11月19日 16:17新浪游戏
今日消息,腾讯动漫行业合作大会在北京召开,这是腾讯动漫成立以来首次面向全行业的战略性发布会。此次大会集结了动漫全产业链各领域核心代表,在中国动漫业务快速发展、行业面临拐点之时,为动漫领域相关方做决策提供重要参考。大会上,程武提出一个行业新概念:二次元经济。

“如今的中国,一股来自二次元世界的力量正席卷而来。在移动互联网和泛娱乐大潮下,中国也走到了二次元文化崛起的前夜。在这样一个产业拐点或者说风口上,我们需要一个怎样的商业模式?“11月19日,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在腾讯动漫行业合作大会上表示,“这就是今天我们要重点说的‘二次元经济’。”

近年以来,二次元已经成为一个非常引人关注的概念,不但拥有大量且数量在不断增加的用户,企业和媒体也对二次元越来越感兴趣。程武表示,二次元就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。
而对于二次元经济,腾讯的理解是,基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,所构建的具备大众影响力的二次元文化消费形态。“简单来说,就是希望聚合在座各位行业的力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,最终成为进入大众的流行文化,这就是二次元经济商业的核心。”程武表示,作为一种新的商业模式,二次元经济正成为行业的全新课题。他认为,谈模式不难,难的是如何真正把握机会。
腾讯动漫的策略概括起来就是四个字——开放共创,希望谁都能出力,谁都有收益。
会上,程武还提出了二次元经济时代的三个趋势:
第一个趋势,二次元会从重度用户走向轻用户,从核心用户走向大众用户,从小众亚文化走向主流潮文化。这是过去许多流行文化现象的发展路径,只是在而今时代,移动互联网和泛娱乐趋势将会起到关键的推动作用。
第二个趋势,二次元正在打破二维和三维、真实与虚拟之间的界限。动漫IP可以变成很优秀的真人影视,变成游戏,变成宅舞和cos,变成周边产品等等形态不一的展现形式。
第三个趋势,社交的驱动力将会越来越重要。腾讯有中国两个最大的社交平台,微信和QQ。二次元有很浓厚的圈子文化和社交属性,社交可以反过来推动二次元内容的产生。二次元的语言等用户行为本身,正在成为内容的一部分。
随后,邹正宇解读了腾讯动漫开放共创的商业策略。
邹正宇分享了腾讯动漫的一体化商业运作模式,“在IP创作期,除了原创和引入动漫原生IP,腾讯动漫还可以根据需求对其他领域的原生IP进行定制。而当动漫IP成熟到一定阶段,就可以开始形象植入、联合推广、广告合作、授权等多种形式的商业衍生运作。”在内容上,腾讯动漫建立与美国、日本、韩国的一线原画、工作室和编辑团队的合作;在发行上,帮助更多国漫作品走向国际,培育拥有更广泛用户基础的明星IP。

基于平台优势,腾讯动漫建立了一套贯穿IP生命周期的商业运作模式。
在IP创作期,除了原创和引入原生IP,腾讯动漫还可以根据需求定制IP。比如为游戏《勇者大冒险》定制同名动画,目前播放量已破2.5亿,是百度风云榜前十国漫中唯一一部游戏定制出身的动漫作品。
当动漫IP进入成熟期,就可以开始形象植入、授权等多种形式的商业运作。
在垂直领域里,把IP做好做精只是第一步,邹正宇说:“我们很早就确信,IP的价值绝不止于此。”
他强调,这些优势不会是腾讯动漫一家独占,希望每位行业同仁都可以从合作中获益,每位用户都有可能从中获得更多元的互动体验,这正是腾讯动漫举办此次合作大会的初衷。
面对二次元经济,腾讯动漫已经做好内容布局与平台生态建设,然而,这还不够,邹正宇认为腾讯动漫依然面临诸多挑战。
第一个挑战是,尽管作品培育的方法不断升级,但产量依然跟不上消耗的速度,好的作品逐渐被透支。作者,作为内容的有力创造者,需要得到更多的关注。
另一个挑战来自于商业模式。当下主流的商业模式是通过作品的衍生授权来变现,当一部原生作品具有一定知名度后,通过在不同领域授权消耗原生作品的知名度来获得收益,授权金是衡量作品商业价值的重要指标。
在中国动漫产业发展的现状下,一部作品要通过非常长时间的积累才能达到一定的IP知名度,而之后想覆盖全部的衍生领域,又要通过漫长的时间,因此作品的商业价值无法在短时间内最大化,且不同领域的联动彼此孤立。同时,对于获得授权的下游领域而言,大多数领域的市场规模和盈利能力是远远不及游戏、影视这些热门领域的,产业的整体发展极度不均衡。
那么,如何实现作品商业价值和下游盈利能力的最大化?
邹正宇说:“我们的策略是,构建IP共生体系。这个体系的出发点不再仅仅是产出一部作品,而是整合产业链各个环节,共同打造一部IP。
因此,在作品初创期,除了作品创作者本身,更多领域的伙伴可以在早期就以资源或现金投资的形式加入进来,提前共同规划和制作IP,并通过IP在不同领域的衍生,再反向推动IP的整体成长,最终多方共同获益。
基于这些不同领域的融合,粉丝行为可以得到不断地沉淀,动画粉丝可能转换为游戏玩家,游戏玩家可能会购买周边、走进影院观看电影。随着多层级的用户积累以后,IP价值会像滚雪球一样,越滚越大,最终成为具有大众消费基础的明星IP。
这,就是IP‘共生’。”
据了解,今年,腾讯动漫已经开始“联合出品”模式的诸多尝试,比如与日本DEEN Studio、李豪凌工作室合作,三方联合共同打造重量级作品《从前有座灵剑山》;与腾讯视频联合出品动画《麻神》,与爱奇艺联合出品动画《妖怪名单》, 等等。这些案例,既有腾讯内部合作,也有与外部多方的联合。