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欢聚游戏总经理周剑:精雕细琢打造高品质精品端游

07月28日 23:41新浪游戏

  第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)将在上海新国际博览中心举行。每年的ChinaJoy都属于中国游戏界的一场娱乐盛宴,不仅是无数玩家翘首企盼的欢乐大本营,也是各大游戏厂商展示最新产品、与众多玩家互动交流的最佳平台。在今年ChinaJoy上,欢聚游戏旗下《古剑奇谭网络版》现身展台。新浪游戏有幸采访到了欢聚游戏总经理周剑女士,针对广大玩家所关心的问题进行了提问。

  新浪游戏:您认为将单机类IP改编成网络游戏最大的难点在于哪里?

  周剑:首先,单机转型网游绝对不是简单的MMO化那么简单,需要基于对网游模式的理解,重新规划游戏,并将游戏中的剧情、场景、战斗、各个系统相互融合,除此之外,还要求能够保留住单机游戏的核心特色,所以其实是需要非常庞杂的工作量,也更需要研发团队的精雕细琢,才能造就一款优质的网游。《古剑奇谭网络版》正在往这个方向努力,而我们也会给予合作伙伴最大的支持。

  新浪游戏:《古剑奇谭网络版》为什么选择按时长收费而不是国内主流的道具商城付费模式?

  周剑:《古剑奇谭网络版》坚持时间收费,这是我们和合作伙伴一开始就达成共识的。一个平衡绿色的游戏环境才能长久地留住用户,这也是我们想要做一款长寿MMO的决心所在。当然,从某种程度上而言,选择点卡收费也体现了我们对做好古剑OL这款产品的信心和期待。

  新浪游戏:刚刚看到本作的动画效果非常不错,这是不是也意味这对游戏主机显卡的配置有进一步的提高?

  周剑:《古剑奇谭网络版》对比上次测试我们对性能部分做了较大的提升,让更多玩家能够顺畅的游戏,但优化是比较复杂长期的工作,后续我们的程序和美术主要精力还会持续投入到优化当中。

  新浪游戏:您对于《古剑奇谭网络版》网络中PVP这块有什么看法?

  周剑:本次《古剑奇谭网络版》测试开放的PVP玩法还是比较少的,后续会推出更多的PVP玩法和内容,设计原则上会着重考虑PVP的公平性和对中立玩家的保护。

  新浪游戏:行业内一直都在说端游现在已经在下滑了,为欢聚什么还要继续做端游?

  周剑:虽然端游市场份额在下降,但其存量用户非常多的,这部分用户对端游品质要求较高。因此欢聚游戏对于未来的计划是打造精品长寿的网游,致力在端游市场上打造欢聚游戏的品牌。

  新浪游戏:现在游戏厂商都在做泛娱乐化,打造一个以游戏为中心的生态圈,欢聚对此有什么看法?是否也将向泛娱乐化发展?

  周剑:影游联动近年已经逐渐成为泛娱乐产业的一大发展趋势,古剑本身也是一个涵盖了影视和游戏的大IP。《古剑奇谭网络版》与《古剑奇谭二》的时间背景以及一部分的人物关系也有所重合。未来《古剑奇谭二》电视剧和电影面世的时候,大家或许可以期待一番。

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