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飞娱互动CEO刘万松 谈公司状况及未来发展计划

07月27日 12:07新浪游戏

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  导语:ChinaJoy2013期间,深圳飞娱互动CEO刘万松接受了新浪游戏的独家专访,就目前公司状况以及未来发展计划进行了相关讲解。

飞娱互动CEO刘万松 谈公司状况及未来发展计划飞娱互动CEO刘万松 谈公司状况及未来发展计划

  新浪游戏:介绍一下深圳飞娱的基本情况吧?目前在手机游戏上深圳飞娱除了研发还有涉及其他业务吗?

  刘万松:我们是一家专业的手机游戏研发和运营公司,这个目标和定位是从06年成立公司开始就确定下来了,到今天也没有变。

  在创业的初期,我们主要开发单机手游(如:嘟嘟龙、神怪决、黑白颠倒等),广受玩家好评,条件成熟后,我们开发了手机网游宗师、龙印、寻将,通过这几年的发展,我们有了一个专业的手游开发和运营团队、深厚的技术积累,我们对手游行业有了更加深刻的认识,也更加坚定了我们继续朝这个方向发展的决心。

  新浪游戏:当初您为什么会想自立门户做游戏?有什么有意思的创业故事可以和我们分享一下吗?

  刘万松:当时客户端网游的模式在中国的市场环境下是成功的,也造就了一大批明星企业。我们在06年创业之前一直在做手机软件的开发,也了解用户对于手机游戏其实是有较强需求的。只是受限于智能机不太普及,手机性能、屏幕等表现力有限,也受限于运营商的低网速和较高的流量费,手机网游发展速度不快。但是我们相信这只是制约条件只是一时的,未来一定有机会,再加上巨头们当时都看不上这块市场,也给了小公司一些生存的空间,所以我们几位创始人就决定投身到这个行业中。 

  万事开头难,和软件开发不一样,做游戏很考验综合能力,策划、美术、音效、数值、程序缺一不可。而且当时手机的配置很差,很多效果做出来了后手机跑不动,游戏包做大了后安装都装不上,我们的开发团队需要不断的磨合、选择、妥协、推到重来等等,才能一步一步的往前走,就是这样的条件,我们也还开发了10多款广受玩家好评的单机游戏。(例如嘟嘟龙、黑白颠倒、神怪决、魔法符咒,盗帅偷香等等),通过单机游戏,我们的研发团队赢得了玩家的口碑,但是却没有得到公司发展急需的资金,当时支撑公司发展的资金还是来自我们核心开发人员做些手机软件外包来获得。 

  新浪游戏:研发手机单机游戏对后来进入手机网游市场有什么样的帮助? 

  刘万松:虽然单机游戏没有让我们挣钱,但是我们的团队通过这样的磨练积累了手游开发基础, 我们开发了自己的跨平台引擎(支持Symbian S60 3版、5版,Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone、Linux、Mac、Windows)、动画引擎、开发平台等,这些成果也用在了我们后面的网游项目中,直到我们开发成功了第一款手机网游:宗师, 我们终于让游戏养活了团队和公司。也证明了手游大方向是正确的。

  新浪游戏:对国内卡牌游戏扎堆的现象您怎么看?对于《寻将》要面临的众多卡牌对手,公司对这款游戏的期望收入是什么样的?

  刘万松:卡牌类的游戏比较适合用手机来体验,还有一个是卡牌游戏的开发门槛相对较低,也适合初创团队来开发,所以很多团队选择做卡牌游戏,这导致了市场上出现了很多卡牌游戏 但是精品的卡牌游戏还是相对较少。从《寻将》制作上来看,形式上是卡牌,但玩法上却有很多的变化,加上我们坚持只做精品游戏,创新玩法,相信是可以得到玩家的认可的,我也相信它的收入依然是可观的。(编辑/昊崙)

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