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《影之诗》SNC2019总决赛落幕 中日制作人畅谈成绩和未来规划

10月21日 10:53新浪游戏

  在最近,《影之诗》网易冠军争夺赛(SNC)2019总决赛经过10月12日、13日的激烈比拼,最终圆满落幕。在冠军争夺之战中,选手“真白”凭借出色的的发挥,一举击败对手,获得SNC2019总决赛的冠军!在比赛期间,新浪游戏有幸采访到了《影之诗》的日本制作人木村唯人先生和国服制作人李雷鸣先生,从他们那里了解到这款游戏的一些更多信息。

《影之诗》的日本制作人木村唯人先生(左)和国服制作人李雷鸣先生(右)《影之诗》的日本制作人木村唯人先生(左)和国服制作人李雷鸣先生(右)

  以下是《影之诗》的日本制作人木村唯人先生的采访实录:

  新浪游戏:您之前说:“2019年是影之诗年”,对于这句话如何理解?2019年《影之诗》取得了哪些成绩,有怎样的布局?

  木村唯人:今年对于《影之诗》来说有很多新的挑战。比如在游戏内我们更新了一些新的玩法,比如幸运宝石杯和现开赛,以及发放全虹卡的暂用卡。这些在卡牌游戏上都是一些比较全新的尝试。另外今年还发布了动画化的消息。以及我们在年末也会更新一个新的卡包,我们也希望能够在这个卡包上做一些新的尝试。

  新浪游戏:您对于《影之诗》在电竞方面的发展,有哪些预定的目标,今后的期许如何?

  木村唯人:因为相比之下,日本的电竞还没有像中国发展的那么好。所以当前《影之诗》的目标是就能够成为日本的一个广为人知的电竞游戏,让大家自然而然地会觉得明年还会继续举办跟今年一样的比赛。在之后也会让更多海外的选手参加我们的比赛,以及也打算降低比赛年龄限制,让更多选手能够参加我们的比赛。

  新浪游戏:您对于《影之诗》国服的表现有怎样的评价?是否达到了您的预期?

  木村唯人: 大家都非常有热情地努力让更多的中国玩家能够体验到《影之诗》国服的乐趣,也经常向我们提出各种各样的提案。现在在中国也取得了玩家们的好评,我也非常的满意。

  新浪游戏:2020年,《影之诗》有哪些新的目标?

  木村唯人: 我们的一个大目标就是让世界上所有的人都来玩《影之诗》。虽然明年实现可能会比较困难,但我们会把这个作为我们一直的目标去努力。

  以下是《影之诗》国服制作人李雷鸣先生采访实录:

  新浪游戏:《影之诗》国服已经稳定运营一年之久,您认为过去这一年,《影之诗》国服的表现如何?是否达到了您的预期?

  李雷鸣:在2019年,我们运营团队的工作主要专注在提升国服玩家体验上,无论是追版本差、争取同步联动活动,还是推行国服专属活动——包括国服先行的中立皮肤、国服独立联动活动,以及国内各类赛事等等。我们的努力也获得了国服玩家的正面反馈,从而让《影之诗》在行业内形成“口碑逆转”的评价标签。非常感谢《影之诗》国服玩家对我们付出的肯定,但我们相信未来不止于此,在2020年《影之诗》将更关注并尽量满足国服玩家的需求,推行更多的国服专属内容,为玩家提供更好的游戏体验。

  新浪游戏:推出国服以来,网易游戏团队在《影之诗》国服的本地化运营内容方面都做了哪些事情?

  李雷鸣:《影之诗》国服上线以来,为了优化国服玩家的游戏体验,我们重点做了三方面的本地化运营工作,包括缩短国服与国际服的版本差、争取同步国际服联动活动以及推行国服专属的运营活动。经过一年多的努力后,我们做到了国服与国际服版本差距由117天缩短至3天,基本同步了国际服的每一个联动活动,并推行了国内节日专属活动、国服先行中立皮肤、《影之诗》国服x《永远的7日之都》独立联动;在赛事方面,国服独创了多人赛事系统及赛事日历功能,成功提升SNC系列官方赛事的执行效率,亦有效降低“全民赛事计划”合作执行门槛。总体而言,《影之诗》国服目前在本地化运营方面小有成果,未来国服会争取更大的自主权、尝试独立开发更多的游戏资源,持续为国服玩家提供专属的活动内容,真正地体现出“国服”的特色所在。

  新浪游戏:2019年《影之诗》国服与《永远的7日之都》联动,受到了玩家的一致好评。2020年,《影之诗》国服的目标是什么?会否还有更为深度的本地化运营活动?

  李雷鸣:2020年国服的目标是推出更多国服玩家的专属活动,特别是推进国服的独立联动企划。其实我们目前已经在与日本一线游戏公司进行合作洽谈沟通,只是现在还不太方便透露具体的消息。希望在日后公布与旗下作品的更多联动内容,本次联动计划将大于之前国服进行的《永远的7日之都》的独立联动规模,覆盖的福利和内容都会更多面向,为求能获得玩家们更好的体验和更深的认可。敬请耐心期待后续进一步的联动消息公布!

  新浪游戏:《影之诗》国服推出的“全民赛事计划”的初衷是什么?

  李雷鸣:虽然《影之诗》SNC系列赛事已经受到了卡牌玩家的广泛关注,但是对于观众与粉丝来讲,这样的大型赛事更像只可远观的“空中楼阁”,因较高的准入门槛而缺乏参与度,而地方性的民间赛事、业余赛事则正好解决了这一问题。所以我们推出了“全民赛事计划”,希望通过整合民间赛事资源,挖掘更多有潜力的玩家选手,并延伸更多赛事体系、增加赛事层级,加强线下赛事与SNC之间的联系,为更多的普通玩家走上职业电竞道路提供可能,同时为《影之诗》发掘新型的电竞发展道路。

  新浪游戏:《影之诗》国服在电竞方面的发展,有哪些布局或规划?

  李雷鸣:这两年通过SNC系列赛事及中日邀请赛等官方赛事,我们积淀了不少游戏电竞化的经验,未来我们将逐步扩大赛事规模,构架多层级的《影之诗》电竞体系。目前我们已经从官方赛事中储备了一定的顶尖选手,并提供官方扶持计划,帮助普通玩家转型为半职业、职业选手,作为国服代表输送至WGP《影之诗》世界大赛,与全球职业选手共同争夺至高荣誉和百万美金。今年我们也推出了“全民赛事计划”,希望提供给《影之诗》玩家更大的电竞参与平台,希望建设更全面的赛事体系,赋予玩家长久的游戏追求,建立起游戏内外的多元生态。

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