03月11日 15:58新浪游戏
“那个夏天的蝉鸣是如此激烈,每个听到的人都坚信超越时空的意志一定能扭转未来。”
圆润幼化的二头身;开局惊艳却容易烂尾的剧情;无法自圆其说的脚本;逐渐没落的脚本家。。。。。
以上这些“恶评”,是关于日本知名编剧、小说家,同人社团“07th Expansion”的核心人物龙骑士07的。但尽管负面声音不少,龙骑士07一旦发布新作,仍旧会引来大批的爱好者聚集——他的影响力毋庸置疑。
无论是什么类型偏好的二次元游戏动画爱好者,或许都听说过他笔下大名鼎鼎的《鸣泣之时》系列:那些在希望和绝望之间苦苦挣扎的角色们、那些在看似奇诡阴森的杀意背后,能冲破荧幕般的信任与爱的力量。。。如此种种,都成为了很多人心目中一抹不会褪色的回忆。
而之后的几年,虽也有过不少的作品,但龙骑士07也经常难逃观众对其内容冗长或是无法自圆其说、世界观过大等等的负面批判。
近日,由龙骑士07原作的《寒蝉鸣泣之时》动画系列新企划公布,新企划由渡边明夫担当人设(曾负责《物语系列》)。
借此机会,我们就来重温一下这部将龙骑士07带入大众视野的力作,让这部被誉为“致郁系”代表作的烧脑悬疑作品,带我们回到小村庄雏见泽那个永不结束的夏天,去从蝉鸣中追寻一些原作者龙骑士07这些年起落的始末踪迹。
微小的开始:百分之一的奇迹
“同人”是谈及龙骑士07时必须谈及的关键词。这两个字其实包含很多,而这其中更是包含着龙骑士07征途的开始。‘同人’,最早是指特定圈里有着相同志趣爱好的人们,也就是同好,他们会私下根据原作品产生一些自己圈内流通的非商业刊物。也就是最早的“同人志”。
随着日本二次元产业以及经济科技的蓬勃发展,同人产业也变得更加丰富多彩,不仅仅有文字、漫画形式的同人志,还发展出了同人音乐、同人游戏、广播剧等作品。
而创作方向也不单单是自主创作,还有各种粉丝对自己喜爱作品进行的二次创作,发展成了纯原创+二次粉丝向作品的两大别类。不仅如此,同人爱好者们也开始聚集在一起,以同人社团的形式开展活动,他们或产出作品,或交流资讯,或集中贩卖盈利。
在这样同人社团兴起的环境里,有一个人也与许许多多普通的日本二次元爱好者一样,抱着“至少想要留下自己作品”的想法,绞尽脑汁地想要也做出一点东西来。
由于很喜欢《最终幻想》,他就干脆就采用其中的设定,为自己取了个笔名叫“龙骑士07”,自此开始了勤恳的创作。
说起龙骑士07,有很多人都了解其编剧的身份,却不知他其实也是某种意义上的全才:他创立了同人社团“07th Expansion”,在此后让他闻名的《寒蝉鸣泣之时》系列里,他本人包办了除音乐之外几乎全部素材的准备工作。
只不过,在他还只是刚刚起步的时候,他的全才在很多人眼里,似乎更像个笑话——他创作的漫画也好,桌面卡牌游戏也好,舞台剧台本也罢,都没有引起很大的反响。而在这当中,就有《寒蝉鸣泣之时》的雏形,以舞台剧形式写作的《雏见泽停留所》。
虽然没有引起很多人的关注,但龙骑士07却并不愿意放弃这个故事——最后,他选择以此为基础,做出了一款原创同人游戏《寒蝉鸣泣之时:鬼隐篇》。
在游戏当中,他保留了自己笔下的雏见泽,讲述了从城市转学到雏见泽村庄读书的高中生前原圭一,与同校性格迥异的女孩们成为朋友的故事。在这个看似温馨的校园故事里,故事的发展却急转直下——雏见泽村庄不为人知的杀人秘密与围绕该村庄的恐怖传闻,逐步的蚕食着主角。
这个故事只完成了一小部分,龙骑士07带着自己从打印店刻出来的《鬼隐篇》游戏光碟,于2002年8月10日,来到了 Comic Market 62 的会场。
然而,由于龙骑士07本人也包办了游戏的立绘,《鬼隐篇》起初是无人问津的。龙骑士07那粗糙的立绘线条、圆滚壮实的人物形象、仿佛油漆桶泼墨般的豪迈上色,都足以让许多对审美有一定要求的买家望而生畏。
但是龙骑士07是一个对失败很有经验的同人爱好者:人手不够、反响平平都没能阻碍他完成作品,那他更没理由在此放弃:他以卖自己之前制作的《Leaf Fight TCG》的同人卡牌为幌子,强行以赠品形式把游戏硬塞给人家。
除此之外,他还拜托了自己认识的其他同人作家,许诺会赠送对方自己的免费作品,请求对方试玩并发表感想。
前前后后,龙骑士凑齐了一百份试玩感想。这一百份感想的内容都十分珍贵,包含着玩家对龙骑士07的珍贵建议,但却只有一个人看出了龙骑士谜题的核心——即鬼隐篇中行为怪异的病娇娘龙宫礼奈并非凶手。龙骑士07脚本编排和设局的能力在此有了很好的证明,也让他对自己有了自信。
也正是这百分之一的数字,令他误打误撞的找到了自己作品的宣传突破口。
龙骑士07随后为了宣传作品,打出了“正解率1%”的口号。这种挑衅式的宣传吸引了许多人前来挑战,《寒蝉鸣泣之时》迅速地获得了一定的人气。
正是这百分之一的奇迹,拉开了同人游戏史上一大传奇的序幕。
惊艳的绽放:悬疑致郁的盛宴
“百分之一”为龙骑士07找到了出口,接下来的两年便顺利了一些:先是系列的《目明篇》和《崇杀篇》顺利发布,再是其在为了宣传而做的网络试玩版中,被玩家发现了文件中的后续章节信息。
这本是一个无心之失,丰富的内容却令玩家更加着迷——龙骑士07的知名度因此也有了进一步的提升。
此外,或许是玩家对龙骑士07本人绘制的立绘(粉丝爱称为“龙绘”)十分不满,《寒蝉》的各类短篇漫画集也是层出不穷。等到2005年,《寒蝉》的官方漫画也破天荒地同时在三家漫画杂志开始了连载,最终在2006年顺利动画化。
乍看之下,龙骑士07的爆红似乎有一定的运气成分,但实际上这一说法并不准确。一方面,《寒蝉鸣泣之时》确实是一部称得上质量过硬的作品,其剧本上有着令人侧目的高水准。
而从题材上来说,当时Galgame的大多作品题材还以纯爱等为主,能够将悬疑推理、猎奇性质的故事内容植入作品当中,本就是一种很大胆的尝试。在当时的业界,悬疑致郁系的作品本就比较少,龙骑士07的才能凭借《寒蝉》得到了充分的发挥,也让他从一个默默无闻的爱好者,一跃成为了悬疑猎奇致郁题材的领军者之一。
特别是在漫画和动画发售之后,龙骑士07的剧本优势也得到了更为集中的体现:原作游戏中几乎没有任何血腥暴力场景,只需要黑幕与一摊血迹配合着文字,就能给人带来毛骨悚然的恐惧感。而将这些必须依靠文字想象的恐怖场景利用图画展现出来,那种冲击力更是令人着迷不已。
此外,漫画家在“龙绘”的基础上,赋予其笔下有血有肉的人物美好的形体;动画的分镜设计以及在节奏上的有意识把控,则将悬疑恐怖的氛围渲染到了最大化。
原作游戏中无限轮回的故事体系,做成动画之后尤其讨巧:主角在致命危机中不断寻找突破口,每过几集都迎来破灭结局重新读档。收集之前没有注意的细节、在剥丝抽茧中的过程中重复一次又一次绝望的过程——在这样的过程当中,观众的参与感十足,情绪也得到了充分的调动。
另外动画很好的补足了原作缺少丰富立绘的缺陷:大量的人物特写镜头配合无处不在的蝉鸣;日常的轻松场景之后迅速接上怪异的人物神情,一下子就把悬疑气氛拉满。
而虽说动画化之后,《寒蝉》的优势体现得更为集中,但是《寒蝉》最精彩的核心,还是龙骑士07自身创造的——即使以现在的角度来看,龙骑士07的构思角度也是十分高妙的。
《寒蝉》发生的地方是一个普通的小村庄,主角是一群学龄中的青少年,他们大多时候和睦、快乐,但是也各有一些无伤大雅的小缺点和小摩擦,真实到仿佛你我身边任何一位朋友,无论是场景和人物都很有代入感。
当玩家(观众)将自己代入其中之后,才会发现平静的生活中暗藏着玄机:普通人身上一点点小小的矛盾和瑕疵,都能在“雏见泽症候群”这样的群体恐慌下放大出无限的误会,并最终造成自相残杀的悲剧轮回。
虚设一个庞大、恐怖的框架,并不会给人太大的恐慌感,而龙骑士07构思最为精妙的地方,就在于他理解真正的恐慌感,事实上来自于日常生活的撕裂。
《寒蝉》极好地利用了这种“撕裂感”:原以为傲娇任性天真的沙都子,其实在叔父家中受尽欺凌,心中唯一的光只有自己的哥哥;对萌物大喊大叫着要抱回家的龙宫礼奈,也可以病娇属性全开大杀特杀;魅音和诗音的姐妹相残;每年最盛大的“棉流祭”背后,居然隐藏着惨烈的杀人案。
此外,各具萌点的女性角色搭配一个正义热血、略微显废柴的男主,这种标准的后宫开局也会让人丧失警惕心。当警惕心随着日常的推进消失殆尽,诡异的事件旋即发生,日常感迎来彻底的幻灭——这种对人性弱点的洞察可以说是非常到位了。
当然,《寒蝉》如果只是一个以悲惨、悬疑为噱头的“黑深残”作品的话,它在历史上的地位可能还会大打折扣。《寒蝉》能够到达这样的高度,是因为其人物背后隐藏着的是对爱与信任的渴求,是人性对抗命运的高洁。
当玩家(观众)已经被角色的刻画深深吸引之后,再看到圭一挥舞着悟史留下的球棍,与手持柴刀的礼奈在月下对砍的场景;看到梨花无数次饱尝挚友逝去的痛苦仍旧义无反顾的选择拯救大家的凛然;看到魅音诗音因误会爱恨纠葛、最终原谅彼此的姐妹情深,那份感动与坚持才是最动人的。
无论持续多少个轮回,也要把这份信念贯彻到最后,这才是《寒蝉鸣泣之时》猎奇、血腥的背后想要传递的心情。
难解的窘境:不能继续的鸣泣
在同人作品圈里,一个广为人知的概念是‘日本三大同人游戏系列’,分别指的是‘TYPE-MOON’的《月姬》、‘上海爱丽丝幻乐团’的东方Project、‘07th Expansion’的《寒蝉鸣泣之时》。
型月在《月姬》走红之后,顺利转型商业之路,FATE系列赚得盆满钵满,而龙骑士07虽也连续出了不少作品,却再难复制《寒蝉鸣泣之时》的传奇,就连做出口碑的《鸣泣之时》系列,也只能从《寒蝉》的身上不断挖掘新内容炒冷饭。
但,这似乎也是一种必然。
《寒蝉》致郁猎奇、时间轮回的剧本在彼时确实令人感到惊艳。但随着时间的推移,业界也慢慢涌现出了更多具有类似设定的作品,包括《魔法少女小圆》在内的诸多佳作不在少数——《寒蝉》不再是一个独有着紧凑节奏和猎奇特色的作品了。随着时间的流逝,自然会逐渐走向落寞。
此外,由于龙骑士07本身是同人游戏作者,因此他的脚本也有着浓厚的同人游戏色彩。这一点是龙骑士07的特色,但同样也成为了限制。
当年的 Comiket 上的同人游戏,惯例是先推出未完成版,之后再推出完成版。龙骑士07也是这样做的,简单来说,这样做有一些“走一步看一步”,并且剧情会随着玩家反馈意见的增多,多少受到影响。
如此一来,整体来看剧情或多或少会有不合理的地方出现。而龙骑士07起初的噱头便是“百分之一的正解率”,这让大多数人将他视为推理悬疑的作者,对其推理情节的设计和节奏也会提出更为严苛的要求与标准。
但实际上龙骑士07更多擅长的,是打造作品的悬疑气氛:他的作品是混合着魔幻、悬疑、推理等多种元素的。“眼见也不一定为实”的幻想部分,确实会让玩家产生“认真推理却被作者欺骗”的挫败感。
未能跳脱出同人作品的框架,加之其推理的局限,也最终导致了其剧本在构造上显得越发头重脚轻。
《寒蝉》大火之后,龙骑士07在这个固定模式上,更加难以创作出有新意的作品,再加上创业时的好友BT桑的去世,也让龙骑士07缺少帮助,更难从自己赖以成名的固有模式之中挣脱。
何时,才能重新鸣泣?
结语
《寒蝉鸣泣之时》是一部力作,而龙骑士07正是这部力作的缔造者。
严格来说,《鸣泣之时》系列作品,拥有龙骑士07本人鲜明的风格,也是猎奇致郁作品的代表之作。当年的《寒蝉鸣泣之时》依靠百分之一的推理出圈,但精巧严格的层层推理却并不是龙骑士07所真正擅长的内容,严密的剧情铺陈也令他心有余而力不足。
他就像一个身怀彩罐的说书人,民俗、文学、恐怖、悬疑都是他彩罐里魔幻的构成碎片,但这些混沌的排列组合却并不能每次都释放出惊人的华彩。更多的时候,他只是在不断试图展现灵光一现的亮点,并试图将他彩色的碎片组成惊鸿一瞥的潘多拉魔盒。而失败的次数多了,也难怪不喜龙骑士07的观众会嘲讽他的逻辑不通与天马行空了。
我们期待着龙骑士07,不再如自己笔下作品的主角一样,沉浸在过去的雏见泽无法脱身,而是能够拿出崭新的力作,迎来人生的崭新七月。
那一天或许不会太远。
来源:动画学术趴