11月23日 03:22新浪游戏
记者:你们天禄战队最近主打的是哪款游戏呢?
天禄战队:最近我们主打的是《CS:GO》,下个月可能换回《CSOL》。
记者:《危机2015》这款游戏你们玩多久了?
天禄战队:之前我们很早就体验过了,中间也一直有持续的在玩。
记者:《危机2015》和《CS:GO》比起来有什么不一样吗?
天禄战队:《危机2015》添加了一些英雄元素、战术动作挺有意思的。
记者:你们觉得《危机2015》的竞技性高吗?
天禄战队:目前我们还没有很深入的接触,但是就目前来说竞技性还算不错的,就像刚才我所说的,增加了一些战术动作和英雄技能,让战术创造方面有更好的提高。
记者:那么你们以后会参与到《危机2015》的竞技比赛中吗?
天禄战队:目前我们还没有打算,但可能以后会有相应的训练。
记者:融入英雄元素的《危机2015》对你们现在战术来说有什么改变?
天禄战队:改变是必须的,《危机2015》区别于其他FPS游戏,因为他相当于一款全新的题材,所以和老的FPS游戏区别还是比较大的,对于战术方面的调整那是必须的。
记者:FPS玩家对于枪感和受击反馈的要求比较高,《危机2015》这两方面的表现怎么样?
天禄战队:《危机2015》的枪感还是非常不错的,爆头的那种感觉以及效果做的都还是可以的。
记者:《危机2015》未来的期待如何?
天禄战队:希望地图上一些细节的变化吧,如果细节方面再细致一点对于战术上面的安排的话更合理一点。
记者:那么是你们对《危机2015》的战术设定是围绕英雄来制定还是依靠以往传统武器购买来进行搭配?
天禄战队:我觉得应该是围绕英雄来制定战术,因为《危机2015》是以英雄为主的游戏。
记者:《危机2015》当中还有PVE的模式不知道你们有没有体验过?
天禄战队:目前还没有,不过一定会体验一下的。
记者:有没有对《危机2015》对于制式武器平衡性的一些建议?
天禄战队:那些武器的话,相对来说还是比较平衡,因为每个人有每个人的特性,就看你怎么运用了。
记者:你们对于今天晚上不玩FPS的对手来说,会打成一边倒的局势吗?那你们今天晚上的胜算是多少?
天禄战队:站在《危机2015》这款游戏上面来说,大家其实都处在同一起跑线上,就看谁的适应能力更强了,只是说我们有点优势是因为之前一直在玩FPS的游戏,但也应该不会那么明显。胜算大概是八成吧。
天禄战队