古剑奇谭》电视剧热播之后,北京蓝蛙互动科技有限公司得到网元圣唐的授权,开发新的《古剑奇谭》手游。这次的手游在质量上就很靠谱了,而且《刀塔传奇》的发行公司中清龙图也看上了这个IP,拿到了《古剑奇谭》手游的独家代理发行权。在友利控股发布的这份有关于中清龙图借壳上市的交易预案公告中,我们可以发现中清龙图在2015年第一季度支付了北京网元圣唐娱乐科技有限公司1900多万的版权金,并在报告中提到支付了6000万的预分成款,同时中清龙图持有网元圣唐5%的股权。
经历了电视剧的洗礼,最高拥有152万百度指数的《古剑奇谭》IP的价值瞬间暴涨。今年9月23日,龙图游戏官方公布了《古剑奇谭》首款正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》安卓首测的数据,测试首日新增玩家数突破3W,次日留存率高达51.88%,三日留存率35.98%。
去年下半年,改编自原版游戏的《古剑奇谭》电视剧正式开播,自此开启了“霸屏”模式,不仅开创了国产周播剧的新模式,也让《古剑奇谭》这款游戏重新回到人们的视野中来。作为国产仙侠游戏相对年轻的作品,《古剑奇谭》所承载的玩家期望远超出了人们的预期,在创作初期作为负责人的工长君承受了远超外界猜想的压力。古剑的“出鞘”正是源于一些人的坚持。尽管后来因为多方面的原因工长君离开了上海烛龙,但依旧被众多国产单机游戏爱好者所期盼。就在人们都还在猜测工长君现在在做什么?是否有可能回归《古剑》系列的后续研发时,10月14日,工长君在武汉大学进行了以“梦想的憧憬与创业的坚持”为主题的演讲,畅谈了自己二十余年的游戏人生。从演讲中我们可以得知工长君似乎是不会参与到《古剑》的新作品中去,但面对众多玩家的期许,或许他也会重新考虑尝试新的开拓这一切都并非没有可能的。那么,作为IP根基,《古剑》的单机会因此断代吗?
2015年7月10日,上海烛龙公布了《古剑奇谭3》立项的相关信息,虽然没有了工长君做游戏监制,但原古剑一代的编剧和世界观设计者某树担任了制作人和游戏监制则由胃妖及和叫我老K两人兼任。目前游戏还处于前期开发阶段。
古剑奇谭的通过泛娱乐化的运营模式给自己的IP价值带来了前所未有的提升,虽然单机游戏被不少人诟病“对话冗长”“游戏性差”“鸡肋的即时战斗”,但游戏的剧情却吸引了很多国内的单机玩家。国产单机玩家中存在着这样一群只关注游戏剧情是否感人的受众,古剑正好吸引的这样一群人,同时由于制作方上海烛龙中,曾有部分员工来自于曾经制作《仙剑4》的上海软星,游戏最初“原班人马”的宣传方式也吸引了很多仙剑的关注者。稳定的单机游戏质量为IP提供了有力的保证,而IP价值提升换来的资金收益也被很好的投入到新的单机和网游的研发中,形成一个各个领域间相互促进的良性循环。除此之外,游戏吧也并没有满足现状,他们正在进行“平台化”的新尝试。今年10月曝光的“古剑帮”APP就是古剑奇谭对平台化尝试的体现,除了新闻、公告、媒体、活动外,这个APP还加入了增强现实的AR功能,玩家可以在现实中看到《古剑奇谭》游戏里的角色。
当然《古剑奇谭》这一IP也存在着自己的问题和隐忧。第一是底蕴不足。作为IP生命线的单机游戏仅出过两部,且第三部作品还处于初级阶段,整个IP的底蕴需要更长时间和更多优秀的作品来沉淀。第二是未来的风格和定位问题。系列创始人工长君离开后,整个单机系列的发展方向是否能延续这部单机诞生的初衷?面临仙侠类型游戏同质化日益明显的现状,未来游戏风格将会往什么方向发展?第三是对游戏IP的利用度太高。这点和仙剑有点类似,因为单机系列游戏只出过两部,所以在IP授权上会在同一部作品上进行多次授权,同一作品的衍生东西太多,而某些作品的质量也得不到保障,这也招致很多单机粉丝的不满。最后是市场和受众不够广阔。虽然古剑奇谭已经在国内拥有大量粉丝,但目前在走出国门方面,古剑奇谭做得还远远不够,在同类游戏受众呈现饱和化的今天,如何打开国外市场,也许是下一步他们需要重点思考的问题。
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