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1.13亿注册用户《剑网3》当下面临最为严峻的考验

08月30日 14:26新浪游戏

  昨日(2019年8月29日),剑网3十周年发布会在西安举办。在接近3小时的发布会中,金山集团高级副总裁、西山居CEO、《剑网3》系列游戏制作人郭炜炜以及《剑网3》制作团队成员一口气爆料了众多关于《剑网3》相关端游、《剑网3:指尖江湖手游》以及IP文创方面的信息。

  而在发布会的最开始,郭炜炜按以往周年庆惯例,透露了《剑网3》端游多则有趣的数据统计。其中值得注意的是,《剑网3》第一代玩家平均年龄到了36岁,而游戏核心主流玩家依旧保持在23岁。此外,《剑网3》上线至今已经拥有了1.13亿注册玩家,倘若按每个玩家有两个小号计算,游戏约有4000多万的真实玩家群体。

  从2009年到2019年,可以说《剑网3》在国内游戏市场摸索出了一条前无古人,也可能是后无来者的道路。就连郭炜炜曾经接受媒体采访时也谈到,“《剑侠情缘》IP以及《剑网3》的游戏生态非常独特,其成功无法复制”。

  但让我们感兴趣的是,或许通过梳理《剑网3》十周年庆典的相关信息,摸索出游戏制作团队应对端游年轻用户需求的方法论。而在此外,龙虎报也在试图寻找“在生命周期超过十年之后,这款游戏还能火多久”,这则问题的答案。

  玩家面前,没有选择题

  如果列个榜单,来比较已上线的产品中,游戏迭代的“勤劳程度”,《剑网3》一定是在榜单前排的那一个。

  在十周年庆典上,郭炜炜曾透露《剑网3》目前更新的大型资料片包括30个,版本更新达2629个,游戏中的地图也扩展了26倍。

  而在今年,《剑网3》在游戏内部,也在改善与丰富玩家游戏体验上做出了一些变化,比如进行超视距2.0技术升级、支持体型缩放、建立家园系统、增添摇杆模式、玩家安全交易平台等等。

  值得注意的是,除了力求给予玩家与时俱进的游戏体验外,《剑网3》也在向更高质量的端游方向进军。

  其中,最明显的信息有二,其一是与NVIDIA合作,通过NVIDIA RTX光线追踪技术实现更真实的漫折射光效果,以求更高质量的美术表现标准。

  而其二就是《剑网3》将支持云游戏,其云游戏功能将于年内在TV端与PC端限量测试,明年将在手机端开测。

  虽然目前布局云游戏已经不是什么新鲜事儿,但这对《剑网3》有着不小的意义。虽然目前《剑网3》已支持610到2080显卡兼容范围,但重制版的推出,让玩家想要感受高精度画质有了更高硬件门槛,而倘若云游戏能进一步落地,将会大幅降低玩家游戏门槛。

  整体来看,虽然《剑网3》端游做出的更新,多数并没有颠覆性的意味,但却将目前一线MMORPG能达到的品质或者游戏元素更多融入游戏其中,尽可能满足现阶段玩家需求。或许在这背后,《剑网3》团队要付出更多人力、时间、金钱成本,但在玩家面前,或许这款十年端游没有更多选择。

  十年端游背后遗留下的问题

  据游戏工委与IDC共同发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》指出,在2019年上班年度,客户端游戏市场实际销售收入313.3亿元(人民币),用户规模环比下降至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,较上一季度下降1.2个百分点。

  简单来说,端游市场仍在持续缩水,再加上近两年强竞技型端游的起势,传统MMORPG端游产品的生命曲线无疑会被影响,即便是立下丰碑的《剑网3》,也概莫能外,何况它已上线十年。

  最明显的一点便是金山软件近两年的财报数据。

  2018年金山软件第一季度业绩报告中指出,当季来自网络游戏的收益为人民币6.32亿元,较上年同期下降了23%,较上季度下降16%。营收下降的原因主要之一在于旗舰端游《剑网3》的部分用户短期内被《绝地求生》等吃鸡类游戏抢占。而到了2019年第一季度,金山软件业绩报告中同样指出,其网游收入约5.99亿元,同比减少5%,环比减少7%,占比约34%。收入下滑的主要原因是现有游戏的收益减少和老游戏随生命周期的自然回落。

  其实,受市场与产品规律影响,收入回落没什么可说的。在与手游与小游戏并道竞争的情况下,《剑网3》已经尽可能地控制市场变动与产品生命周期带来的负面影响,不仅保证了26岁左右的年轻用户为游戏核心用户,从微博、贴吧、B站等平台来看,《剑网3》仍拥有大批活跃的玩家。

  《剑网3》玩家的力量,在2018年5月“《剑网3》制作人郭炜炜话题一夜过千万、星榜单日榜排行第一”的事件中集中表现。目前“炜生素”话题在微博上阅读量超过2.9亿

  剑网3贴吧目前关注度为613万、帖子数量为3.3亿

  然而,在表面风光的背后,作为一个拥有十年历史的“庞然大物”,《剑网3》的前路上或许还有潜在隐患。

  当龙虎报观察关于《剑网3》周年庆典直播B站用户弹幕、贴吧与微博玩家评论时,发现了一些“梗”里蕴含一些难以消化的遗留问题。

  比如,在发布会揭露《剑网3》将与NVIDIA合作推出支持NVIDIA RTX光线追踪的全新游戏版本、超视距2.0技术升级、自建武侠小镇的家园系统、《剑网3》云游戏时,很多玩家在弹幕或评论中谈到的“画饼梗”。

  为什么说是“画饼”?或许下面这个玩家的评论能更好地诠释答案。

  剑网3官方微博十周年内容爆料下玩家热门评论

  除了“画饼”梗以外,在十周年庆典进入文创内容发布时,龙虎报也发现了一些玩家对西山居公司定位的调侃

  虽然这些“梗”与调侃,并不是玩家认真争论的事情,但这背后或许却真实地指向了《剑网3》目前面临最严峻的问题,十年端游,究竟要怎样跟上玩家的节奏。

  在十周年庆典中所爆料的《剑网3》家园系统支持每个玩家最低拥有1200平免费空间、可以容纳衣柜、宠物、马匹、武器、披风,甚至是副本中拆下来的摆件,官方预告为2020年新资料片中面世

  市场的迅速变化、用户审美的迅速变化,或许让《剑网3》制作团队不得不在每年尽全力拿出让玩家期待的亮点,在有限的时间尽快跟上市场端游水准,添加更优质与丰富的元素。问题是,对于一款已经上线十年的武侠端游来说,大幅度的调整与优化等同于“伤筋动骨”,这不仅需要大量成本,更要让玩家买账。

  但目前来看,《剑网3》仍略显仓促。

  以2016年公布的《剑网3》重制版为例,由于大量美术制作工程,《剑网3》重制版的上线经历了一番延期。而在2017年末上线后,《剑网3》重制版又经历了客户端体量大、游戏卡、部分地图未完成重制的状态。同样的情况也出现在了《剑网3》推出布料系统2.0的功能上,大部分布料更新仅在需要购买的新外观之上。而反观今年公布的内容看,比如《剑网3》云游戏功能,就像郭炜炜在此前群访中谈到的,“云游戏增加的成本由谁去承担在产业内还没有一个定论”,因此现在看来《剑网3》云游戏功能在全平台的落地或许还有一段不短的距离。

  其实,当整个行业在冲刺,想要活下去,上线十年的《剑网3》自然不能慢了步子,当市场无法给予制作团队足够的时间进行内容制造,新内容的公布与长时间的等待,又让玩家们对游戏预期更高,仓促的新内容或许会让玩家更有失落感。

  此外,高频次的版本更新,遗留下的优化问题成了一个巨大的雪球,如果说游戏美术与画面品质可以点滴提高,但诸如每年的“保留曲目”——新门派的推出,顾及到PVP电竞的发展,门派、阵营间的平衡与优化就没有那么简单了。

  知乎上,在《剑网3》更新“蓬莱”门派前,一名玩家在“剑(网)三新入坑,什么门派易上手”的问题中做出的解答

十周年庆典后,《剑网3》贴吧玩家评论十周年庆典后,《剑网3》贴吧玩家评论

  虽然从现阶段看,不同于其他游戏产品,在A面,《剑网3》制作团队在“苦心经营”,在B面,玩家虽然调侃,也常有“爱之深,责之切”的时候,但基于游戏本身的文化也好,大部分玩家也在“克制与包容”,但我们无法断定这是否会是一枚重磅的“定时炸弹”。

  我们再来回过头去看开头提到的问题,在生命周期超过十年之后,《剑网3》还能火多久?或许从发布会中《剑网3》官方制作团队的态度上,能给予我们一些答案。

  在会中,《剑网3》主创之一杨林曾谈到,团队正在帮助《剑网3》加码,构建3A级武侠大世界。从这里出发,可以看出即便是上线十年,《剑网3》仍在更迭上竞速,即便这种“竞速”不能满足所有玩家的需求,甚至会造成部分玩家的流失。而在十年之后,当游戏本身的加码逐渐加大,或许《剑网3》此时正迎来更严峻的考验。 

  来源:游戏龙虎报

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