11月27日 09:53新浪游戏
导语:今年韩国G-Star展精品游戏云集,其中一款重磅大作惊艳亮相,吸引了众多玩家和媒体的强烈关注,即网易游戏近日曝光的大型端游《战意》。《战意》制作人王希先生曾参与开发《光环》系列、《命运》等世界级单机游戏,拥有非常丰富的游戏行业经验。让我们跟着王希先生一起揭秘这部惊艳的战争大作。
代号“战”揭神秘面纱 制作人直言《战意》
王希先生在G-star展会上直言,《战意》是一款“超真实3D战争网游”,有着很高的真实性。首先在武器、器械、铠甲、场景上开发组都以历史史实作为设计依据。其次,《战意》的战斗很有真实性,玩家挥动武器,敌军受击与倒地方向全部具有极高真实性与力度感,不会出现轻飘飘的状况,同时战场上尸体不会消失,展现尸横遍野血流成河的真实残酷战争场景。不只是这样,在战场氛围、攻城战等等很多设计都很有真实性,让玩家能切身感受到沙场的氛围。
玩法创新 与现有战争网游大不相同
制作人表示,《战意》的核心玩法是非常创新的。开发组将即时战术与动作相融合,并使用武将的过肩视角。有动作类游戏灵活的单武将操作,可以操纵英雄爽快拼杀;也有策略类游戏的因素,让玩家可以指挥兵团进行冲锋、防守、自由攻击、三段式攻击等等,兵团可以变化出多种阵型与英雄相互配合,让玩家能够打造属于自己的最强兵团。同时玩家对兵团掌控力强,操作性高,战术重要性比重高。这种玩法与玩家所熟知的其他战争类游戏是完全不同的,《战意》是独立创新的一款游戏,是其他战争类游戏没有可比性的。
不忘初心 大胆尝试新模式
《战意》不同于一般基于游戏产品的立项,有个明确的设计目标,《战意》的源头就是一个简单的“将军梦”,即实现玩家身临其境、上阵冲杀,又有战术有配合的古代文武兼备的将军之梦。在这个设计目标下,游戏的具体设计要素,却是在确定方向后逐步摸索出来的。比如武将选择过肩视角,可以提供强烈的临场感;比如军团指挥,开发组放弃RTS的微操作,更多强调的是指挥官意志的简介明确表达等等。整个游戏,就是基于强烈的直觉和常识来设计。因此,制作人表示“我们不认为我们设计了《战意》这个游戏,我们更像一个古代战争的模拟器”。
玩法之外 另有多处出彩设计
制作人表示,《战意》是一款很有单机味道的游戏。《战意》中的人物动作,完全基于武术演员的动作捕捉,强烈的分量感,很像欧美的写实风格的动作游戏。军团的智能很高,强调行为的合理自然,非常多的细节,如会被起火、惊恐、失足、戒备等。玩家直接控制的武将更不用说,动作细节非常多。之所以做得这么精细,与制作人做单机游戏的背景相关,习惯以单机游戏的高品质作为标准。但更重要的是,整个团队是以打磨一件艺术品的态度来创作游戏。所以整整做了四年多,付出无数的心血。王希先生表示对《战意》的品质非常有信心,其他出彩的设计还很多,但是目前暂时保密,不过研发团队将会不断给玩家带来惊喜。
注入情感内涵丰富 《战意》内有灵魂
《战意》是一个充满艺术气息的游戏作品。在《战意》的世界里面,战争不是简单的杀戮,而是具有丰富维度的情感体验,战争里面有责任、牺牲、激情、恐惧和悲伤。所以,《战意》用了一个“意”字,一种无法言状的精神状态,很丰满。在《战意》的世界里有着对于战争和时代充满细腻的表达,每一个兵种,有他的历史源泉,有他的性格。甚至每个器械,一个建筑,设计中都带有他自己的个性。比如投石机高挑的不平衡感,象征着划破长空、剑指远方;火炮黝黑的乌重,表达的是一种不动如山的坚定。这些各具气质的兵种、武将、器械和建筑在一起,构成一个战争的交响乐。所以,《战意》是一款值得玩家去慢慢品味其丰富内涵的游戏。
高品质真创新 掀端游新热潮
目前手游市场上升的很快,相反端游感觉进入了瓶颈期,对于此看法,《战意》团队并不认同。制作人表示目前市场之所以让人产生端游市场辉煌不再的原因是近年来产品同质化严重,缺少创新,往往一款游戏的蹿红马上会吸引来无数“山寨”产品打着微创新跟风,而《战意》是从心出发的产品,只是安静的去做出梦想的那个世界。王希先生相信,“端游玩家是一群火眼金睛的玩家,能感受到《战意》的诚意。只有创新突破才能在这片红海中厮杀出来。我们或许不能改变整个市场,但是我们可以吸引一些和我们一样呼唤创新并且感受创新的玩家。《战意》会和热爱它的玩家一起逐步成长强大,形成一股属于我们自己的风潮“。
对产品精心打磨 对市场信心满满
研发团队对《战意》这款游戏非常的有信心,坚信《战意》将改变近年来端游市场低迷的表现,改变用户对国产端游的认知。团队信心也源于其对游戏品质有着苛刻的要求,对每个细节反复的打磨。
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