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女孩子们到底想玩啥游戏?

09月09日 14:47新浪游戏

  B哥丨文

  “所以女孩子们到底需要的是什么样的游戏呢?”我有些疑惑地问出了这一句。

  “好玩的啊。”糖小渣回答地非常直接。

  “但好像现在女性向游戏都是在卖立绘和CV啊。”

  “并不都是这样的,我觉得只要是好玩的游戏,不管男女都会喜欢的,可能区别只在于表现的形式。”话筒另一头的糖小渣平静地否定了我。“其实有些女孩子看起来不喜欢的游戏,换个模式她们就喜欢了”

 非常年轻的女性制作人 非常年轻的女性制作人

  虽然现在的糖小渣也只是一个刚刚毕业没多久的女孩子,但作为游戏人,她已经开发过多款游戏,入行已久。

  她的第一款游戏《清宫Q传》获得过很不错的成绩,甚至直到现在都是许多女孩子打发时间的必备游戏。

早期版本叫《甄小嬛传奇》早期版本叫《甄小嬛传奇》

  虽然是热门游戏《2048》的魔改版本,但也做出了自己的新意。

  当时在我身边玩《2048》的大多都是男孩子,但后来看到了许多2048的魔改版本,所以我当时就有一个想法——如果把《甄嬛传》和2048结合起来,是不是可以让女孩子也玩上这个游戏?

  于是她开始和合作伙伴筹划起自己的第一款游戏,后来也被她作为毕业设计,一举两得。

  2014年,《清宫Q传》上线,虽然当时还比较简陋,但确实如她所想,成功吸引了女性玩家。

  我觉得,如果要说女性玩家和男性玩家的不同的话,那可能就是女性玩家是需要陪伴她们成长的。

  《清宫Q传》的更新频率非常高,几十个版本之后,才慢慢稳定下来。

  同样的,这批玩《清宫Q传》的玩家,也就沉淀下来了。

  女孩子和男孩子不同,早些年的女孩子接触游戏比较晚,也比较少,往往手机就是她们接触的第一个游戏平台,许多手游可能都是她们接触的第一个游戏。所以我们这些女性向手游的制作人,需要陪着她们一起成长。

  而且随着时代的变化,现在年轻的女孩子接触游戏已经越来越早,作为一个创业者需要站在未来看未来,我相信未来的女性向游戏肯定是一个大市场。

  在处女作的制作过程中,糖小渣也发现了许多问题,有一些可以通过后期的更新修复,但有一些就只能成为下一款游戏需要吸取的教训了。

工作环境其实还不错工作环境其实还不错

  比如付费问题。

  付费点是需要在游戏设计时就加入考虑的东西,不能在游戏做完之后才去想,《清宫Q传》就是当时没有经验,在这方面没有做好。

  不同于许多对谈及盈利方式有些不好意思的制作人,糖小渣在聊起游戏付费设计的时候,显得非常坦然。

清宫的付费问题更多的还是因为没有经验清宫的付费问题更多的还是因为没有经验

  毕竟做游戏是需要赚钱的,尤其是在团队规模扩大以后。何况我们还要做新游戏。

  所以在新游戏中,他们在设计付费点上进步了许多。

  与许多初创团队一样,刚刚开始的时候,她的团队只有两个人。

现在有六个人了现在有六个人了

  她的合伙人被玩家称为“渣叔”,在接下来的几年里一直没有离开。

  我好奇他们的团队谁负责多一些,本以为会是他的合伙人,因为一般游戏团队男性负责人多一些。

  没想到糖小渣当仁不让地表示是自己。

  他是技术大牛,做程序必须靠他,但游戏的策划和方向,都是我定的,我说了算。

  不知怎么的,我对她霸气外露的宣称没有一点怀疑,可能是因为在交谈中展现的干练,也可能因为是她确实很有那种拼劲。

  现在他们马上要上架的游戏名为《废柴物语》。

让人不要下载自己的游戏还行让人不要下载自己的游戏还行

  之前的名字叫做《大搬砖物语》,一听就是一个为社畜准备的游戏。

  这依然是一个合成类游戏,第一感觉会比较像《2048》,但有一些不同。算是吸收了之前《清宫Q传》的一些问题做出的一个升级版,毕竟我想在一类游戏中做到最好。

  《废柴物语》的画风和《清宫Q传》不太一样,这次走的是像素画风,游戏的内容也从宫斗变成了在萌宠的指挥下“搬砖”建设的故事。

  我想让游戏的玩法和游戏的故事背景有一个强关联,所以有一天我想到可以让合成的东西都变成材料,而材料可以用来建房子,这样就把两个东西联系起来了。

  如果说《清宫Q传》的玩法还有一些违和——两个人合成一个人这种总觉得有点奇怪。

  那么《废柴物语》就很好的避免了这个问题——用树木合成木材总不能说不符合逻辑了吧。

  这种合成类的游戏容易做的难度较高,所以在难度方面我们做了很多尝试和调整。

  这一点我自己玩过之后就发现了,多次卡关之后让我发现这并不是一个随便划划就过关的游戏,尤其是还会有一只一直在吐槽的猫在干扰你。

游戏确实相比《清宫Q传》进步不小游戏确实相比《清宫Q传》进步不小

  整体来说,《废柴物语》的操作感还是很舒服的,看得出《清宫Q传》在这方面给了不少的经验。

  画风偏可爱向,像素画风下也能感受到整体画面的明亮,并不会有什么不适。

  但与《清宫Q传》相比,画面的个人风格少了许多。

  这是因为《清宫Q传》是我自己画的,比较业余,当然个人风格也比较明显,但是《废柴物语》则是找了两个专业的美术,综合了大家的意见之后慢慢画出来的,所以画风就比较中庸一些,个人风格没有那么明显。

非常有个性的画风非常有个性的画风

  我问她两款游戏都选了类似的玩法,是不是对制作游戏有什么坚持?

  糖小渣说自己并不是一个非常固执的人,并不会一定要去坚持什么。

  相反,她是一个非常“没有原则”和善变的人。

  我认为专把一个品类做精是小团队唯一的机会,所以“合成游戏”这条线我们要做到底。但在此之外,我们团队的确不会给自己设限,我认为好玩的都可以做,所以才会在清宫和废柴之余,开了惊蛰这个产品,尝试一下剧情向的游戏。

  比如在第三个游戏《谍:惊蛰》中,她又开始亲自动手做美术,所以这个游戏的画风又开始变得非常独特。

  《谍:惊蛰》不能算是一个传统意义上的AVG游戏,因为我自己不是AVG玩家,也没想做AVG游戏。我想是在剧情的基础上加入了策略和解密吧,当然是以谍战为背景的,你让我去类比其他游戏我也不好说,感觉市面上目前没有同类的游戏。

  《谍:惊蛰》的完成度目前并不算很高,但是糖小渣的一些描述还是成功让我对这款游戏颇有期待。

  比如多线叙述,各个角色不相关;比如比较独特的玩法,不同于市面上的大多数游戏;比如非常有个性的画风以及对原作小说的还原等等。

很期待这个游戏是怎么去展现的很期待这个游戏是怎么去展现的

  可以看得出,虽然糖小渣虽然说自己没什么原则,但是她对“好玩”的追求并没有变过。

  或许我就不是那种只喜欢情感类游戏的妹子吧,对我来说游戏的玩法更加重要。所以我做的游戏也会对玩法有比较高的要求。

这游戏是真的有难度这游戏是真的有难度

  在一个多小时的交谈中,我问了不少的年轻团队常见的问题——

  比如说家人的支持,比如说团队沟通问题等等。

  本以为她作为女性在感情方面比较敏感,会提到许多经历过的心路历程。

  但她都表示这些没有啥问题。

  我有些意外,开玩笑说:那你这个团队真的很强,和许多初创团队比算很顺利了。

  她沉吟了一下,提到了当年轰动互联网的一个案件——某招聘APP入驻的企业是传销公司,最后导致了一个年轻人自杀。

  当时案件发生地就在天津某区,正巧他们的公司也在那里。

  这个案件直接导致了他们相当一段时间的招人困难,甚至那些传销公司的许多特征和他们也有些像,这个事情最终以他们搬公司作为结束。

  在提到这个事情的时候,她也非常轻松,甚至不忘开玩笑,但我知道,那段日子必然是不好过的。

她当年也自己吐槽过她当年也自己吐槽过

  或许许多在别人看来有些艰难的事情都被他们解决了,甚至都没有把这些当成多么了不起的困难吧。

  就正如她自己所说的那样——

  或许我就不是那种,只注重情感方面的妹子。

也有一些细腻的心思也有一些细腻的心思

  可能带领一个团队前进的游戏人,没有那么多时间和精力在多愁善感上吧。

  但相信以她的干练和学习速度,我们会在未来看到不少注重玩法的女性向游戏。

  说不定她会是中国的婕德·雷蒙德呢?

《刺客信条》之母当年也是一样干练和强势《刺客信条》之母当年也是一样干练和强势

  来源:BB姬

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