新浪游戏讯 6月17日消息,灵石游戏运营的3D东方网游《天律狂想》将于6月24日开启首测,市场总监钱林平接受新浪游戏专访,就游戏特色及首测版本进行了详解。他介绍,游戏将会通过中西结合的方式融合呈现古老风俗文化,剧情故事会是出彩的部分,包括任务、多类型副本等都可以体验到;全职业三武器姿态切换战斗则是游戏的另一大特色,每把武器都导入了不同的“攻、速、破”战斗体系以及组合技和连贯式的概念。
钱林平:《天律狂想》的整个团队认为,现在的很多游戏只是让玩家获得短暂的满足罢了。玩家不会记得,也不会投入感情去记得游戏里的一景一物。《天律狂想》这部作品够让玩家体验到犹如电影般触动心灵的剧情,制作了上千条RTM即时演算动画,全部剧情对白超过百万字,众多任务的完成线索、通关秘籍隐藏在剧情中,是一款有深度的游戏,善于发现、善于探索的玩家更容易寻找到快乐。这群乐于沉浸剧情,品味游戏细节,探索游戏世界玩家就是《天律狂想》目标用户,也是我们基于如今的端游市场所划分的细分市场。
钱林平:我们看到很多喜爱《天律狂想》玩家们对这款游戏非常有趣的评论,比如“剧情故事很有冲击”,“画面风格非常另类”,“NPC人物相当有记忆点”,“职业和玩法特别新鲜”。就像某个球员不断地有神奇的表现,然后看的人都觉得习惯了他有那种状态。但是对别的球员来说,做到这种程度非常难,如果别人做到了,就称其为某某现象。所以称本人是个“现象”。《天律狂想》就是一种现象,我们纵观目前的端游产品,都未找到一款与此相像的作品。
钱林平:《天律狂想》中以一种东方的审美融合了中西建筑风格,某些场景中会有香港、台湾、日本、欧洲的即时感。另外,在游戏中玩家会见到许多鬼神,敬拜仪式,阴间的世界以及对于月神的崇拜,这些古老风俗文化会在游戏中通过中西结合的方式融合呈现,当玩家玩到温泉、泡茶、天灯、祭拜、观落阴、养小鬼这些特色系统时,会有一种既熟悉又新鲜的感觉。
钱林平:《天律狂想》的美术风格主要由中国台湾大师级原画师——Tavez和Jeffr等十余《风雷工作室》偏执狂亲自操刀,Tavez为经典单机游戏《守护者之剑》、《圣女之歌》系列作原设,历经十余年蛰伏,又一狂野挑战自我力作;Jeffr则为一挑战视觉接受度的肉感派大师,经历十年奔放狂想,累积的作品已名满亚洲。游戏通过奢华服饰、美色人物、东方神鬼与自然景物、天籁空灵完美融合的设定,构筑一个梦境之中单却绝对意料之外的虚幻国度,我们将如此的画风称之为“第五视觉”,因为这种画面类似我们梦境中的第五维世界。
二、三武器姿态切换 攻速破战斗体系详解
官方在宣传《天律狂想》时,用到了“战斗系统堪比鬼泣”的语句,那么游戏在这方面到底有怎样的体验呢?钱林平详细地阐述了游戏的三种武器姿态切换的玩法以及“攻”、“速”、“破”的战斗体系设定。
新浪游戏:《天律狂想》的核心玩法是什么?
钱林平:《天律狂想》的剧情故事是游戏特别出彩的部分,为了让玩家更悠闲地沉浸在这些内容里,我们采用简单独特战斗系统结合丰富任务和多类型副本的玩法。为了让副本和PK的战斗节奏更加明快,我们改良了市面上无锁定动作游戏的复杂操作,将游戏的战斗技能提炼成“攻”、“速”、“破”体系,只要对着怪物连点“左键”配合“R键”就能轻松地使出华丽的连招,同时提供了准心、传统和鼠标三大操作模式,适应所有用户的操作习惯。
《天律狂想》组合技搭配使用
新浪游戏:游戏的一大特色是全职业三武器姿态切换战斗,那么游戏的武器系统有怎样的养成流程及相关玩法?
钱林平:我们认为,玩家在《天律狂想》的游戏世界中,所有职业势必会独立发展出属于自己的一套战斗方式,以及适应不同PVE或PVP环境下的战斗需求,来选择不同的武器。即使部份职业使用了相同武器,玩家们也会发现,它们事实上拥有截然不同的战斗风格,比如敛罡斥与铳宿同样在第二把武器使用了匕首,但在战斗风格上仍然是大相迳庭。
《天律狂想》法器
同时,在武器系统方面,我们希望能够跳脱一般网游的观念,并不单纯只是将一把武器强化,等着换成下一把更高阶武器,而是能有一把钟爱的武器相伴走天涯的革命情感。因此,许多武器都能够通过独特的熔炉系统进阶到下一个等级,比如金灵系列武器能够升阶到罡护系列,罡护系列又能升阶到钢铸系列;另外,像是专门为新手打造的初心者系列武器,甚至能在游戏历程当中不断升级、进化,最后升级到OB当中最强的顶武:封、参系列。当然,将这些武器进行强化后所带来的效果也不会让人失望。
《天律狂想》弓
另外,不同的武器除了一般常见的各式技能外,每把都导入了不同“攻”、“速”、“破”战斗体系以及组合技和连贯式的概念,举例来说,“攻+破”是一个组合技,“攻攻+破”又是另一个组合技,游戏到了后期玩家学到连贯式的时候,还可以将各种不同的组合技串连起来施展。
《天律狂想》轰击炮
三、四大职业详解
新浪游戏:游戏中的四大职业各具有怎样的特征?相互间的关系是怎样的?
钱林平:敛罡斥是相当硬派超近距离战斗职业,通过切换罡拳与霸拳两种架式,能够做到强大伤害与究极减伤两种极端战法,而且玩家还不需要更换武器。若是不惜代价追求一击瞬杀的华丽感,匕首的某个强势杀招也能满足这样的需求。也别忘了弥补攻击距离弱势的长柄武,一个贴身战斗如此猛烈的职业抄起大家伙来,那种旋风般的威力可是能达到让人目瞪口呆的境界。
百刃侍则顾名思义,是个刀剑行家,双刀、斩刀、双头刀都是其使用的武器。面对百刃侍就是面对神速般的攻击与彷彿连绵不绝的接招,将一切招式绝学全贡献在伤害输出的百刃侍,是个完美诠释“攻击是最大的防御”这句话的代表职业。
《天律狂想》百刃侍职业
《天律狂想》百刃侍职业
弁天御是四大职业中最重要的法系职业,这职业或许算是《天律狂想》中最万能的职业,不论是法器、弓、长柄武,都完美结合弁天御与生俱来的光式与暗式,某些在光式用来回血的技能到了暗式却成了大型杀招,而光式又不单纯仅是用来回血这么简单,暗式当然也并非纯走伤害,许多有趣的控场技能也让弁天御在无时无刻都能做好战斗准备,对应不同的战况。当然,要控得顶尖就得多练练!
《天律狂想》弁天御职业
铳宿顾名思义,就是个强势的远程职业,双枪结合跳弹,在前期就能明显感受到拖拉群怪一次搞定的爽快感,真要给近身了,除了一下迴风射跳走并附上几枚陷阱之外,也大可换上匕首,用组合技在敌阵中划上几刀;而群体作战时,铳宿背着的那把轰击抱也不是摆着好看的,结合各种抱弹之后实力大增。
《天律狂想》铳宿职业
我们开发《天律狂想》的初期,做了个重大的挑战,就是要打破传统战牧法铁三角的束缚,做一个让玩家们自己决定这职业该怎么玩的游戏,每个职业都有足够水平自保,也都有足以担挑大梁搞伤害的方法,在PK上也要各凭本事让自己发挥专长,像是硬碰硬的敛罡斥对上玻璃大炮的铳宿,那可就是场对双方走位功夫的大挑战。在战到最后一刻前,谁也说不准最后鹿死谁手。希望玩家能够多加尝试,肯定能找到特属于自己的游玩方式。
四、PVP和PVE玩法
新浪游戏:在PVP和PVE两大内容上是否会更侧重于一个方面?PVP是否以引导性为主?
钱林平:我们在《天律狂想》中创造了一个高度拟真的环境,无论是PVE内容,还是在玩家PVP的设定上。PVE方面,每位NPC角色随着剧情的推进过去协助你的人物,可能会因为理念不合成为玩家要打倒的对象;看似无恶不赦的BOSS在了解它背后的故事后,可能会化敌为友与玩家一起并肩作战。
而在PVP方面,游戏内除了极少数的安全区域外,就连在村庄内都有可能遭遇仇敌玩家的追杀,随时都要保持高度的警戒心和反击的准备。此外,游戏还设有竞技场和领地战,竞技场提供了玩家彼此争斗的场所;游戏中提供2V2的竞技练习,游戏中并将定举办各种个人或8人以上公会竞技积分赛。
《天律狂想》战斗系统
而领地战则是游戏中的每个公会都能通过挑战世界BOSS来取得进入租界的权利,但每个服务器只能有一个公会能够占领租界,因此不经过一番激烈争夺,是没法进入这个传奇的遗迹地境。在租界中除了有丰厚的材料资源外,还有许多隐藏在遗迹的神兽在守护各种传说中的神兵利器,等待最强的公会将它们重新带回万象界中。
新浪游戏:副本玩法上有没有一些新的改变和特色?
钱林平:副本可以说是剧情在精彩之处上的延伸,大部分的副本在设计上都会有剧情NPC跟着,负责引导玩家解谜或提示玩家攻略BOSS的方法,例如后面有个BOSS身上有防护罩,如果能引导NPC炮击BOSS,就能让防护罩解除,但完全无视防护罩直接硬拼也能打赢,只是需要更高的技巧。也因为是动作类型的MMORPG,如果玩家愿意将操作纯熟度提升,无伤躲开所有怪物的攻击并非不可能,另外如果没有太娴熟的操作,BOSS、小怪用基本的普通攻击搭配技能也一定可以打倒,但花费的时间会长一些。
《天律狂想》副本玩法
《天律狂想》副本玩法
新浪游戏:请介绍下《天律狂想》首测版本会开放的系统及玩法。
钱林平:首测会开放其中一个阵营,参番政务伺阵营的Lv1-35,在相关的地图与等级范围内会遇到的公会系统、恋爱、结义、天灯、拜拜、茶道、温泉、生活技能、役妖(宠物)都会开放,而炼化、熔炉这两项都和玩家提升自己装备、属性等有很大的关。另外,等级范围内的相关副本,大大小小加起来超过十个以上都将开放,玩家也会不断和重要的剧情NPC进行互动,相信会是个很有趣的体验。
《天律狂想》泡茶玩法
《天律狂想》时装展示
《天律狂想》场景
新浪游戏:游戏后续有考虑支持手柄操作吗?
钱林平:手柄操作的部分,我们希望能在经由缜密的调整后,方能释出。目前,《天律狂想》是以键鼠操作为最主要的体验方式。而使用手柄少许的按键,就能进行游戏,本身与产品的轻松、顺畅又爽快的核心理念一致,所以也是我们尝试的方向。
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