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火星时代MDA,让你做技术帝高学历互联网人才

10月28日 11:04新浪游戏

  怎样才能成为新型互联网人才,同时拥有学历和技能?就在上个月,火星时代105期MDA数字艺术学历班学员顺利毕业,拿到了山东大学计算机管理专业的毕业证书。在学习的过程中他们会有怎样的经历?同时收获学历和技能对未来的工作会有哪些帮助?

  刘洋

  班级:105期MDA数字艺术学历班

  就职公司:角马互动科技

  职位:游戏原画师

  薪资:8000元/月

  转行到火星,从茫然到坦然

  我在到火星之前在学校学的是机械,最初转行并不知道学习什么,只是觉得想做室内或者建筑方面的东西,说到底其实心里挺茫然。来火星学习之前看了很久的火星贴吧,感觉贴吧里学生发的帖子和回复都很真实,来实地参观的时候觉得很专业。我在火星先学习了UI,后来学习了游戏原画,在这边学习的时间里一直感觉乐在其中,所以尽管学习强度很大也不会学习很累。我很感谢火星,让我从一个美术小白转行成功,也让我在这里认识了很多好朋友。

  参与商业项目,了解需求才能做好设计

  火星毕业后我作为游戏原画师参加了一些商业项目,也换了一次工作。现在正在参与公司一款海盗题材的手游,因为还没有上线,所以不能透露太多。在上家公司做过的项目也都是手游,还有一些挂机类游戏。工作了一段时间后我发现学习阶段必须经过一个必要的过程,需要在基本美术部分打好基础,如果直接学专业的内容,不仅吃力,技法也会存在缺陷。最后的结果是只考虑画面好不好看,而导致缺乏逻辑。所以画出来的大多只能算插画,而不能算作游戏原画。而工作后心态也要及时调整,和团队之间一定要沟通准确。做设计的时候,一定要先把草稿给策划看,了解需求才能在第一步把握好方向。

  学历也很重要,完全不看重是误解

  一般设计行业看重的更多是技术、是作品,对学历这方面要求不高。不过也有行业大公司在能力之外,对学历也有一定的要求。而且随着职业不断发展,如果想要取得很好的升职空间,有不错的学历也是一块敲门砖,所以才会有很多企业高管都去念MBA。我通过MDA学历班提前获得了本科学历,日后的发展肯定是有帮助的。

  肖荣达

  班级:105期MDA数字艺术学历班

  就职公司:翔马世纪

  职位:游戏特效师

  薪资:6000元/月

  第一个提前转正,缘于火星学习经验

  作为现在所在公司第一个提前转正的员工,火星对我工作后的帮助很大,在火星学习游戏特效让我得到了很宝贵的经验。不管是技能上,还是团队合作上,都让我很快地适应了公司的节奏。我对火星印象最深也最好的是火星的老师,感觉老师们授课内容很细致,教导地很用心。尤其是我的专业老师,会在上课的时候给我们带来很多的启发性的内容。

  火星毕业,转换心态

  我目前所在的公司是一家游戏外包公司,公司性质决定我们需要参与很多的项目。我参与过的项目大多是端游,像《天下3》、《大唐无双》等3D类的游戏都有参与。在这些项目里我积累了很多经验,感觉自己得到了很大的提升。而工作后我真切认识到,工作和学习很不一样,学习的时候只需要考虑怎样把作品做到最完美,但工作却要在规定时间内完成客户的设计要求。

  有学历让我更自信

  我觉得最重要的还是技术,只有好的作品才能证明自己的优秀,不然就算学历再高也只是个花架子。但有学历无疑会有更多的机会,我接下来准备到广州那边去发展,现在拿到学历证书,让我对未来感到更有自信了。

  熊祎

  班级:105期MDA数字艺术学历班

  就职公司:北京艺火网络

  职位:游戏UI设计师

  薪资:5000元/月

  火星学习,从原画到UI

  我对火星时代的了解完全是来自己上网搜索的内容,当时我是想进入游戏行业,对比了几家学习机构后,觉得火星更合适,就来了火星学习。最初学的是游戏原画,后来转到游戏UI。学习时期的印象其实不太多,其他人会觉得火星学习的时间都很累很赶,我却觉得对比现在的工作的话自己那段时间还比较闲,因为工作后和学习时期的心态状态都不同了。那时候只需要练好自己的技术就好,现在就像荣达说的,需要花费很多精力和其他部门沟通很多设计需求。

  火星时代让我更具适应性

  在火星时代学习期间,使我在美术方面得到一定的提高。从游戏原画到游戏UI的学习转变,让我得到了最大的收获,那就是适应性。实际上,从事游戏原画后期转到游戏UI的情况并不意外,而我只是跳过了期间的过程。毕业后我参与的项目都是手游,前段时间我参与完成了两个项目,最近又进了一个新项目组,一直没有停下。

  而工作后最大的收获就是在UI设计规范方面学习了很多,因为UI也有很多的设计限制,比如引擎等等。现在我有了学历,技能也在持续地磨练中,我相信日后能更好地适应这个行业,做一个更出色的游戏UI设计师。更多详情,欢迎登陆火星时代官方网站进行了解。

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