转眼间已经2016年4月过半,回顾2016年第一季度,还是有不少重金打造的作品的大作和独立游戏面市的。特别是在网游圈,近两个月也有不少人气网游迎来了资料片的更新迭代。下面就随着小编一起来看看吧。
《炉石传说》将在4月份将会开放新资料片《上古之神的低语》,新增134张卡牌,如果说万智牌对于大部分玩家门槛足够高,《炉石传说》则是老少咸宜的一款“休闲卡牌游戏”。游戏根据魔兽世界为蓝本进行卡牌游戏化,上手简单,这一次资料片的主题以安其拉神殿系列为主,比如10费的克苏恩也将作为赠品出现。同时这个版本也将引入之前官方公布的“卡牌退役机制”,超过两年的旧卡将退出标准模式。也就意味着NAXX的资料片和地精大战侏儒这两个版本的卡牌将会退出这个模式。
当初大多数玩家还沉浸在实体互动中玩UNO、狼人杀的时候,暴雪已经满脑子钻研起在线卡牌对战的模式。炉石传说的出现算是开创了网游中的一个新路子,休闲竞技一时间成为了众多厂商垂涎的蛋糕。从休闲性来说,一局三五分钟的战斗毫无压力,但从竞技性上看,高端对局中充满挑战。当然,你得有一个好的运气作为支撑。
战争雷霆:数百载具空地联动还原战场
类型:网游
《战争雷霆》已在3.18日开启测试,作为一款以二战为背景的战争模拟游戏,《战争雷霆》在国外普遍受到了较高的评价。游戏的早期仅有空战部分就吸引了大批军迷爱好者进入体验,中期加入了近百种坦克系列又让不少坦克手驻足体验,目前开放的空地联动玩法更是将空战和陆战整合到一个大环境下进行战略战术的布置,整体耐玩性增加了许多。
就游戏性本身而言,《战争雷霆》快节奏的战斗,良好的战场细节,自然环境的变化,舒服的操控,数量庞大的载具库,以及一套针对低配用户的优化,都能很好的留住军迷玩家。美中不足是游戏对新手玩家来说并不友好,在追求极致真实还原的同时,也许也会丢失一部分娱乐性。
传奇永恒:3D建模热血国战延续
类型:网游
《传奇永恒》已在2月底开启了不删档测试,如果说,是当年的传奇造就了当年的盛大,那么《传奇永恒》就是盛大想再造就一次传奇。采用了虚幻3将游戏3D化,物理引擎、光影、动画效果肯定都是脱胎换骨的变化,同时也对当年传奇的场景做了一个高度还原和优化,从比奇城到沙巴克基本都做到了一个出色还原。一把抓住了当年热血征战男儿的心,同时游戏性上官方也表示会对散人和小公会做一些扶持。
对于当年开创热血国战玩法的开山始祖来说,3D建模是小,热血激情是大。更多的玩家愿意寻找的是当年青春年少,顶着红名的畅快。追随着十多年前的记忆而进入游戏的玩家都会对游戏里大大小小的一幕撼动内心的共鸣,所谓游戏不在乎是追求如何的境界,内心的欢愉才是最好的体验。
西楚霸王:多元素融合提高国战乐趣
类型:网游
《西楚霸王》在3.25开放测试,对于广大国产网游玩家来说,PK、帮派战、国战都是耳熟能详的的词汇。《西楚霸王》就是这样一款以对抗战斗为核心的游戏,不管是指挥激情的怒吼呐喊也好,还是土豪玩家倒地瞬间复活也好,作为参与者总能感受到为了信仰而战斗的乐趣。势力的划分,政策谋略的变化,到最后战斗的打响,全都交由玩家操控。而玩家出了新手村就能参与国战,也省去了许多玩家升级的顾虑。
《西楚霸王》含有像“弹幕骂战”、“天气系统”、“载具攻城”之类多元素玩法都比较有新意。同时,丰富的职业系统、随时可以切换的职业天赋,也给玩家个人带来了一个良好的纵向成长和横向空间。
无尽战区:酷炫人设动作MOBA
类型:网游
《无尽战区》在4.15日不删档测试,MOBA无疑是目前最火爆的一类网游,上至LOL、DOTA2,下至各色手游兴起,《无尽战区》则利用自己鲜明的二次元画风和动作性极强的战斗玩法进入这个圈子。通过一系列的WSAD走位翻滚操作、瞄准射击,也从侧面上提高了游戏的竞技对抗和娱乐性,将3DMOBA的玩法放大。对新手的有好照顾、QTE的一些技能设置,将团战的玩法最大化也更好的满足多重用户的口味,同时也区别于其他MOBA游戏。
游戏后续将继续丰富目前的英雄池,扩充地图包并逐步完善一些地图上设计的功能。在英雄的造型设计以及技能设计上,也更加贴近潮流的审美。同时,在这个充满IP的年代,《无尽战区》还会同步推出手游版本,进一步的占领端游市场和手游市场。
流放之路:暗黑系列再造顶峰
类型:网游
《流放之路(也称:流亡黯道)》是一款暗黑风格显著的游戏,甚至在广大圈内玩家中曾有言论该作比暗黑3更像暗黑2。《流放之路》将更多自由的选择交给玩家,玩家可以从数量巨大的天赋树中做出自己成长的选择,目前七大职业也十分接近暗黑2的设定,而后期更加丰富到19种“升华职业”让玩家有更多成长选择,而丰富的任务也可以促进玩家继续刷刷刷。游戏内以宝石作为机能和天赋的衔接,不同宝石对角色影响十分明显,因此玩家需要在宝石和技能搭配选择上做出更多思考。
与此同时游戏也有一套“赛季玩法”,玩家可以在不同的难度、层级下重新建立角色,争取拿到更高的rank分数,但是也包含像永久死亡、全身掉落、不能回血之类较为残酷的模式玩法。
游戏目前交由腾讯代理,想体验的玩家可以先行体验台服,游戏在去年十月注册用户就已经突破700万大关。游戏整体还是以写实的风格为主,不管是血肉横飞还是支离破碎,不管是村边篝火还是魔法特效,都是比较写实的。当然,游戏大部分还是类似单机的形式,玩家也可以选择组队进行副本的讨伐。
全境封锁:画质特效精湛游戏性稍逊
类型:多人联网游戏
大作总是会有大批粉丝不亦乐乎的投入时间和精力,《全境封锁》5天内20亿的销量足以让其他厂商目瞪口呆,玩家一边大骂排队联网,一边升华了自己的道德素养乖乖排队。当然,优异的画质表现、战斗细节、近乎于完美的场景刻画都让游戏整体档次提高了许多。1:1的大世界、随机事件等都足以让玩家保持足够的新鲜感。
游戏目前已经开放测试,pc端用户可以在steam上购买体验。作为一款网游和人组队是一种乐趣,但是在《全境封锁》的暗区pvp中,则有一股warz和h1z1的风格,也许一同进行战斗的玩家只是暂时和你结为同盟,剩下的玩家则等着一只“老鼠”突破底线。虽然游戏充满特色,但是RPG元素却无处不在,接任务——完成任务拿奖励——用高等级装备碾压低等级装备。
天谕:完全体上线超大副本开放
类型:网游
虽然《天谕》这个游戏已经放开了许久,但是一直到4月才是官方意义上的“公测”。当然,游戏针对画面又做了一次优化提升,开放了更多场景和地图以及大型Raid副本,剧情上做了延续。本身游戏在游戏性上的设置就是算充满特色,为了配合昼夜系统,NPC、怪物也会出现昼夜更替,给了玩家更好的真实体验。
画面的提升,对于风景党来说无疑是一件好事,不过游戏本身玩法才是能否留住更多玩家的核心。增加了一个超大型Raid副本提高了公会的活跃度,生活技能的设置丰富了游戏角色横向发展,优秀的人设和场景给人最好的第一印象。对于大多MMORPG来说,丰富的成长线可以带来更多用户的游戏停留,但是对应休闲玩家的门槛也就间接提高了。
黑暗之魂3:魂系列终篇回归凋零之美
类型:单机
2015年E3曝光的《暗黑之魂3》一时之间成为了众多玩家的话题点,“魂系列”作为广大游戏迷中口碑一直不错的作品在暗黑之魂2中似乎受到了一小部分动摇,然而这并不影响《暗黑之魂3》重新成为经典。按照“凋零之美”的风格刻画了场景和人物,同时在剧情上也延续了前两作的世界观。
游戏在4.12日迎来pc端发布,并且有中文版本,虽然从透露的信息上看,地图总数少于黑魂2,但是单张地图的规模和细节做得却是更大更强。武器系统作为核心玩法也是为人津津乐道,此外联机模式似乎也与前作相似。作为黑魂系列的终章,制作人一再强调这不是终点,而是一个转折点,在游戏还未上市就给后续又埋下伏笔。
辐射4:DLC接踵而来玩法丰富多样
类型:单机
如果说2015最火的次时代作品,那么“捡垃圾4”肯定能挤进前三。《辐射4》让多少玩家废寝忘食的牵着狗肉在各地捡垃圾,然后分解,然后听着开发者梦寐买到版权的《I Don't Want To Set The World On Fire》继续捡垃圾,乐此不疲。游戏本身丰富的养成、战斗、建设以及核心的剧情走向,都是让玩家们能够引发讨论并且不断总结优化,这对玩家来说是一种莫大的促进。因此好游戏的意义并不在于玩法超爽,而是能够引发足够话题。据说游戏还将在DLC发布时开放一个生存模式,极大的提高了游戏难度。
《辐射4》刚推出新的DLC《机械军团》:一个神秘的机械大师释放出了一群邪恶的机器人, 玩家的任务则是将它们彻底消灭,而在这个过程中,大家还可以打造自己的机器人。当然,相信在打造机器人的过程中足够消耗你大量的时间和精力,对于完美主义者来说,更是一件可以抓狂的纠结。此外今年还将有许多DLC将面世,《废土工作站》和一个大型DLC《远方港湾》都值得玩家继续期待。
来源:17173 作者:晒月亮
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