07月27日 19:13新浪游戏
新浪游戏讯 7月27日消息,Chinajoy2017游戏展将于7月27日至7月30日在上海新国际展览中心举行,星辉趣游的CEO王宇飞做客新浪游戏直播间介绍了国漫改编手游《超神学院》消息,本次CJ星辉趣游共带来17款游戏参展。

主持人:欢迎回来这里是2017ChinaJay游戏展新浪直播间,现在来到我们现场的是星辉趣游的CEO王宇飞先生。
王宇飞:新浪游戏的观众朋友大家好,我是王宇飞。
主持人:去年11月,星辉签下了《雄兵连》的版权与开发方超神影业,成为了《超神学院》和《雄兵连》的IP持有者,对这款IP有什么看法?
王宇飞:《超神学院》,我们跟踪很久了,是从2011年就开始播放的动画IP,也是国漫IP。我们去年拿下了IP及他们后续的IP改编游戏权。我比较看好这种国漫的新兴IP,从2011年播放到现在有很高的用户群,《雄兵连》播放量现在也突破了3亿,这是代表庞大粉丝群的认可。我们做手游的过程中,也调查了IP粉丝群,发现粉丝群的属性也会越来越多元化,不再是一开始单纯的英雄联盟属性。IP转化为手游的时候,更多在乎的是粉丝对文化的认同度,比如角色的还原,世界观、价值观的传递,这是我们认为玩家最关心的,也是我们要做好的。
主持人:很多的IP游戏虽然是IP很火爆,但游戏,有的玩家说“捞一杯羹就走了”,您如何评判IP的好坏?如何运营IP类游戏?
王宇飞:现在我们看IP的价值,其实就是看其背后用户群的规模、属性,和在游戏上的转化率,对游戏可能的付费程度。所以,如果说背后的用户群质量好,这个IP就是好的。另外一点,看待一个IP的好坏,不仅看用户群的规模,还要看这个IP本身是否适合改编成游戏。有些可以和游戏连接起来的IP,都在做IP游戏,这样对用户比较伤。另外在IP领域,现在国内很多厂商是榨取IP的价值,而没有创新内容,这样更多需要向日本、美国的公司学习。比如美国的迪士尼,包括日本沉淀了十几年的IP,都在不断打造新的内容,让玩家有不断的满足感,再慢慢实现IP和游戏的双赢,而不只是在游戏里面把IP的价值榨取干净。所以我们会做得扎实一些,保证玩家的满意度,而不是敷衍的转化成一款游戏。
主持人:星辉趣游也出了两款电竞类的手游,未来是否会向电竞发展,是否会有线下的比赛?
王宇飞:当前来讲,重心还是放在产品上。游戏,和体育不太一样,体育里面的篮球、足球,属性是公共的,但是在游戏里面,像《王者荣耀》是腾讯开发的,腾讯把这个产品做出来之后会做一系列的赛事、活动,把用户的黏性从线下往线上导。对星辉趣游来说,一定是先打造出一款成功的竞技类产品,有足够的用户去玩,这个前提下才会做活动。目前主要还是先把游戏做好。
主持人:游戏品质最重要,游戏品质做上去我们再考虑后续的内容。
王宇飞:是的。
主持人:有哪些因素让星辉趣游选择了《疯狂碰碰车》?
王宇飞:《疯狂碰碰车》是星辉趣游的一个尝试,之前是布局传统的品类,我们观察到现在用户的趋势变化、需求变化,我们认为下半年甚至到明年、后年,休闲竞技类的产品会有一个崛起。《疯狂碰碰车》,是我们在这个品牌的探索。为什么选择这款产品,我们会把它定位iO+、MOBA-的产品。像《球球大作战》去年取得了较大的成功,MOBA游戏最火的是《王者荣耀》,介于两者之间还有一种品类,可以会有一个iO+、MOBA-,比球球更强调操作感,比《王者荣耀》的兼容性更强,比如女性用户、年纪比较小的用户。所以,《疯狂碰碰车》这款产品打的用户群,落在iO和MOBA之间的用户群体,我们称之为二代的iO产品。
主持人:《超神学院》发行时间大概是什么时候?
王宇飞:《超神学院》,之前已经在粉丝当中做了一些预热,这是一个IP产品,我们首先会从粉丝里面把氛围引爆。后续正式的首发时间点应该是9月中下旬左右。
主持人:这次的ChinaJay,你们带来17款游戏,非常多,涉及到武侠、三国、魔幻,包括角色扮演等等,和竞争对手相比星辉趣游今年体现了怎样的优势?产品线方面有什么大而全的方向?
王宇飞:手游的用户和当年端游不太一样,端游触达的人群就那么一部分,很难触达每一个人。时代发展到现在,每个人都会有一台手机终端甚至几台终端,用户的年纪越来越小,需求越来越多样化,我们布局较多一些。
主持人:未来还有哪些规划?
王宇飞:未来还是专注细分品类等方面来做探索、研究。市面上,目前来讲还没有一个真正的成功标的可以模仿,大家都在探索,都在看有什么样的市场可以被玩家接受、被厂商挖掘。星辉趣游从《疯狂碰碰车》开始,后面都会定位潜在用户需求方面挖掘。目前,我们也在持续做用户洞察、分析,可能主要会从四个品类做突破,一是休闲竞技,二是放置类的游戏,三是沙盒类游戏,这类游戏更适合00后的需求。我们这代80后的用户,当年我们会去玩RPG的游戏,主要还是追求成就感或者是等级的观念,不断往上爬。你和00后聊天,这样的需求不是最强烈的,他们要的是自由,没有规则,随机、多样化,所以,沙盒类的游戏更好的满足了这类的需求。四是二次元类的,也代表一个庞大的用户群体,这里面又可以细分不同的游戏类型,就是二次元和游戏的结合。未来,这四个方向是突破的平台。
主持人:借此机会和玩家朋友说几句话吧。
王宇飞:希望大家多多关注我们下半年推出的游戏,从近期来讲,一是《超神学院》,这是国漫二次元的手游,非常热血、劲爆。二是《疯狂碰碰车》,老少皆宜,适合情侣和全家一起玩的居家必备产品。
主持人:这次带来17款游戏,接下来还会推出一些游戏,您自己最喜欢哪款?
王宇飞:我比较博爱,我觉得只要好玩的我都爱玩。我目前最喜欢的是《疯狂碰碰车》,我觉得这是一款有“毒”的游戏。
主持人:谢谢您来到新浪直播间,相信星辉趣游会带给我们更多更好的惊喜。