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从《死亡搁浅》6.8分说起

11月06日 13:29新浪游戏

  11月1日15:00点,《死亡搁浅》媒体评分正式解禁。作为著名游戏制作人小岛秀夫从科乐美独立后的首部作品,《死亡搁浅》自项目伊始便承载了众多玩家的期待,围绕着小岛秀夫和这款游戏的话题也从未停止。

  众评网站Metacritic通过对71家媒体的评分进行统计,《死亡搁浅》的正面评价占7成以上,最终平均分 84 分。随后在11月5日《Fami通》公布的游戏评分中,《死亡搁浅》获得满分40分,荣登白金殿堂。

  在这些评分中,IGN给出的6.8分就显得格外扎眼。“小岛工作室的最新作品在社交媒体上引发了大量的赞美,我承认这是恰当的,因为在某些方面,我确实‘喜欢’《死亡搁浅》,但我一点都不爱玩这款游戏”, “《死亡搁浅》为玩家呈现了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。”

  对于这样一款还未发售就已被玩家奉为“神作”的游戏来说,这样的评价已让众多玩家大跌眼镜,加之与IGN美国本部的6.8分不同,IGN日本和IGN意大利分别给出了9.5和9.8的好评,玩家们更是坐不住了,在玩梗打趣之外,也梳理起IGN的“黑历史”:

  ·  因为存档Bug导致的游戏崩溃问题,给广受好评的PC版《掠食》打出4分低评;

  ·  对《死亡细胞》的测评内容涉嫌抄袭Youtube播主视频;

  ·  被《皇牌空战7》制作人河野一聪公开发推表示失望;

  ·  ……

  玩家的列举显然意有所指,质疑IGN对《死亡搁浅》的评分有失客观。

  有趣的是,IGN在1996年成立时的评分风格被认为十分开放大胆,在1999至2000年间就为十几款游戏打出满分,与苛刻的纸媒《Fami通》形成鲜明对比(在成立最初十年《Fami通》未给出一例满分评价)。

  全球游戏媒体评分制度的“祖师爷”《Fami通》,1986年创刊

  互联网的“春风”让类似IGN的数字媒体逐渐壮大,掌握更多主流话语权,新的媒体编辑评分规则也在不断衍生。早期IGN短暂使用过总分10分、最小单位0.5分的制度;后来为了细化分数便于庞大的游戏排名数量,便改为总分10分、最小单位0.1分。在评分过程中,IGN的编辑会先为游戏给出整数档次(3分、5分、7分、9分),再对整数评分具体细化,例如是刚过7分(7.1-7.3范围)、强7分(7.5-7.7范围),还是7分中的最佳(7.8或7.9分)。

  看似无可挑剔的规则里,却埋下了备具争议的祸根,即“一人审查制”。

  “IGN测评是对一款游戏质量的官方声明,它出自一位测评人之手,但我们信任每一位给出官方测评的编辑都能代表IGN整体发言。”而关于如何将游戏匹配到某位测评人,IGN在官网中做了这样的阐释“IGN的编辑们会声明自己想玩的游戏类型,所以我们可以确保测评人们在玩自己感兴趣的游戏,具体而言,是他们了解并懂行的游戏。”

  不过在众多案例里,“了解并懂行”的一个人显然不够,比如2014年,IGN在给《口袋妖怪:阿尔法蓝宝石》的缺点中写到“Too much water”,成为了被广大玩家争相“传颂”的笑梗;今年1月,IGN为《生化危机2:重制版》打出了8.8分,减分的主要原因之一在于“游戏没有利用好两个可操纵的角色”,而事实却是编辑并没有弄懂解锁二周目游戏模式的机制,随后IGN将这段内容删除,发出道歉声明并将评分升至9分。

  相较于IGN的主观性“翻车”,其主要竞争对手之一Gamespot出现的问题,就要严肃得多。Gamespot曾为一款名为《凯恩与林奇》的游戏给出了6分的勉强及格分,这让《凯恩与林奇》的发行商EIDOS很不开心,恰好EIDOS是Gamespot的重要广告赞助商之一,而最终Gamespot客观的代价就是时任评论主管Jeff Gerstmann被迫离职。

  此事一出,让游戏评分又蒙上了一层资本的阴影。

  就在评分发布的前一天,Gamespot首页版面还在展示着这款游戏的大幅广告

  面对评分机制的多方面质疑,知名游戏媒体Eurogamer曾试图找到解决办法,它们放弃了对游戏的数值评分,只以“推荐”、“精品”和“避免购买”3个标准进行判断,配合简明扼要的文字评论。Eurogamer认为“分数欺骗了我们,欺骗了你们,最重要的是,它不能公平地代表游戏本身。”

  然而这事儿同样仁者见仁,正如Steam的二元化平均分体系一直备受“简单粗暴”的诟病,不得不引用Metacritic的综合评分来达到某种程度上的平衡。

  小岛秀夫曾在采访中提到“并不是每个人都会喜爱《死亡搁浅》这款游戏,这样一种全新的游戏体验意味着可能会让一些玩家失去兴趣,同样也会获得一部分玩家的认可。”享受游戏的过程本是件带有强烈个人色彩的事情,评价游戏也是如此。

  如今的媒体评分制度因自身原因以及互联网时代的冲击,在海量的信息中逐渐流失了曾经的影响力与权威性,但不可否认的是,面对一流的“普世大作”,它们往往不会吝啬自己的分数。

  想在主观的评分里寻找绝对的客观,本身就是伪命题,也许就像某位论坛玩家评价的那样:“高分看媒体,低分信自己”,才是最好的看待态度。

  来源:游戏陀螺

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