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9102 年,完整买断游戏还值得吗?

09月30日 17:08新浪游戏

  按:时代悄然变化,继实体游戏零售业衰落,数字版游戏兴起之后,传统的买断制模式也正逐渐受到冲击,比如免费体验,内置付费的 F2P 游戏;通过长线运营维持收益的服务型网游;以及以 Xbox Game Pass 为代表,付费会员畅享游戏库的订阅制度 。。。。。。 本文作者是新近拥抱订阅制度的一员,他从自己的角度分析了这一服务的利与弊,并思考将对游戏行业与玩家带来的影响。

  在过去,如果你希望玩到首发游戏,你只能老老实实花 60 美元(折合人民币 426 元)剁手,不论是通过实体零售店还是线上商城,代价都是一样的 —— 先付费再拥有。但到了 2019 年,这个情况有了翻天覆地的变化。

  最近,我开始不自觉地跟人争论,如果有更划算的选项,继续像以前一样付费买断游戏是否还是明智的做法。当《战争机器 5》发售时,我的 Xbox One 就将这两个选择摆在我的面前:到底是花 60 美元剁手 …。。 还是订阅 10 美元(折合人民币 71 元)的 Xbox Game Pass(以下简称 XGP)服务,一样能够立即爽到。虽然在后一种选项中,我并不算是彻底拥有这款游戏,但当我沉思‘我到底会玩这款游戏多久,直至找到下一款新欢?我真的需要“永远”拥有《战争机器 5》吗?又或者我先通过订阅来省钱,等到确定自己想要了,再先上车后补票?’

  除此之外,我还寻思:万一《战争机器 5》让我感到厌倦了,XGP 还有其他一大堆游戏供我去尝试;即使没有感兴趣的,我还可以不续费嘛!于是灵光一闪, 我成了一名崭新出炉的 XGP 订阅会员。而从发售后居高不下的在线玩家人数中,我认定有不少人做了跟我一样的选择。微软公开的数据也证明了我的判断:约有 300 万玩家通过 XGP 服务在《战争机器 5》首发时体验了游戏,使其成为‘本世代 Xbox 旗下游戏工作室中,首周玩家人数最多的一款游戏’。

  当然,自古以来,全款买游戏总被认为是一个不明智的做法,毕竟折扣总会留给有耐心的人。据我观察,只消等上几周时间,每款新游戏都会在原价基础上降个 10 到 20 美刀,甚至会降得更多,这也是我屡试不爽的入手时机。有些大作首发不利,折扣后逆势上扬的情况也越来越常见。除此之后,潜在玩家决定要不要买一款游戏的考量也越来越瞬息万变,他们很少只对一款游戏动心,也不会非常长情。比方说在 9 月 19 日,苹果推出了自家的 Apple Arcade 游戏订阅服务,通过每个月付费 5 美元(折合人民币 35 元),你就可以在商城内随意下载数十款游戏。起初,我完全不考虑又成为一名订阅会员,因为觉得自己背负的身份已经够多了,但是当我留意到里面有几款感兴趣的游戏,比如《再见狂野之心》和《Mutazione》,我的手已经蠢蠢欲动了。

  我该如何抉择?是每款游戏分别花 15 到 20 美元买断,还是直接用三分之一价格的订阅来‘我全都要’?答案呼之欲出。当订阅制逐渐取代买断制,这种付费行为的改变会如何影响游戏开发者的长期收入还有待观察,但我们已经开始意识到,即使是 60 美元的定价,也未必支撑得起日渐庞大的游戏开发费用了。虽然费用更低的订阅制似乎会让这个情况雪上加霜,但它也表现出积极的一面。在 GamesIndustry.biz 网站的采访中,一名参与了 Apple Arcade 项目的游戏开发者称,这种商业模式看起来更有利可图,因为摆在玩家面前的游戏如此之多,他们更不乐意为一款短流程的游戏掏钱。

  ‘实行普遍订阅制的一点好处在于,它没有直接的对单款游戏的支出,移除了体验游戏的付费门槛’,来自 Ustwo Games 的 Dan Gray 如此表示。同样,我已经留意到订阅制改变了我对游戏的看法。借助 XGP,我会主动尝试一些我通常不作考虑的游戏。毕竟如果我觉得不对胃口或者还行,也不会损失什么,体验各种游戏变得前所未有地自由了。

  在视频网站 Netflix 的商业模式中,‘订阅制’是经常被提起的一个字眼,但也有一个值得注意的点。曾有一度,Netflix 是我调剂乏味的良药,但到了今日,虽然其中也会有类似《马男波杰克》与《美国囧案》等佳作,但多数时候我感觉自己如同在大海捞针,要筛选好久才能找到觉得值回票价的一两部作品。毕竟这些提供的内容不一定要很‘出众’,只要‘差不多’就行了,它们之前已经不再是明显的竞争关系了。虽然在游戏阵容上我们还未遇到同样的问题,但如果有朝一日演化至此,也会挺让人不安的。当然目前就我所见,光是可以省钱这点,就足以掩盖其它不足了。

  来源:篝火营地

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